要在JPanel上顯示圖像,調用了哪幾個要害的類方法? 經過Debug,總結如下:
無論選擇按鈕或菜單來觸發事件,打開圖像文件
分別調用的方法依次是
按鈕或菜單的事件處理方法(ButtonOpen_mouseClicked())->
自定義的加載方法(loadMyImage()) ->
Graphics對象的drawImage()->
JPanel的imageUpdate() ->
JPanel的repaint()
以下代碼僅是示例,不完全
void ButtonOpen_mouseClicked(MouseEvent e) {
panel.loadChemImg(imageFile.getAbsolutePath());
}
public void loadMyImage(String s) {
originalImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s);
if (ibuff == null) {
init_buff();
}
buffgra.drawImage(originalImage, 0, 0, this);
//這里會調用imageUpdate()
}
public boolean imageUpdate(Image originalImage, int flags, int x, int y, int w, int h) {
Color col;
if (flags == ImageObserver.ALLBITS) {
col = buffgra.getColor();
buffgra.setColor(Color.white);
buffgra.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
buffgra.drawImage(originalImage, 0, 0, this);
buffgra.setColor(col);
repaint();
//完全加載后返回false,防止再次調用
return false;
}
return true;
}