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C語言基礎教程(四)指針、結構、聯合和枚舉

2019-11-17 05:19:23
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來源:轉載
供稿:網友
    1.1.2 指針變量的引用
    既然在指針變量中只能存放地址, 因此, 在使用中不要將一個整數賦給一指
針變量。下面的賦值是不合法的:
     int *ip;
     ip=100;
假設
     int i=200, x;
     int *ip;
我們定義了兩個整型變量i, x, 還定義了一個指向整型數的指針變量ip。i, x中
可存放整數, 而ip中只能存放整型變量的地址。我們可以把i的地址賦給ip:
     ip=&i;
此時指針變量ip指向整型變量i, 假設變量i的地址為1800, 這個賦值可形象理解
為下圖所示的聯系。
            ip               i
        ┏━━━┓       ┏━━━┓
        ┃ 1800 ╂──→ ┃ 200  ┃
        ┗━━━┛       ┗━━━┛
            圖1. 給指針變量賦值
以后我們便可以通過指針變量ip間接訪問變量i, 例如:
     x=*ip;
運算符*訪問以ip為地址的存貯區域, 而ip中存放的是變量i的地址, 因此, *ip
訪問的是地址為1800的存貯區域(因為是整數, 實際上是從1800開始的兩個字節),
它就是i所占用的存貯區域, 所以上面的賦值表達式等價于
     x=i;
    另外, 指針變量和一般變量一樣, 存放在它們之中的值是可以改變的, 也就
是說可以改變它們的指向, 假設
     int i, j, *p1, *p2;
     i='a';
     j='b';
     p1=&i;
     p2=&j;
則建立如下圖所示的聯系:
            p1               i
        ┏━━━┓       ┏━━━┓
        ┃      ╂──→ ┃ 'a'  ┃
        ┗━━━┛       ┗━━━┛
            p2               i
        ┏━━━┓       ┏━━━┓
        ┃      ╂──→ ┃ 'b'  ┃
        ┗━━━┛       ┗━━━┛
             圖2. 賦值運算結果
這時賦值表達式:
     p2=p1
就使p2與p1指向同一對象i, 此時*p2就等價于i, 而不是j, 圖2.就變成圖3.所示:
            p1               i
        ┏━━━┓       ┏━━━┓
        ┃      ╂──→ ┃ 'a'  ┃
        ┗━━━┛  ┌→ ┗━━━┛
            p2      │       j
        ┏━━━┓  │   ┏━━━┓
        ┃      ╂─┘   ┃ 'b'  ┃
        ┗━━━┛       ┗━━━┛
            圖3. p2=p1時的情形
假如執行如下表達式:
     *p2=*p1;
則表示把p1指向的內容賦給p2所指的區域, 此時圖2.就變成圖4.所示
            p1               i
        ┏━━━┓       ┏━━━┓
        ┃      ╂──→ ┃ 'a'  ┃
        ┗━━━┛       ┗━━━┛
            p2               j
        ┏━━━┓       ┏━━━┓
        ┃      ╂──→ ┃ 'a'  ┃
        ┗━━━┛       ┗━━━┛
            圖4. *p2=*p1時的情形
    通過指針訪問它所指向的一個變量是以間接訪問的形式進行的, 所以比直接
訪問一個變量要費時間, 而且不直觀, 因為通過指針要訪問哪一個變量, 取決于
指針的值(即指向), 例如"*p2=*p1;"實際上就是"j=i;", 前者不僅速度慢而且目
的不明。但由于指針是變量, 我們可以通過改變它們的指向, 以間接訪問不同的
變量, 這給程序員帶來靈活性, 也使程序代碼編寫得更為簡潔和有效。
    指針變量可出現在表達式中, 設
     int x, y *px=&x;
指針變量px指向整數x, 則*px可出現在x能出現的任何地方。例如:
     y=*px+5;  /*表示把x的內容加5并賦給y*/
     y=++*px;  /*px的內容加上1之后賦給y  [++*px相當于++(px)]*/
     y=*px++;  /*相當于y=*px; px++*/

    1.1.2 指針變量的引用
    既然在指針變量中只能存放地址, 因此, 在使用中不要將一個整數賦給一指
針變量。下面的賦值是不合法的:
     int *ip;
     ip=100;
假設
     int i=200, x;
     int *ip;
我們定義了兩個整型變量i, x, 還定義了一個指向整型數的指針變量ip。i, x中
可存放整數, 而ip中只能存放整型變量的地址。我們可以把i的地址賦給ip:
     ip=&i;
此時指針變量ip指向整型變量i, 假設變量i的地址為1800, 這個賦值可形象理解
為下圖所示的聯系。
            ip               i
        ┏━━━┓       ┏━━━┓
        ┃ 1800 ╂──→ ┃ 200  ┃
        ┗━━━┛       ┗━━━┛
            圖1. 給指針變量賦值
以后我們便可以通過指針變量ip間接訪問變量i, 例如:
     x=*ip;
運算符*訪問以ip為地址的存貯區域, 而ip中存放的是變量i的地址, 因此, *ip
訪問的是地址為1800的存貯區域(因為是整數, 實際上是從1800開始的兩個字節),
它就是i所占用的存貯區域, 所以上面的賦值表達式等價于
     x=i;
    另外, 指針變量和一般變量一樣, 存放在它們之中的值是可以改變的, 也就
是說可以改變它們的指向, 假設
     int i, j, *p1, *p2;
     i='a';
     j='b';
     p1=&i;
     p2=&j;
則建立如下圖所示的聯系:
            p1               i
        ┏━━━┓       ┏━━━┓
        ┃      ╂──→ ┃ 'a'  ┃
        ┗━━━┛       ┗━━━┛
            p2               i
        ┏━━━┓       ┏━━━┓
        ┃      ╂──→ ┃ 'b'  ┃
        ┗━━━┛       ┗━━━┛
             圖2. 賦值運算結果
這時賦值表達式:
     p2=p1
就使p2與p1指向同一對象i, 此時*p2就等價于i, 而不是j, 圖2.就變成圖3.所示:
            p1               i
        ┏━━━┓       ┏━━━┓
        ┃      ╂──→ ┃ 'a'  ┃
        ┗━━━┛  ┌→ ┗━━━┛
            p2      │       j
        ┏━━━┓  │   ┏━━━┓
        ┃      ╂─┘   ┃ 'b'  ┃
        ┗━━━┛       ┗━━━┛
            圖3. p2=p1時的情形
假如執行如下表達式:
     *p2=*p1;
則表示把p1指向的內容賦給p2所指的區域, 此時圖2.就變成圖4.所示
            p1               i
        ┏━━━┓       ┏━━━┓
        ┃      ╂──→ ┃ 'a'  ┃
        ┗━━━┛       ┗━━━┛
            p2               j
        ┏━━━┓       ┏━━━┓
        ┃      ╂──→ ┃ 'a'  ┃
        ┗━━━┛       ┗━━━┛
            圖4. *p2=*p1時的情形
    通過指針訪問它所指向的一個變量是以間接訪問的形式進行的, 所以比直接
訪問一個變量要費時間, 而且不直觀, 因為通過指針要訪問哪一個變量, 取決于
指針的值(即指向), 例如"*p2=*p1;"實際上就是"j=i;", 前者不僅速度慢而且目
的不明。但由于指針是變量, 我們可以通過改變它們的指向, 以間接訪問不同的
變量, 這給程序員帶來靈活性, 也使程序代碼編寫得更為簡潔和有效。
    指針變量可出現在表達式中, 設
     int x, y *px=&x;
指針變量px指向整數x, 則*px可出現在x能出現的任何地方。例如:
     y=*px+5;  /*表示把x的內容加5并賦給y*/
     y=++*px;  /*px的內容加上1之后賦給y  [++*px相當于++(px)]*/
     y=*px++;  /*相當于y=*px; px++*/

    1.2. 地址運算
    指針答應的運算方式有:
    (1). 指針在一定條件下, 可進行比較, 這里所說的一定條件,  是指兩個指
針指向同一個對象才有意義, 例如兩個指針變量p, q指向同一數組, 則<, >, >=,
<=, ==等關系運算符都能正常進行。若p==q為真, 則表示p, q指向數組的同一元
素; 若p<q為真, 則表示p所指向的數組元素在q所指向的數組元素之前(對于指向
數組元素的指針在下面將作具體討論)。
    (2). 指針和整數可進行加、減運算。設p是指向某一數組元素的指針, 開始
時指向數組的第0號元素, 設n為一整數, 則
     p+n
就表示指向數組的第n號元素(下標為n的元素)。
    不論指針變量指向何種數據類型, 指針和整數進行加、減運算時, 編譯程序
總根據所指對象的數據長度對n放大, 在一般微機上, char放大因子為1, int、
short放大因子為2, long和float放大因子為4, double放大因子為8。 對于下面
講述到的結構或聯合, 也仍然遵守這一原則。
    (3). 兩個指針變量在一定條件下, 可進行減法運算。設p, q指向同一數組,
則p-q的絕對值表示p所指對象與q所指對象之間的元素個數。 其相減的結果遵守
對象類型的字節長度進行縮小的規則。
    2. 指針和數組
    指針和數組有著密切的關系, 任何能由數組下標完成的操作也都可用指針來
實現, 但程序中使用指針可使代碼更緊湊、更靈活。     2.1. 指向數組元素的指針
    我們定義一個整型數組和一個指向整型的指針變量:
          int a[10], *p;
和前面介紹過的方法相同, 可以使整型指針p指向數組中任何一個元素,  假定給
出賦值運算
          p=&a[0];
此時, p指向數組中的第0號元素, 即a[0], 指針變量p中包含了數組元素a[0] 的
地址, 由于數組元素在內存中是連續存放的, 因此,  我們就可以通過指針變量p
及其有關運算間接訪問數組中的任何一個元素。
    Turbo C中, 數組名是數組的第0號元素的地址, 因此下面兩個語句是等價的
     p=&a[0];
     p=a;
根據地址運算規則, a+1為a[1]的地址, a+i就為a[i]的地址。
    下面我們用指針給出數組元素的地址和內容的幾種表示形式。
    (1). p+i和a+i均表示a[i]的地址, 或者講, 它們均指向數組第i號元素, 即
指向a[i]。
    (2). *(p+i)和*(a+i)都表示p+i和a+i所指對象的內容, 即為a[i]。
    (3). 指向數組元素的指針, 也可以表示成數組的形式, 也就是說,  它答應
指針變量帶下標, 如p[i]與*(p+i)等價。
    假若:      p=a+5;
則p[2]就相當于*(p+2), 由于p指向a[5], 所以p[2]就相當于a[7]。而p[-3]就相
當于*(p-3), 它表示a[2]。     2.2. 指向二維數組的指針
    2.2.1. 二維數組元素的地址
    為了說明問題, 我們定義以下二維數組:
     int a[3][4]={{0,1,2,3}, {4,5,6,7}, {8,9,10,11}};
a為二維數組名, 此數組有3行4列, 共12個元素。但也可這樣來理解, 數組a由三
個元素組成: a[0], a[1], a[2]。而它勻中每個元素又是一個一維數組, 且都含
有4個元素 (相當于4列),  例如, a[0]所代表的一維數組所包含的 4 個元素為
a[0][0], a[0][1], a[0][2], a[0][3]。如圖5.所示:
        ┏━━━━┓    ┏━┳━┳━┳━┓
  a─→ ┃  a[0]  ┃─→┃0 ┃1 ┃2 ┃3 ┃
        ┣━━━━┫    ┣━╋━╋━╋━┫
        ┃  a[1]  ┃─→┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃
        ┣━━━━┫    ┣━╋━╋━╋━┫
        ┃  a[2]  ┃─→┃8 ┃9 ┃10┃11┃
        ┗━━━━┛    ┗━┻━┻━┻━┛
                    圖5.
    但從二維數組的角度來看, a代表二維數組的首地址,  當然也可看成是二維
數組第0行的首地址。a+1就代表第1行的首地址, a+2就代表第2行的首地址。如
果此二維數組的首地址為1000, 由于第0行有4個整型元素, 所以a+1為1008, a+2
也就為1016。如圖6.所示
                            a[3][4]
                   a    ┏━┳━┳━┳━┓
              (1000)─→┃0 ┃1 ┃2 ┃3 ┃
                   a+1  ┣━╋━╋━╋━┫
              (1008)─→┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃
                   a+2  ┣━╋━╋━╋━┫
              (1016)─→┃8 ┃9 ┃10┃11┃
                        ┗━┻━┻━┻━┛
                              圖6.
    既然我們把a[0], a[1], a[2]看成是一維數組名, 可以認為它們分別代表它
們所對應的數組的首地址, 也就是講,  a[0]代表第 0 行中第 0 列元素的地址,
即&a[0][0], a[1]是第1行中第0列元素的地址, 即&a[1][0], 根據地址運算規則,
a[0]+1即代表第0行第1列元素的地址, 即&a[0][1], 一般而言, a[i]+j即代表第
i行第j列元素的地址, 即&a[i][j]。
    另外, 在二維數組中, 我們還可用指針的形式來表示各元素的地址。如前所
述, a[0]與*(a+0)等價, a[1]與*(a+1)等價, 因此a[i]+j就與*(a+i)+j等價, 它
表示數組元素a[i][j]的地址。
    因此, 二維數組元素a[i][j]可表示成*(a[i]+j)或*(*(a+i)+j),  它們都與
a[i][j]等價, 或者還可寫成(*(a+i))[j]。
    另外, 要補充說明一下, 假如你編寫一個程序輸出打印a和*a,  你可發現它
們的值是相同的, 這是為什么呢? 我們可這樣來理解: 首先, 為了說明問題, 我
們把二維數組人為地看成由三個數組元素a[0], a[1], a[2]組成, 將a[0], a[1],
a[2]看成是數組名它們又分別是由4個元素組成的一維數組。因此, a表示數組第
0行的地址, 而*a即為a[0], 它是數組名, 當然還是地址, 它就是數組第0 行第0
列元素的地址。
    2.2.2 指向一個由n個元素所組成的數組指針
    在Turbo C中, 可定義如下的指針變量:
      int (*p)[3];
    指針p為指向一個由3個元素所組成的整型數組指針。在定義中, 圓括號是不
能少的, 否則它是指針數組, 這將在后面介紹。這種數組的指針不同于前面介紹
的整型指針, 當整型指針指向一個整型數組的元素時, 進行指針(地址)加1運算,
表示指向數組的下一個元素, 此時地址值增加了2(因為放大因子為2), 而如上所
定義的指向一個由3個元素組成的數組指針, 進行地址加1運算時, 其地址值增加
了6(放大因子為2x3=6), 這種數組指針在Turbo C中用得較少,  但在處理二維數
組時, 還是很方便的。例如:
          int a[3][4], (*p)[4];
          p=a;
    開始時p指向二維數組第0行, 當進行p+1運算時, 根據地址運算規則,  此時
放大因子為4x2=8, 所以此時正好指向二維數組的第1行。和二維數組元素地址計
算的規則一樣, *p+1指向a[0][1], *(p+i)+j則指向數組元素a[i][j]。
     例1
     int a[3] [4]={
     {1,3,5,7},
     {9,11,13,15},
     {17,19,21,23}
    };
    main()
    {
         int i,(*b)[4];
           b=a+1;                  /* b指向二維數組的第1行, 此時*b[0]或
                                     **b是a[1][0] */
         for(i=1;i<=4;b=b[0]+2,i++)/* 修改b的指向, 每次增加2 */
                    printf("/n");
         for (i=0; i<2; i++) {
           b=a+i;                  /* 修改b的指向,  每次跳過二維數組的
                                      一行 */
           printf("%d/t",*(b[i]+1));
        }
         printf ("/n");
     }
    程序運行結果如下:
     9    13   17   21
     3    11   19     3. 字符指針
    我們已經知道, 字符串常量是由雙引號括起來的字符序列, 例如:
          "a string"
就是一個字符串常量, 該字符串中因為字符a后面還有一個空格字符, 所以它由8
個字符序列組成。在程序中如出現字符串常量C 編譯程序就給字符串常量按排一
存貯區域, 這個區域是靜態的, 在整個程序運行的過程中始終占用, 平時所講的
字符串常量的長度是指該字符串的字符個數, 但在按排存貯區域時, C 編譯程序
還自動給該字符串序列的末尾加上一個空字符'/0', 用來標志字符串的結束, 因
此一個字符串常量所占的存貯區域的字節數總比它的字符個數多一個字節。
    Turbo C中操作一個字符串常量的方法有:
    (1). 把字符串常量存放在一個字符數組之中, 例如:
          char s[]="a string";
數組s共有9個元素所組成, 其中s[8]中的內容是'/0'。實際上, 在字符數組定義
的過程中, 編譯程序直接把字符串復寫到數組中, 即對數組s初始化。
    (2). 用字符指針指向字符串, 然后通過字符指針來訪問字符串存貯區域。
當字符串常量在表達式中出現時, 根據數組的類型轉換規則, 它被轉換成字符指
針。因此, 若我們定義了一字符指針cp:
     char *cp;
于是可用:
     cp="a string";
使cp指向字符串常量中的第0號字符a, 如圖7.所示。
            cp
        ┏━━━┓     ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
        ┃    ─╂─→ ┃a ┃  ┃s ┃t ┃r ┃i ┃n ┃g ┃/0┃
        ┗━━━┛     ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
                              圖7.
以后我們可通過cp來訪問這一存貯區域, 如*cp或cp[0]就是字符a,  而cp[i]或
*(cp+i)就相當于字符串的第i號字符, 但企圖通過指針來修改字符串常量的行為
是沒有意義的。
    4. 指針數組
    因為指針是變量, 因此可設想用指向同一數據類型的指針來構成一個數組,
這就是指針數組。數組中的每個元素都是指針變量, 根據數組的定義, 指針數組
中每個元素都為指向同一數據類型的指針。指針數組的定義格式為:
     類型標識 *數組名[整型常量表達式];
    例如:
       int *a[10];
定義了一個指針數組, 數組中的每個元素都是指向整型量的指針, 該數組由10個
元素組成, 即a[0], a[1], a[2], ..., a[9], 它們均為指針變量。a為該指針數
組名, 和數組一樣, a是常量, 不能對它進行增量運算。a為指針數組元素a[0]的
地址, a+i為a[i]的地址, *a就是a[0], *(a+i)就是a[i]。
    為什么要定義和使用指針數組呢? 主要是由于指針數組對處理字符串提供了
更大的方便和靈活, 使用二維數組對處理長度不等的正文效率低, 而指針數組由
于其中每個元素都為指針變量, 因此通過地址運算來操作正文行是十分方便的。
    指針數組和一般數組一樣, 答應指針數組在定義時初始化, 但由于指針數組
的每個元素是指針變量, 它只能存放地址, 所以對指向字符串的指針數組在說明
賦初值時, 是把存放字符串的首地址賦給指針數組的對應元素, 例如下面是一個
書寫函數month_name(n), 此函數返回一個指向包含第n月名字的字符指針( 關于
函數, 第6節將專門介紹)。
    例2: 打印1月至12月的月名:
     char *month_name(int n)
     {
          static char *name[]={
               "Illegal month",
               "January",
               "February",
               "March",
               "April",
               "May",
               "June",
               "July",
               "August",
               "September",
               "October",
               "November",
               "December"
          };
          return((n<1n>12)?name[0]:name[n]);
     }
     main()
     {
          int i;
          for(i=0; i<13; i++)
               printf("%s/n", month_name(i)); 2、結構(strUCt)
    結構是由基本數據類型構成的、并用一個標識符來命名的各種變量的組合。
結構中可以使用不同的數據類型。
    1. 結構說明和結構變量定義
    在Turbo C中, 結構也是一種數據類型, 可以使用結構變量, 因此,  象其它
類型的變量一樣, 在使用結構變量時要先對其定義。
    定義結構變量的一般格式為:
     struct 結構名
     {
          類型  變量名;
          類型  變量名;
          ...
     } 結構變量;
    結構名是結構的標識符不是變量名。
    類型為第二節中所講述的五種數據類型(整型、浮點型、字符型、指針型和
無值型)。
    構成結構的每一個類型變量稱為結構成員, 它象數組的元素一樣, 但數組中
元素是以下標來訪問的, 而結構是按變量名字來訪問成員的。
    下面舉一個例子來說明怎樣定義結構變量。
     struct string
     {
          char name[8];
          int age;
          char sex[2];
          char depart[20];
          float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
     } person;
    這個例子定義了一個結構名為string的結構變量person,   假如省略變量名
person, 則變成對結構的說明。用已說明的結構名也可定義結構變量。這樣定義
時上例變成:
     struct string
     {
          char name[8];
          int age;
          char sex[2];
          char depart[20];
          float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
     };
     struct string person;
    假如需要定義多個具有相同形式的結構變量時用這種方法比較方便, 它先作
結構說明, 再用結構名來定義變量。
    例如:
     struct string Tianyr, Liuqi, ...;
    假如省略結構名, 則稱之為無名結構, 這種情況經常出現在函數內部, 用這
種結構時前面的例子變成:
     struct
     {
          char name[8];
          int age;
          char sex[2];
          char depart[20];
          float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
     } Tianyr, Liuqi;     2. 結構變量的使用
    結構是一個新的數據類型, 因此結構變量也可以象其它類型的變量一樣賦值、
運算, 不同的是結構變量以成員作為基本變量。
    結構成員的表示方式為:
          結構變量.成員名
    假如將"結構變量.成員名"看成一個整體,  則這個整體的數據類型與結構中
該成員的數據類型相同, 這樣就可象前面所講的變量那樣使用。
    下面這個例子定義了一個結構變量, 其中每個成員都從鍵盤接收數據, 然后
對結構中的浮點數求和, 并顯示運算結果, 同時將數據以文本方式存入一個名為
wage.dat的磁盤文件中。請注重這個例子中不同結構成員的訪問。
    例3:
     #include <stdio.h>
     main()
     {
          struct{                  /*定義一個結構變量*/
               char name[8];
               int age;
               char sex[2];
               char depart[20];
               float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
          }a;
          FILE *fp;
          float wage;
          char c='Y';
          fp=fopen("wage.dat", "w");    /*創建一個文件只寫*/
          while(c=='Y'c=='y')         /*判定是否繼續循環*/
          {
               printf("/nName:");
               scanf("%s", a.name);     /*輸入姓名*/
               printf("Age:");
               scanf("%d", &a.wage);    /*輸入年齡*/
               printf("Sex:");
               scanf("%d", a.sex);
               printf("Dept:");
               scanf("%s", a.depart);
               printf("Wage1:");
               scanf("%f", &a.wage1);   /*輸入工資*/
               printf("Wage2:");
               scanf("%f", &a.wage2);
               printf("Wage3:");
               scanf("%f", &a.wage3);
               printf("Wage4:");
               scanf("%f", &a.wage4);
               printf("Wage5:");
               scanf("%f", &a.wage5);
               wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5;
               printf("The sum of wage is %6.2f/n", wage);/*顯示結果*/
               fprintf(fp, "%10s%4d%4s%30s%10.2f/n",  /*結果寫入文件*/
                            a.name, a.age, a.sex, a.depart, wage);
               while(1)
               {
                    printf("Continue?<Y/N>");
                    c=getche();
                    if(c=='Y'c=='y'c=='N'c=='n')
                         break;
               }
          }
          fclose(fp);
     }


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