歡迎界面是在程序啟動時用來顯示產品(如logo,名稱),作者,版本等信息的界面。當用戶按下任意鍵,或經過一定時間后,歡迎界面會自動消失,進入程序的主界面。很多程序都設有歡迎界面,尤其是游戲軟件。本文將介紹如何使用Timer和TimerTask來實現一個歡迎界面。
首先來看一下Timer和TimerTask這兩個類。在java.util這個包中可以找到這兩個類。Timer直接從Object繼承,它相當于一個計時器,能夠用它來指定某個時間來執行一項任務,或者每隔一定時間間隔反復執行同一個任務。創建一個Timer后,就會生成一個線程在背后運行,來控制任務的執行。而TimerTask就是用來實現某項任務的類,它實現了Runnable接口,因此相當于一個線程。更多相關的知識請參見JDK文檔。
由于此程序比較簡單,因此沒有使用MVC模式,而對于有很多界面的程序,使用MVC模式會比較方便。程序中用來實現歡迎界面功能的只有兩個類:SplashScreen.java和ShowMainScreen.java。SplashScreen的功能是顯示歡迎界面,ShowMainScreen則是進入程序主界面的任務。
首先來看一下SplashScreen這個類。因為用來顯示歡迎圖片,所以它從Canvas繼承。它的主要任務是繪制歡迎界面,同時它還初始化了一個Timer,作為定時器。其中的dismiss()方法用來取消Timer,同時顯示主界面。
以下是引用片段:
public void dismiss(){
timer.cancel(); //取消定時器
next = new TextBox("welcome","Welcome to come here!",40,TextField.ANY);
display.setCurrent(next);
}
在用戶按下任意鍵后進入主界面,因此keyPRessed()方法直接調用了dimiss()方法。
以下是引用片段:
protected void keyPressed(int key) {
dismiss();
}
SplashScreen的完整代碼如下:
SplashScreen.java
以下是引用片段:
package splash.welcome.view;
import java.io.IOException;
import java.util.Timer;
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.TextBox;
import javax.microedition.lcdui.TextField;
/**
* @author Administrator
*
* 歡迎界面的類
*/
public class SplashScreen extends Canvas {
private Display display;
/**
* 程序的主界面
*/
private TextBox next;
/**
* 定時器,一定時間后自動跳到主界面
*/
private Timer timer;
/**
* 最長的停留時間
*/
private final int MAX_TIME = 3000;
private Image image;
private String file = "/res/splash.png";
/**
* 完成初始化工作
* @param display
*/
public SplashScreen(Display display){
super();
this.display = display;
timer = new Timer();
loadImage();
display.setCurrent(this);
/**
* 設置定時器
*/
timer.schedule(new ShowMainScreen(this),MAX_TIME);
}
/**
* 取消定時器,顯示下一個頁面
*
*/
public void dismiss(){
timer.cancel();
next = new TextBox("welcome","Welcome to come here!",40,TextField.ANY);
display.setCurrent(next);
}
protected void paint(Graphics g) {
g.drawImage(image,0,0,Graphics.LEFTGraphics.TOP);
}
/**
* 用戶按下任意鍵后即進入程序的主界面
*/
protected void keyPressed(int key) {
dismiss();
}
/**
* 載入圖像
*
*/
private void loadImage(){
try {
image = Image.createImage(file);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
接下來看一下完成進入主界面任務的類:ShowMainScreen。它是從TimerTask繼承的。一個SplashScreen的對象作為其構造函數的參數傳遞進來。由于僅僅是取消定時器,顯示主界面,因此在run()方法中只是簡單的調用了SplashScreen的dismiss()方法。
以下是引用片段:
public void run(){
splash.dismiss();
}
ShowMainScreen的完整代碼如下:
ShowMainScreen.java
以下是引用片段:
package splash.welcome.view;
import java.util.TimerTask;
/**
* @author Administrator
*
* 跳過歡迎界面,進入主界面的類
*/
public class ShowMainScreen extends TimerTask {
private SplashScreen splash;
public ShowMainScreen(SplashScreen splash){
this.splash = splash;
}
public void run(){
splash.dismiss();
}
}
另外,有一個Midlet來運行這個程序:
SplashMidlet.java
以下是引用片段:
package splash.welcome.midlet;
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
import splash.welcome.view.SplashScreen;
/**
* @author Administrator
*
* 進入程序的Midlet
*/
public class SplashMidlet extends MIDlet {
private Display display;
/**
* 歡迎界面
*/
private Canvas splash;
public SplashMidlet() {
super();
display = Display.getDisplay(this);
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
splash = new SplashScreen(display);
}
protected void pauseApp() {
}
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
}
}
(出處:http://www.49028c.com)
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