UG中想要繪制一個腰圓形孔,螺栓配合的孔,為了提高容錯率,即實際加工尺寸有點偏差,也不影響裝配,常常需要設計腰圓形孔(跑道形孔),這種孔需要多步才能完成,下面我們就來看看詳細的教程。
1、新建一個模型,進入到任務環境中草圖,畫出一個200*100mm的中心矩形。
2、完成草圖,點擊拉伸命令,選擇剛才的草圖作為截面線,在限制的結束距離中輸入20,確定后生成一個矩形板。
3、重新新建一個草圖,進入任務環境下草圖,可以看到默認彈出輪廓命令,現在我們就使用這個命令來畫出腰圓形孔。
4、點擊鼠標左鍵,畫出第一點,在點擊鼠標左鍵,畫出一條直線,接下來就要畫出一條弧線了,可以直接按住鼠標左鍵不放,可以直接切換到弧形命令,此時可以看到對象類型里也切換到弧形的形狀了,所以要畫弧形的時候,直接點擊切換到弧形命令也是可以的,按照如上步驟,畫好4條邊。
5、直線和圓弧使用相切命令約束好,并標注尺寸約束該腰圓形孔的位置,然后兩次鏡像后得到如下草圖。
6、完成草圖,再使用拉伸命令,布爾選擇減去(或是求差),距離還是板的厚度20mm,注意拉伸的方向,設置好參數后確定即可。
以上就是ug跑道形孔的制作方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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