簡介
對于移動設備而言,.NET Compact Framework 即使不是最佳的 API,也是極好的 API。它的圖形引擎受到很大的限制,以便提高呈現速度和降低內存消耗。但是,它似乎遠遠無法滿足用戶日益增長的對更好的圖形體驗的要求。嘗試去獲得 .NET Compact Framework 中的一些高級矢量圖形呈現功能可能是一項乏味的任務。開發人員具有兩個選擇:
1.求助于本機代碼。例如,Pocket PC Game API 可能是一項不錯的選擇。它的性能令人印象深刻。有關詳細信息,請參閱位于以下位置的一篇非常全面的文章:http://msdn.microsoft.com/mobility/samples/default.aspx?pull=/library/en-us/dnnetcomp/html/gmangame.asp。問題在于本機代碼不支持矢量圖形呈現,并且與某些設備不兼容。此外,它可能無法與 Pocket PC 仿真程序協同工作。您可以想象調試這樣的程序有多么困難。
2.請等待下一代移動圖形引擎問世。據我所知,Windows CE 5 中將包含一個強大的 Direct3D Mobile引擎。這對于移動游戲開發人員來說是一個好消息,但是 Direct3D 不適合于二維圖形。它太復雜了,因而無法在一般應用程序中應用。
我們所需要的是像 GDI+ 這樣強大而易于使用的二維圖形引擎。因此,我從零開始開發 XrossOne GDI+ 項目。它完全是用 C# 托管代碼編寫的,不包含任何本機代碼或不安全的代碼。經過幾個月的艱苦工作之后,我終于可以在本文開頭提供可下載的原始版本。
開始工作
從該項目一開始,我就一直銘記 XrossOne GDI+ 引擎應當對不同的手持設備和平臺保持中立。結果,它可以與 Pocket PC、Windows CE、Smartphones、Windows .NET 和 Mono 兼容。您可以將同一個運行庫復制到不同的目標,而它仍然可以正常工作。
下表概括了總體體系結構。
層 命名空間
XrossOne GDI+ API XrossOne.Drawing
基于定點的二維圖形引擎 XrossOne.DrawingFP
16.16 定點計算引擎 XrossOne.FixedPoint
XrossOne GDI+ 中有三個層。最低層為“16.16 定點計算引擎”。其中一個主類 — MathFP — 是從 Beartronics J2ME 庫 改編而來的。一些函數已經進行了優化,其中包括 sqrt、atan 和 PointFP.Distancecalculation。在命名空間 XrossOne.FixedPoint 下面,有其他三個類:SingleFP、DoubleFP 和 MatrixFP。SingleFP 是一個用于 16.16 定點數的 Helper 類。它為在定點類型和標準類型(int、float、string)之間進行轉換提供了方便。MatrixFP 是為定點二維變換編寫的。因為定點計算的精度較低,所以級聯變換可能會損失一些精確性。例如,在大多數情況下,兩次求逆運算無法還原原始矩陣。DoubleFP 的存在是為了使該庫完備,但尚未使用。
“基于定點的二維圖形引擎”是 XrossOne GDI+ 的內核。它實現了很多復雜的矢量圖形算法,例如,反鋸齒繪圖、線帽/聯接裝飾、二維變換、漸變填充、Alpha 通道合成等等。這里可以找到本機 GDI+ 中的大多數高級功能。但是,您只應在少數情況下直接使用它,因為它的基于定點的接口對于程序員而言不夠友好,但是不必過分擔心這種情況。有一個封裝良好的 API 可供使用。您可以在 XrossOne.Drawing 命名空間中找到它們。XrossOne.Drawing 中的類非常類似于 System.Drawing 中的類,不同之處在于每個類的末尾有一個字母“X”。例如,XrossOne.Drawing.PenX 類等效于 System.Drawing.Pen。有一個用于將 GDI+ 程序轉換到 XrossOne GDI+ 的小竅門。在 using 節中,將 XrossOne GDI+ 類重命名為它們的等效類。例如:
using Pen = XrossOne.Drawing.PenX;
using LinearGradientBrush = XrossOne.Drawing. LinearGradientBrushX;
using Matrix = XrossOne.Drawing.MatrixX;
主要功能
反鋸齒矢量圖形繪圖
通過 XrossOne Mobile GDI+ 可以呈現所有種類的二維幾何圖形,例如,線段、矩形、多邊形、橢圓、扇形、貝塞爾樣條曲線、基數樣條曲線等等。但是,扇形、貝塞爾樣條曲線和基數樣條曲線在 .NET Compact Framework 中不可用。此外,所有圖形在呈現時都自動進行反鋸齒處理。這有助于獲得超級平滑質量。在 .NET Compact Framework 中,畫筆的寬度被固定為 1 個像素。這一限制在 XrossOne GDI+ 中不存在。畫筆的不同大小可以應用于所有圖形的輪廓,如圖 1 所示。
圖 1. 反鋸齒矢量圖形繪圖
代碼示例 1
//Clear the background and reset the transform state
gx.Clear(Color.White);
gx.ResetTransform();
//Draw skew grid as the background
PenX pen = new PenX(Utils.FromArgb(0x40, Color.LightGray), 5);
for (int i = -Height; i < Width + Height; i+=20)
{
gx.DrawLine(pen, i, 0, i + Height, Height);
gx.DrawLine(pen, i, 0, i - Height, Height);
}
//Draw a DarkMagenta rectangle with a 10.5-pixel pen
Color c = Utils.FromArgb(0x80, Color.DarkMagenta);
pen = new PenX(c, 10.5f);
gx.DrawRectangle(pen, 50, 20, 150, 200);
//Fill a GreenYellow rectangle
c = Utils.FromArgb(0xA0, Color.GreenYellow);
BrushX brush = new SolidBrushX(c);
gx.FillRectangle(brush, 120, 50, 90, 150);
//Draw a BlueViolet ellipse with a 10.5-pixel pen
c = Utils.FromArgb(0x80, Color.BlueViolet);
pen = new PenX(c, 10.5f);
gx.DrawEllipse(pen, 50, 20, 150, 80);
//Fill a Red ellipse
c = Utils.FromArgb(0xA0, Color.Red);
brush = new SolidBrushX(c);
gx.FillEllipse(brush, 20, 50, 80, 150);
//Draw a HotPink pie from 156.5 degree to -280.9 degree
pen.Color = Utils.FromArgb(0xA0, Color.HotPink);
gx.DrawPie(pen, 3.6f, 120.3f, 200.8f, 130.1f, 156.5f, -280.9f);
//Draw Orange Bezier curves
c = Utils.FromArgb(0xA0, Color.Orange);
pen = new PenX(c, 16);
Point start = new Point(70, 100);
Point control1 = new Point(100, 10);
Point control2 = new Point(150, 50);
Point end1 = new Point(200, 200);
Point control3 = new Point(100, 150);
Point control4 = new Point(50, 200);
Point end2 = new Point(10, 150);
Point[] bezierPoints ={start, control1, control2, end1, control3, control4, end2};
pen.EndCap = LineCapX.Round;
gx.DrawBeziers(pen, bezierPoints);
//Refresh
Invalidate();
XrossOne GDI+ 和本機 GDI+ 的矢量圖形輸出是相同的,但基數樣條曲線除外。我的算法取自 Jean-Yves Queinec 撰寫的文章 Smoothing Algorithm Using Bezier Curves。因此,您可能發現在它們的輸出之間存在一些差異,如下面的圖 2 所示。
圖 2. DrawCurve/DrawClosedCurve 的輸出
盡管大多數矢量圖形呈現函數都已經得到實現,但仍然有一些工作需要完成。某些函數(DrawString、DrawImage、DrawPath 等等)直到下一個版本才可用。
漸變填充
在本機 GDI+ 中有五種畫刷 — SolidBrush、LinearGradientBrush、PathGradientBrush、TextureBrush 和 HatchBrush。但是,在該版本中,只有 SolidBrush 和 LinearGradientBrush 可用。XrossOne GDI+ 支持 RadialGradientBrush 而不是 PathGradientBrush。下面的圖 5 演示了漸變填充。
圖 5. 漸變填充
代碼示例 4
//Clear the background and reset the transform state
gx.Clear(Color.White);
gx.ResetTransform();
//Fill a rectangle with a black-white LinearGradientBrushX
Rectangle r = new Rectangle(20, 50, 300, 100);
Color c1 = Color.Black;
Color c2 = Color.White;
BrushX brush1 = new LinearGradientBrushX(r, c1, c2, 30F);
gx.FillRectangle(brush1, r);
//Fill a rectangle with a 7-color LinearGradientBrushX
r = new Rectangle(90, 100, 150, 100);
LinearGradientBrushX br = new LinearGradientBrushX(r,Color.Black,Color.Black, 60F);
ColorBlendX cb = new ColorBlendX();
cb.Positions=new float[7];
int i=0;
for(float f=0;f<=1;f+=1.0f/6)
cb.Positions[i++]=f;
cb.Colors=new Color[]
{Color.Red,Color.Orange,Color.Yellow,Color.Green,Color.Blue,Color.Indigo,Color.Violet};
br.InterpolationColors=cb;
gx.TranslateTransform(160, 10);
gx.RotateTransform(60F);
gx.FillRectangle(br, r);
//Fill a rectangle with a 7-color RadialGradientBrushX
r.Y += 50;
RadialGradientBrushX brush2 = new RadialGradientBrushX(r, Color.Black,Color.Black, 220F);
brush2.InterpolationColors = cb;
gx.RotateTransform(-45F);
gx.TranslateTransform(-200, -170);
gx.FillRectangle(brush2, r);
//Refresh
Invalidate();
Alpha 通道合成
System.Drawing 命名空間中的 Color 結構在 .NET Framework 和 .NET Compact Framework 中都可用。區別在于 .NET Compact Framework 中禁用了 alpha 成分并且色調-飽和度-亮度 (HSB) 值不可用。幸運的是,alpha 通道合成可以完美地與 XrossOne GDI+ 協同工作(您可能已經從前面的圖形示例中推斷出這一點)。
性能 DrawLine 2.604 ms 0.901 ms 189.0% DrawRect 3.705 ms 1.602 ms 131.3% DrawPolygon 3.205 ms 1.502 ms 113.4% DrawEllipse 6.409 ms 2.403 ms 166.7% DrawBezier 3.505 ms 1.602 ms 118.8% DrawCurve 4.006 ms 1.402 ms 185.7% DrawPie 6.810 ms 2.003 ms 240.0% TranslateTransform 10.615 ms 3.405 ms 211.7% ScaleTransform 4.106 ms 0.801 ms 412.6% RotateTransform 7.811 ms 1.803 ms 333.2% LinearGradient (1) 9.013 ms 2.103 ms 328.6% LinearGradient (2) 8.012 ms 1.803 ms 344.4%
手持 PC 的 CPU 的功能確實通常要比標準 PC 的 CPU 差很多。繁重的計算可能使手持設備的響應速度降低,從而可能使用戶變得不勝其煩。換句話說,性能對于手持設備軟件而言至關重要。因此,在重大場合下使用 XrossOne Mobile GDI+ 之前,您可能希望分析它的總體性能。因為 GDI+ 中大多數對應于 .NET Compact Framework 的等效函數都不可用,所以基準測試是針對 .NET Framework 在 XrossOne Mobile GDI+ 和 GDI+ 之間進行的。測試是在下列類別中執行的:矢量圖形呈現、二維變換和漸變填充。測試方案在相同的條件下執行。您可以在下載軟件包中找到基準測試程序,并且可以在 http://www.xrossone.com/PRojects.php?menu=4 快速查看它們的圖形輸出。
XrossOne Mobile GDI+ 完全是用 C# 托管代碼編寫的,它的總體性能可以接受(參見下表),盡管二維變換和漸變填充需要在以后的版本中進一步優化。方案 XrossOne Mobile GDI+ GDI+ for .NET Framework 系統開銷
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