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如何在C#中使用Win32和其他庫

2019-11-18 19:41:48
字體:
來源:轉載
供稿:網友

C# 用戶經常提出兩個問題:“我為什么要另外編寫代碼來使用內置于 Windows 中的功能?在框架中為什么沒有相應的內容可以為我完成這一任務?”當框架小組構建他們的 .NET 部分時,他們評估了為使 .NET 程序員可以使用 Win32 而需要完成的工作,結果發現 Win32 API 集非常龐大。他們沒有足夠的資源為所有 Win32 API 編寫托管接口、加以測試并編寫文檔,因此只能優先處理最重要的部分。許多常用操作都有托管接口,但是還有許多完整的 Win32 部分沒有托管接口。

  平臺調用 (P/Invoke) 是完成這一任務的最常用方法。要使用 P/Invoke,您可以編寫一個描述如何調用函數的原型,然后運行時將使用此信息進行調用。另一種方法是使用 Managed Extensions to C++ 來包裝函數,這部分內容將在以后的專欄中介紹。

  要理解如何完成這一任務,最好的辦法是通過示例。在某些示例中,我只給出了部分代碼;完整的代碼可以通過下載獲得。

  簡單示例

  在第一個示例中,我們將調用 Beep() API 來發出聲音。首先,我需要為 Beep() 編寫適當的定義。查看 MSDN 中的定義,我發現它具有以下原型:

  BOOL Beep(
 DWord dwFreq,   // 聲音頻率
 DWORD dwDuration  // 聲音持續時間
); 


  要用 C# 來編寫這一原型,需要將 Win32 類型轉換成相應的 C# 類型。由于 DWORD 是 4 字節的整數,因此我們可以使用 int 或 uint 作為 C# 對應類型。由于 int 是 CLS 兼容類型(可以用于所有 .NET 語言),以此比 uint 更常用,并且在多數情況下,它們之間的區別并不重要。bool 類型與 BOOL 對應?,F在我們可以用 C# 編寫以下原型:

  public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

  這是相當標準的定義,只不過我們使用了 extern 來指明該函數的實際代碼在別處。此原型將告訴運行時如何調用函數;現在我們需要告訴它在何處找到該函數。

  我們需要回顧一下 MSDN 中的代碼。在參考信息中,我們發現 Beep() 是在 kernel32.lib 中定義的。這意味著運行時代碼包含在 kernel32.dll 中。我們在原型中添加 DllImport 屬性將這一信息告訴運行時:

  [DllImport("kernel32.dll")]

  這就是我們要做的全部工作。下面是一個完整的示例,它生成的隨機聲音在二十世紀六十年代的科幻電影中很常見。

 

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Beep
{
class Class1
 {
   [DllImport("kernel32.dll")]
   public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

   static void Main(string[] args)
   {
     Random random = new Random();

     for (int i = 0; i < 10000; i++)
     {
      Beep(random.Next(10000), 100);
}
   }
 }


  它的聲響足以刺激任何聽者!由于 DllImport 允許您調用 Win32 中的任何代碼,因此就有可能調用惡意代碼。所以您必須是完全受信任的用戶,運行時才能進行 P/Invoke 調用。

  枚舉和常量

  Beep() 可用于發出任意聲音,但有時我們希望發出特定類型的聲音,因此我們改用 MessageBeep()。MSDN 給出了以下原型:

 

BOOL MessageBeep(
 UINT uType // 聲音類型
); 


  這看起來很簡單,但是從注釋中可以發現兩個有趣的事實。

  首先,uType 參數實際上接受一組預先定義的常量。

  其次,可能的參數值包括 -1,這意味著盡管它被定義為 uint 類型,但 int 會更加適合。

  對于 uType 參數,使用 enum 類型是合乎情理的。MSDN 列出了已命名的常量,但沒有就具體值給出任何提示。由于這一點,我們需要查看實際的 API。

  如果您安裝了 Visual Studio? 和 C++,則 Platform SDK 位于 PRogram FilesMicrosoft Visual Studio .NETVc7PlatformSDKInclude 下。

  為查找這些常量,我在該目錄中執行了一個 findstr。

  findstr "MB_ICONHAND" *.h

  它確定了常量位于 winuser.h 中,然后我使用這些常量來創建我的 enum 和原型:

 

public enum BeepType
{
  SimpleBeep = -1,
  IconAsterisk = 0x00000040,
  IconExclamation = 0x00000030,
  IconHand = 0x00000010,
  IconQuestion = 0x00000020,
  Ok = 0x00000000,
}

[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType); 


  現在我可以用下面的語句來調用它: MessageBeep(BeepType.IconQuestion);

處理結構

  有時我需要確定我筆記本的電池狀況。Win32 為此提供了電源管理函數。

  搜索 MSDN 可以找到 GetSystemPowerStatus() 函數。

 

BOOL GetSystemPowerStatus(
 LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
); 


  此函數包含指向某個結構的指針,我們尚未對此進行過處理。要處理結構,我們需要用 C# 定義結構。我們從非托管的定義開始:

 

typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE  ACLineStatus;
BYTE  BatteryFlag;
BYTE  BatteryLifePercent;
BYTE  Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS; 


  然后,通過用 C# 類型代替 C 類型來得到 C# 版本。

 

struct SystemPowerStatus
{
  byte ACLineStatus;
  byte batteryFlag;
  byte batteryLifePercent;
  byte reserved1;
  int batteryLifeTime;
  int batteryFullLifeTime;


  這樣,就可以方便地編寫出 C# 原型:

 

[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus); 


  在此原型中,我們用“ref”指明將傳遞結構指針而不是結構值。這是處理通過指針傳遞的結構的一般方法。

  此函數運行良好,但是最好將 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定義為 enum:

 

  enum ACLineStatus: byte
  {
   Offline = 0,
   Online = 1,
   Unknown = 255,
  }

  enum BatteryFlag: byte
  {
   High = 1,
   Low = 2,
   Critical = 4,
   Charging = 8,
   NoSystemBattery = 128,
   Unknown = 255,
  } 


  請注意,由于結構的字段是一些字節,因此我們使用 byte 作為該 enum 的基本類型。

  字符串

  雖然只有一種 .NET 字符串類型,但這種字符串類型在非托管應用中卻有幾項獨特之處??梢允褂镁哂袃惹蹲址麛到M的字符指針和結構,其中每個數組都需要正確的封送處理。

  在 Win32 中還有兩種不同的字符串表示:

  ANSI
  Unicode

  最初的 Windows 使用單字節字符,這樣可以節省存儲空間,但在處理很多語言時都需要復雜的多字節編碼。Windows NT? 出現后,它使用雙字節的 Unicode 編碼。為解決這一差別,Win32 API 采用了非常聰明的做法。它定義了 TCHAR 類型,該類型在 Win9x 平臺上是單字節字符,在 WinNT 平臺上是雙字節 Unicode 字符。對于每個接受字符串或結構(其中包含字符數據)的函數,Win32 API 均定義了該結構的兩種版本,用 A 后綴指明 Ansi 編碼,用 W 指明 wide 編碼(即 Unicode)。如果您將 C++ 程序編譯為單字節,會獲得 A 變體,如果編譯為 Unicode,則獲得 W 變體。Win9x 平臺包含 Ansi 版本,而 WinNT 平臺則包含 W 版本。

  由于 P/Invoke 的設計者不想讓您為所在的平臺操心,因此他們提供了內置的支持來自動使用 A 或 W 版本。如果您調用的函數不存在,互操作層將為您查找并使用 A 或 W 版本。

  通過示例能夠很好地說明字符串支持的一些精妙之處。

簡單字符串

  下面是一個接受字符串參數的函數的簡單示例:

 

BOOL GetDiskFreeSpace(
LPCTSTR lpRootPathName,     // 根路徑
LPDWORD lpSectorsPerCluster,  // 每個簇的扇區數
LPDWORD lpBytesPerSector,    // 每個扇區的字節數
LPDWORD lpNumberOfFreeClusters, // 可用的扇區數
LPDWORD lpTotalNumberOfClusters // 扇區總數
);


  根路徑定義為 LPCTSTR。這是獨立于平臺的字符串指針。

  由于不存在名為 GetDiskFreeSpace() 的函數,封送拆收器將自動查找“A”或“W”變體,并調用相應的函數。我們使用一個屬性來告訴封送拆收器,API 所要求的字符串類型。

  以下是該函數的完整定義,就象我開始定義的那樣:

 

[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool GetDiskFreeSpace(
 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
 string rootPathName,
  ref int sectorsPerCluster,
  ref int bytesPerSector,
  ref int numberOfFreeClusters,
  ref int totalNumberOfClusters); 


  不幸的是,當我試圖運行時,該函數不能執行。問題在于,無論我們在哪個平臺上,封送拆收器在默認情況下都試圖查找 API 的 Ansi 版本,由于 LPTStr 意味著在 Windows NT 平臺上會使用 Unicode 字符串,因此試圖用 Unicode 字符串來調用 Ansi 函數就會失敗。

有兩種方法可以解決這個問題:一種簡單的方法是刪除 MarshalAs 屬性。如果這樣做,將始終調用該函數的 A 版本,如果在您所涉及的所有平臺上都有這種版本,這是個很好的方法。但是,這會降低代碼的執行速度,因為封送拆收器要將 .NET 字符串從 Unicode 轉換為多字節,然后調用函數的 A 版本(將字符串轉換回 Unicode),最后調用函數的 W 版本。

  要避免出現這種情況,您需要告訴封送拆收器,要它在 Win9x 平臺上時查找 A 版本,而在 NT 平臺上時查找 W 版本。要實現這一目的,可以將 CharSet 設置為 DllImport 屬性的一部分:

  [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]

  在我的非正式計時測試中,我發現這一做法比前一種方法快了大約百分之五。

  對于大多數 Win32 API,都可以對字符串類型設置 CharSet 屬性并使用 LPTStr。但是,還有一些不采用 A/W 機制的函數,對于這些函數必須采取不同的方法。

字符串緩沖區

  .NET 中的字符串類型是不可改變的類型,這意味著它的值將永遠保持不變。對于要將字符串值復制到字符串緩沖區的函數,字符串將無效。這樣做至少會破壞由封送拆收器在轉換字符串時創建的臨時緩沖區;嚴重時會破壞托管堆,而這通常會導致錯誤的發生。無論哪種情況都不可能獲得正確的返回值。

  要解決此問題,我們需要使用其他類型。StringBuilder 類型就是被設計為用作緩沖區的,我們將使用它來代替字符串。下面是一個示例:

 

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int GetShortPathName(
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
  string path,
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
  StringBuilder shortPath,
  int shortPathLength); 


  使用此函數很簡單:

 

StringBuilder shortPath = new StringBuilder(80);
int result = GetShortPathName(
@"d: est.jpg", shortPath, shortPath.Capacity);
string s = shortPath.ToString(); 


  請注意,StringBuilder 的 Capacity 傳遞的是緩沖區大小。

  具有內嵌字符數組的結構

  某些函數接受具有內嵌字符數組的結構。例如,GetTimeZoneInformation() 函數接受指向以下結構的指針:

 

typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION {
  LONG    Bias;
  WCHAR   StandardName[ 32 ];
  SYSTEMTIME StandardDate;
  LONG    StandardBias;
  WCHAR   DaylightName[ 32 ];
  SYSTEMTIME DaylightDate;
  LONG    DaylightBias;
} TIME_ZONE_INFORMATION, *PTIME_ZONE_INFORMATION; 


  在 C# 中使用它需要有兩種結構。一種是 SYSTEMTIME,它的設置很簡單:

 

  struct SystemTime
  {
   public short wYear;
   public short wMonth;
   public short wDayOfWeek;
   public short wDay;
   public short wHour;
   public short wMinute;
   public short wSecond;
   public short wMilliseconds;
  } 


  這里沒有什么特別之處;另一種是 TimeZoneInformation,它的定義要復雜一些:

 

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
struct TimeZoneInformation
{
  public int bias;
  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
  public string standardName;
  SystemTime standardDate;
  public int standardBias;
  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
  public string daylightName;
  SystemTime daylightDate;
  public int daylightBias;


  此定義有兩個重要的細節。第一個是 MarshalAs 屬性:

  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]

  查看 ByValTStr 的文檔,我們發現該屬性用于內嵌的字符數組;另一個是 SizeConst,它用于設置數組的大小。

  我在第一次編寫這段代碼時,遇到了執行引擎錯誤。通常這意味著部分互操作覆蓋了某些內存,表明結構的大小存在錯誤。我使用 Marshal.SizeOf() 來獲取所使用的封送拆收器的大小,結果是 108 字節。我進一步進行了調查,很快回憶起用于互操作的默認字符類型是 Ansi 或單字節。而函數定義中的字符類型為 WCHAR,是雙字節,因此導致了這一問題。

  我通過添加 StructLayout 屬性進行了更正。結構在默認情況下按順序布局,這意味著所有字段都將以它們列出的順序排列。CharSet 的值被設置為 Unicode,以便始終使用正確的字符類型。

  經過這樣處理后,該函數一切正常。您可能想知道我為什么不在此函數中使用 CharSet.Auto。這是因為,它也沒有 A 和 W 變體,而始終使用 Unicode 字符串,因此我采用了上述方法編碼。

具有回調的函數

  當 Win32 函數需要返回多項數據時,通常都是通過回調機制來實現的。開發人員將函數指針傳遞給函數,然后針對每一項調用開發人員的函數。

  在 C# 中沒有函數指針,而是使用“委托”,在調用 Win32 函數時使用委托來代替函數指針。

  EnumDesktops() 函數就是這類函數的一個示例:

 

BOOL EnumDesktops(
 HWINSTA hwinsta,       // 窗口實例的句柄
 DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc, // 回調函數
 LPARAM lParam        // 用于回調函數的值
); 


  HWINSTA 類型由 IntPtr 代替,而 LPARAM 由 int 代替。DESKTOPENUMPROC 所需的工作要多一些。下面是 MSDN 中的定義:

 

BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(
 LPTSTR lpszDesktop, // 桌面名稱
 LPARAM lParam    // 用戶定義的值
); 


  我們可以將它轉換為以下委托:

 

delegate bool EnumDesktopProc(
 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
  string desktopName,
  int lParam); 


  完成該定義后,我們可以為 EnumDesktops() 編寫以下定義:

 

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern bool EnumDesktops(
  IntPtr windowStation,
  EnumDesktopProc callback,
  int lParam); 


  這樣該函數就可以正常運行了。

  在互操作中使用委托時有個很重要的技巧:封送拆收器創建了指向委托的函數指針,該函數指針被傳遞給非托管函數。但是,封送拆收器無法確定非托管函數要使用函數指針做些什么,因此它假定函數指針只需在調用該函數時有效即可。

  結果是如果您調用諸如 SetConsoleCtrlHandler() 這樣的函數,其中的函數指針將被保存以便將來使用,您就需要確保在您的代碼中引用委托。如果不這樣做,函數可能表面上能執行,但在將來的內存回收處理中會刪除委托,并且會出現錯誤。

  其他高級函數

  迄今為止我列出的示例都比較簡單,但是還有很多更復雜的 Win32 函數。下面是一個示例:

 

DWORD SetEntriesInAcl(
 ULONG cCountOfExplicitEntries,      // 項數
 PEXPLICIT_access pListOfExplicitEntries, // 緩沖區
 PACL OldAcl,               // 原始 ACL
 PACL *NewAcl               // 新 ACL
); 


  前兩個參數的處理比較簡單:ulong 很簡單,并且可以使用 UnmanagedType.LPArray 來封送緩沖區。

  但第三和第四個參數有一些問題。問題在于定義 ACL 的方式。ACL 結構僅定義了 ACL 標頭,而緩沖區的其余部分由 ACE 組成。ACE 可以具有多種不同類型,并且這些不同類型的 ACE 的長度也不同。

  如果您愿意為所有緩沖區分配空間,并且愿意使用不太安全的代碼,則可以用 C# 進行處理。但工作量很大,并且程序非常難調試。而使用 C++ 處理此 API 就容易得多。

  屬性的其他選項

  DLLImport 和 StructLayout 屬性具有一些非常有用的選項,有助于 P/Invoke 的使用。下面列出了所有這些選項:

  DLLImport

  CallingConvention

  您可以用它來告訴封送拆收器,函數使用了哪些調用約定。您可以將它設置為您的函數的調用約定。通常,如果此設置錯誤,代碼將不能執行。但是,如果您的函數是 Cdecl 函數,并且使用 StdCall(默認)來調用該函數,那么函數能夠執行,但函數參數不會從堆棧中刪除,這會導致堆棧被填滿。

  CharSet

  控制調用 A 變體還是調用 W 變體。

  EntryPoint

  此屬性用于設置封送拆收器在 DLL 中查找的名稱。設置此屬性后,您可以將 C# 函數重新命名為任何名稱。

  ExactSpelling

  將此屬性設置為 true,封送拆收器將關閉 A 和 W 的查找特性。

  PreserveSig

  COM 互操作使得具有最終輸出參數的函數看起來是由它返回的該值。此屬性用于關閉這一特性。

  SetLastError

  確保調用 Win32 API SetLastError(),以便您找出發生的錯誤。

  StructLayout

  LayoutKind

  結構在默認情況下按順序布局,并且在多數情況下都適用。如果需要完全控制結構成員所放置的位置,可以使用 LayoutKind.Explicit,然后為每個結構成員添加 FieldOffset 屬性。當您需要創建 union 時,通常需要這樣做。

  CharSet

  控制 ByValTStr 成員的默認字符類型。

  Pack

  設置結構的壓縮大小。它控制結構的排列方式。如果 C 結構采用了其他壓縮方式,您可能需要設置此屬性。

  Size

  設置結構大小。不常用;但是如果需要在結構末尾分配額外的空間,則可能會用到此屬性。

  從不同位置加載

  您無法指定希望 DLLImport 在運行時從何處查找文件,但是可以利用一個技巧來達到這一目的。

  DllImport 調用 LoadLibrary() 來完成它的工作。如果進程中已經加載了特定的 DLL,那么即使指定的加載路徑不同,LoadLibrary() 也會成功。

  這意味著如果直接調用 LoadLibrary(),您就可以從任何位置加載 DLL,然后 DllImport LoadLibrary() 將使用該 DLL。

  由于這種行為,我們可以提前調用 LoadLibrary(),從而將您的調用指向其他 DLL。如果您在編寫庫,可以通過調用 GetModuleHandle() 來防止出現這種情況,以確保在首次調用 P/Invoke 之前沒有加載該庫。

  P/Invoke 疑難解答

  如果您的 P/Invoke 調用失敗,通常是因為某些類型的定義不正確。以下是幾個常見問題:

  1.long != long。在 C++ 中,long 是 4 字節的整數,但在 C# 中,它是 8 字節的整數。

  2.字符串類型設置不正確。


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