C4D硬邊建模不同平面間開沉孔,如圖,模型開孔從二個不同平面開始,該怎么開孔呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、創建一個76*35*38的立方體,所有分面為1;方便后面的加線。
2、用循環切割工具對立方體橫向添加循環邊距離74.3%處,縱向添加三組循環邊,其中一組處于立方體的中間位置,另外二組處于立方體長度76的14.5%處。如圖所示。
3、刪除立方體長的一半,給另一半添加一個對稱命令, 鏡像平面為ZY;得到完整的立方體。
4、根據第2步的結構線,將立方體左側的面刪除,再用橋接命令,將孔洞補上,如圖所示。
5、接下來就是開孔了,創建一個直徑為14的圓柱,將其調整到上步補面形成的二個不同平面的中間處;將圓柱體轉為可編輯對象后,在上部添加一組循環邊,選中上部的所有面向外擠壓,構成一個螺絲的輪廓結構。
6、調整螺絲沉頭剛好與最低平面處于同一平面。給立方體與圓柱體添加一個布爾(A- ; B)命令,得到開孔結構,同時產生了較多的N-gon線。
7、利用切刀及焊接工具,對多余的N-gon線進行消除。如圖所示。
8、最后,選中模型需要硬邊處理的輪廓線進行倒角。倒角后會在轉角處產生一些錯誤邊,按圖2所示進行修正即可。不同平面間開沉孔的硬邊建模完成。
以上就是C4D硬邊建模不同平面間開沉孔的方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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