今天我們就來看看布爾運算中的差運算的使用方法,很簡單,詳細內容請看下文詳細介紹。
1、使用InsertCylinder筆刷按住Alt+鼠標左鍵在模型上插入反向模型,同樣原來的模型被遮罩,而新插入的圓柱沒有被遮罩。PolyF按鈕可以切換物體表面的網格顯示(快捷鍵Ctrl+F)。從下圖中可以看出,拉出來的模型法線是反的,網格顏色白色。ZBrush文檔解釋說這種情況的白色網格代表模型是要被減掉的。
小提示:當我們沒有按住Atl鍵的拉出圓柱,你會發現圓柱網格是有色的,法線也不是反的,這就代表這個模型將要被添加上去的。
2、然后我們再到畫布空白處按住Ctrl鍵拖動兩次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。從下面圖中可以看出,圓柱已經減去原來的模型并成為一個整體了,這就是DynaMesh差運算。
3、我們常用這種方法來做一些細節處理,比如衣服上的破洞效果或做出鞋子的空洞形狀。同樣差運算的界面按鈕在DynaMesh菜單中的Sub,這個按鈕我們不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因為可以直接在空白處劃一下就可以了。
以上就是ZBrush中布爾運算的差運算的詳細使用方法,很簡單吧,喜歡的朋友可以學習一下。
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