Autodesk T-Splines 4.0 For Rhino是專為犀牛用戶打造的一款曲面建模插件,支持Rhino 5 64位版本,該版本與現有的建模技術兼容,可以輕松完成各類建模操作,具有編輯復雜曲面模型、保持NURBS的兼容性等特色,新版本還提升了模型的渲染速度,有需要的用戶快快下載吧。
T-Splines 4.0通過為產品設計師、珠寶設計師、和建筑師使用切邊技術來使Rhino5.0變的更為強大。T-Splines使用曲面建模的工作的變的絕無僅有的簡單。T-Splines是一款擁有特別屬性功能強大的曲面CAD設計軟件,在保留兼容性的同時提高了傳統的CAD技術。
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使用教程:
1、在犀牛中,對單一曲面按F10則打開“控制點”
2、控制點相當于一個包裹在曲面外的支撐“框架”上的關節處,姑且叫它“節點”。在節點與節點之間連接的全部虛線就構成了“框架”。
3、如果直接移動控制點,換種說法就是改變框架結構,就可以改變圖形的形狀。
4、這就說明,“框架”與“曲面”之間有某種函數關系。反過來一想,能否象解方程一樣,構造一個“控制框架”,去求出滿足條件的“曲面”呢?這個是可行的,這大概就是T-SPLINES的一個重要特點吧。
5、比如說,用直線段畫出這樣一個空間“框架”。
6、執行T-SPLINES工具條上這個工具,即得到如圖的一個曲面。
7、已知一個 T-SPLINES曲面,如何知道它的框架呢,鼠標右鍵點這個工具就得到了。
8、如何構造框架呢?最原始的辦法是直接用“直線”工具,一筆一筆地畫,如同火柴棍一樣,在空間首尾相連,搭建出框架來。
9、比如說,靠一筆一筆地畫出這樣一個框架。
10、通過T-SPLINES轉換得到曲面。這種方法是可行的,原始、質樸、夠土。
11、實踐中不能一筆一筆地畫框架,累死人不說,準確性難保證。正規的辦法是,在平面上用“直線”畫框架的一個底面,如圖所示。
12、全選后,使用T-SPLINES“擠出”命令。
13、直接得出一幅框架。
14、有了框架就可求得曲面。
15、用T-SPLINES“擠出”命令得到框架擠出高度一樣。當然可以在擠出的框架中,進行局部修改,如刪除某些線段,添加一些直線段。
16、這時得到的結果也變了,可見“框架”與“曲面”有密切的對應關系,哪個位置有變化,結果也出現在對應的位置上。
17、除了增刪線條外,調整擠出框架的“節點”,也是一種方法。
18、通過調整框架節點,更具有靈活性。
19、對已有的框架,進行局部復制、移動、旋轉、鏡像……等操作,然后連接起來。這樣可以實現更復雜的造型。
以上就是小編為大家整理的Autodesk T-Splines 4.0使用圖文教程,希望對大家有所幫助,請繼續關注武林網
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