之前我們已經介紹了關于ZBrush中布爾運算的使用方法,今天我們就來看看交運算的詳細使用方法。
1、交運算跟前面兩種運算不一樣,不能直接在空白處劃一下得出結果,需要我們在界面中點擊And按鈕。按住Alt鍵拉出一個圓柱,然后在空白處劃一下去掉masking。然后點擊And按鈕。
2、使用InserCylinder筆刷按住Alt鍵在模型上面拉出一個圓柱,從圖中可以看出同樣原來的模型被遮罩,而新插入的圓柱沒有被遮罩。
3、然后我們再到畫布空白處按住Ctrl鍵拖動一下,取消Masking遮罩。
4、交運算的界面按鈕在DynaMesh菜單中的And按鈕,點擊即可。
5、ZBrush是一個非常強大的軟件,布爾運算在ZBrush制作流程中也可以經常使用,比如你想給模型打洞,或者是你想添加某個物體上去,還可以自定義筆刷做出自己想要的模型。
布爾運算有三種運算方式,分別為:并運算、差運算和交運算,加上之前我們介紹的,那這三種運算我們已經介紹完了,喜歡的朋友可以學習一下。
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