blender怎么重新計算法線?下面我們就來看看詳細的教程,圖文很詳細,感興趣的朋友可以參考一下。
1、打開blender創建圓柱體。
2、選擇圓柱體,進入編輯模式。
3、選擇圓柱兩條不相鄰的柱邊,然后“f”鍵縫合成一個面。
4、選擇外面的這些面,然后“x”鍵選擇“面”進行刪除。
5、我們法線縫合的這個面是黑色的,這是因為法線方向不一樣造成的。
6、這時候我們可以選中模型,選擇“網格”--“法向”--“向外重算法線方向”或者直接ctrl+n。
7、這樣我們這個黑色的面也變亮了。
以后再遇到模型部分應該是亮面卻顯示黑色,或者許多的面黑一塊亮一塊的,這時候我們就需要通過重新計算法線的方式來解決這個問題。
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