c4d中建模的三維立體小房子,想要渲染顏色,如圖為簡筆風格的小屋模型,通過對渲染器的設置渲染出既帶黑色輪廓邊,又保留房子材質的原來顏色,該怎么實現呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、創建一個簡筆風格的小屋。
2、既然是渲染效果,當然是從軟件的渲染器中調整了。打開渲染設置,點擊敗對話框下方的效果按鈕,從展開的列表中選擇素描卡通。
3、在素描卡通的線條選項中勾選輪廓、折疊、重疊、褶皺、邊沿(這個勾選要根據模型的實際情況選擇),主要目的讓渲染器渲染出輪廓邊來。
4、通過上面的設置,點渲染,可以看到模型的輪廓線有了,同時也保持了大部分的材質顏色;但其中的玻璃材質變成黑色了。這不是所要的。
5、面模式中,選中模型帶有玻璃材質的面(有三個面),點鼠標右鍵選擇分裂命令。刪除原本選中的面,這樣帶有玻璃材質的面就被獨立出來了。
6、點開渲染設置,在素描卡通的渲染選項中,將獨立出來的玻璃面拖到模式為排除的對象項中。點渲染即可得到既有簡筆風格輪廓的同時又保留了原材質顏色的效果。
以上就是c4d給小房子渲染顏色的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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