本文主要闡述的問題是,在J2ME開發中事件的傳輸到底是什么機制。主要圍繞Canvas類事件傳輸的串行化進行分析和研究,通過實例進行論證并在最后得出結論。
通過參考java doc我們可以知道在J2ME中的事件傳輸是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面說當一個時間方法調用完成之后,下面的事件方法才會被調用。這樣可以保證用戶的上次輸入已經被完成了,下次的事件輸入才會得到響應。首先我們來看看那些方法是所謂的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:
showNotify()
hideNotify()
keyPRessed()
keyRepeated()
keyReleased()
pointerPressed()
pointerDragged()
pointerReleased()
paint()
the CommandListener's commandAction() method
我們針對上述串行化的理解不防做一下這樣的假設,當showNotify()方法被調用的時候,假如在內部定義了repaint()方法,則會請求系統對屏幕進行重新的繪制,這會調用到paint()方法。接下來我們實現keyPressed()方法,讓它把按鍵的名字打印在屏幕上。為了模擬串行化的效果,我們在每個方法中都讓當前的線程睡眠2000ms,假如事件的確是串行化的機制,那么程序一定會斷斷續續的畫出我們的按鍵名。為了論證我們的設想,我編寫了下面的一段代碼。
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class KeyCodes extends MIDlet
{
private Display display;
private KeyCodeCanvas canvas;
public KeyCodes()
{
display = Display.getDisplay(this);
canvas = new KeyCodeCanvas(this);
}
protected void startApp()
{
display.setCurrent(canvas);
}
protected void pauseApp()
{
}
protected void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void exitMIDlet()
{
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
private Command cmExit;
private String keyText = "hello let's go!";
private KeyCodes midlet;
public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)
{
this.midlet = midlet;
cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
addCommand(cmExit);
setCommandListener(this);
}
protected void paint(Graphics g)
{
System.out.println("I am invoked!");
g.setColor(0, 255, 0);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
if (keyText != null)
{
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