如圖,給圓柱體與骨骼綁定后,讓圓柱體彎曲起來。這時候我們就可以使用骨骼功能來實現,下面我們就來看看詳細的教程。
1、創建一個圓柱體,半徑為20,高度為200,高度分段40,其它默認。將圓柱體轉為可編輯多邊形。對圓柱所有點優化一下。
2、最大化正視圖,開啟自動捕捉,激活其中的工作平面捕捉,網格點捕捉。
3、點開角色菜單,選用關節工具。在正視圖中,按住Ctrl捕捉圓柱的中心點進行關節繪制。每點一個點即創建一個關節。如圖所示。
4、選中所有關節,點開角色菜單選擇關節對齊工具。在對齊屬性欄中點對齊。
5、選擇所有關節,在坐標屬性項中,展開凍結變換欄,點擊凍結全部。
6、選中所有關節和圓柱體,點開角色菜單,選擇命令中的綁定。即可將圓柱體與關節綁定到一起。
7、選中關節2,在0幀時記錄其旋轉坐標Y軸的值為0;20幀時記錄其旋轉坐標Y軸的值為87;選中關節4,在0幀時記錄其旋轉坐標Y軸的值為0;40幀時記錄其旋轉坐標Y軸的值為56。這樣就生成了一個圓柱體的彎曲動畫。
以上就是C4D用骨骼讓圓柱體彎曲起來的技巧,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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