Adobe Dimension CC 2018 mac是一種設計工具,可以為平面設計師提供從頭開始構建的高質量3D。3D照明在現實世界的物理照明之后被建模,這與在2D應用中產生照明效果不同。本文概述了Dimension CC支持的各種照明類型。
環境光:
環境燈是圍繞3D場景球形的全景圖像。它們可以被認為是內容所在的環境,并提供一般的環境照明,陰影和反射。環境燈不是高度可編輯的,并且具有有限的屬性范圍來調整其內容,因為它基于圖像本身。它們非常強大,可以提供逼真的照明和反射的快速場景。
一個簡單的場景點亮了兩個不同的環境燈
彩色環境燈使用圖像的每個像素將照明信息拍攝到場景中。“彩色”選項將圖像著色以整體照明。Colorize適用于任何環境光線,適用于工作室點亮的環境燈光。強度強度屬性控制從每個像素產生多少光,作為線性方程。這會影響圖像中的所有像素,而不僅僅是明亮的區域。旋轉旋轉屬性允許光的球面投影在場景周圍水平旋轉。根據相機的視角,旋轉光提供不同的亮點,陰影和反射。
支持環境光格式:
Dimension目前支持三種載入環境燈的格式。
.IBL IBL或Image Based Light是環境光的另一個術語。IBL是用于存儲高動態范圍全景圖像的格式。.IBL文件是一個打包的容器,可容納多個圖像,用于單個包裝中的照明,反射和背景。.HDR / .EXR 這些圖像格式存儲高動態范圍圖像。與IBL格式不同,.HDR和.EXR不包含單獨的反射和照明圖像。.JPG / .PNG 尺寸支持低動態范圍圖像,如.PNG和.JPG作為環境光。為了改善照明效果,Dimension將其從Photoshop中使用Content Aware Fill技術將其轉換為360全景圖像,以填補缺失的區域。然而,戲劇性的照明和陰影不會產生,最好與陽光配對。由于圖像是低動態范圍,它們提供環境照明和反射。然而,戲劇性的照明和陰影最好是用陽光照射。
陽光:
Adobe Dimension CC 2018 mac集成了V-Ray渲染引擎,并使用渲染器的Sunlight功能。陽光是一種可定制的系統,可以產生人造太陽以提供強烈的定向照明和陰影。
用強烈的定向陽光創造的抽象場景,用于戲劇性的陰影。
上色 默認情況下,太陽光具有基于自然陽光自身的著色。當太陽的高度高時,陽光是藍白色的。隨著高度的降低,太陽變成黃色和紅色,模仿真實的太陽色溫。Colorize屬性使用用戶選擇的顏色覆蓋太陽的默認顏色。
強度強度屬性控制太陽產生的光的亮度。太陽自然亮起,當它靠近地平線時,它的高度和暗淡。
高度 Height 屬性控制著太陽的垂直旋轉。較高的高度提供自上而下的照明,而較低的高度提供強烈的側面照明。當Colorize關閉時,高度滑塊將太陽的著色映射到一天的時間:90°將是中午,亮度為白色的照明,而0°將為黃昏或黎明,呈紅色照明。
旋轉屬性控制場景周圍太陽的水平旋轉。
Cloudiness Cloudiness屬性控制陽光的直接度。在低朦朧的價值下,太陽直接照亮了現場,并產生了硬邊緣,清晰的陰影。在高朦朧度下,太陽正在通過大氣元素如云或霧分散,并產生柔和的褪
將照明與背景圖像相匹配:
Dimension具有強大的功能,用于將3D場景合成為2D圖像。加載背景后,使用“匹配圖像”功能允許尺寸自動對齊透視圖并生成照明。
一個模型顯示背景和默認的光(左),然后背景已經使用匹配圖像來生成照明(右)。
環境光尺寸使用Photoshop中的Content Aware Fill技術將標準背景圖像轉換為360全景圖像。這填充了缺少的區域,給您自定義照明和反射以匹配您的背景。
陽光通過將旋轉和強度與圖像的方向光對齊,您可以允許尺寸與最強照明與陽光相匹配。
以上就是Adobe Dimension CC 2018 mac 3D照明效果使用教程,想要更多的dn Mac使用教程請繼續關注武林網。
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