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用C++制作自己的游戲修改器(上)

2019-11-17 05:11:40
字體:
來源:轉載
供稿:網友

  本文旨在說明修改游戲存檔的思路、編程方法和一點技巧,并無其他不良企圖。假如僅僅為了修改游戲,FPE、金山游俠等更為專業。

  前言

  大多數程序員都玩過游戲,也或曾想過修改游戲,筆者也不例外。我通常不希望自己受困于游戲中的經驗值、金錢之類的,于是采用修改游戲存檔文件的方法,自己動手修改比起使用金山游俠等更有樂趣。究竟有時候只要享受一下游戲的情節就夠了,把大量的時間花費在增加經驗值、賺錢方面太不合算了,究竟時間有限而游戲無限!方法嘛,使用老牌的UltraEdit(以下簡稱UE),當然還需要配合“計算器”進行十進制和十六進制的轉換。時間長了,也覺得繁瑣,何不自己動手寫一個針對游戲存檔文件的修改器而一勞永逸?筆者比較喜歡C++,假如你有一定的C++基礎,跟我走吧!

  筆者的電腦:AMD XP1700+,Windows2000(sp4),Borland C++ Builder 6(sp4)

  手工修改游戲存檔文件的方法

  游戲存檔文件大多使用二進制格式,這樣對于讀取和保存數據都比較方便??墒褂肳indows的“計算器” 來看看10進制和16進制的區別:采用“科學性”模式,在10進制模式下輸入數據,然后切換到16進制就行了。


  不過就算這樣轉換,看起來還是不很直觀,因為在游戲存檔中并不是如此顯示的。


  那么用C++如何表達的呢?下面這個小程序演示了如何讀寫二進制整數。

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;//標準庫所在的空間
int main()
{
 fstream BinFile("test.txt",ios::in ios::out ios::binary);//讀+寫+二進制模式
 int i=1234;
 BinFile.write(reinterPRet_cast<const char*>(&i),sizeof(int));
 //reinterpret_cast是C++的強制轉換,這里把整數的地址強制轉換為const char*,
 //與C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含義明確。
 i=0;
 BinFile.seekg(0,ios::beg);//重新指向文件開頭預備讀取
 BinFile.read(reinterpret_cast<char*>(&i),sizeof(int));
 cout<<"i="<<i<<’/n’;
}
  用UE打開test.txt切換到二進制模式,是這樣子的:

  在計算器中看到的是04D2,在UE 中看到的是D204,這就是筆者所謂的不直觀性。因此,假如你要在某個游戲存檔文件中間(擴充開來就是二進制文件)尋找04D2這個數值,找到上圖顯示的地方就對了。筆者初期手工修改存檔也是這樣的,比較麻煩。

  下面這個小程序表明了模擬UE在二進制文件中尋

  找整數的原理:

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int main()
{
 fstream BinFile("test.txt",ios::in ios::out ios::binary);//讀+寫+二進制模式
 const int i=87654;
 BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),
 sizeof(int));//強制轉換,把i用二進制方式寫入文件
 BinFile.seekg(0,ios::beg);
 //重新指向文件開頭,預備讀取

 char ch;
 while(BinFile.read(&ch,sizeof(char)))//讀取所有字符
  cout<<static_cast<int>(ch)<<"/t";//顯示
  //static_cast是C++的靜態轉換,與C的(int)ch作用相
  //同,但是static_cast意思表達更清楚。
  cout<<’/n’;
  //下面把i的地址轉換為字符串地址,并用char方式依次讀取,主要是比較兩者讀取的結果是否相同.
 const char* P=reinterpret_cast<const char*>(&i);
 for(int i=0;i<sizeof(int);++i)
  cout<<static_cast<int>(P[i])<<"/t";
} 更多文章 更多內容請看C/C++技術專題  網絡游戲攻略  游戲策劃專題,或

自動檢查游戲存檔中的數值

  手工在存檔文件中使用UE中來查找某個數值的時候,可能找到好多地方,靠一個一個查找然后記錄下地址可真費眼神。寫個程序來自動尋找指定的數值,并且記錄下地址吧!本文所述的地址都是從0開始的,而且都以十進制方式輸入輸出。

template<class T>
class CheckBinaryFile
{
 public:
  typedef fstream::off_type AddressType;
  CheckBinaryFile();
  void Run();
 private:
  static const int MaxByte=sizeof(T);
  const int CharSize;
  EInputStream CIN;//我自己寫的一個加強輸入流
  string FileName;
  T OldData;
  int ByteNumber;
  mutable bool InputIsOk;
  mutable ifstream BinaryFile;
  mutable list<AddressType> AddressList;
  void Input();
  int Check() const;
  void SaveAddressToFile(ostream&) const;
  void AutoModifySave(const T&) const;
};
template<class T>
const int CheckBinaryFile<T>::MaxByte;//定義靜態整型常量
  這是自己定義的一個類,下面逐一解釋:

template<class T>
  T代表要尋找的數據的類型。當然,這個程序只是尋找整數(經驗值、金錢都是整數!),但我不排除以后要查找其他類型的數據。為了可擴充性,使用了模板。

typedef fstream::off_type AddressType;
  我要找到數據在文件中總有地址,這個地址是什么類型呢? int還是long,或者是其他類型?fstream有一個類型叫off_type,應該是偏移類型的含義,在這里我把這個類型叫做AddressType。

static const int MaxByte=sizeof(T);
  這是一個靜態整型常量,表示T的大小(最多有多少字節),比如在我的機器上,sizeof(int)=4。T的大小在編譯的時候就確定,而且它不能被修改(const),對于所有查找類型相同的CheckBinaryFile,這個數值是唯一的,共享的(static)。

  構造函數:

template<class T>
CheckBinaryFile<T>::CheckBinaryFile():CharSize(sizeof (char)),CIN(cin)
{ InputIsOk=true; Input(); }
  CharSize 為sizeof(char),把cin 綁定到CIN。由于CharSize是常量,必須在構造函數的初始化列表中設定。

  預設輸入狀態,調用輸入函數:

template<class T>
void CheckBinaryFile<T>::Input()
{
 cout<<"Binary file name:/t";
 CIN>>FileName;
 BinaryFile.open(FileName.c_str(),ios::in ios::binary);
 if(!BinaryFile){
  InputIsOk=false;
  cerr<<"Open file failed./n";
  return;
 }
 cout<<"The integer you want to search:/t";
 CIN>>OldData;
 cout<<"Byte number(1--"<<CheckBinaryFile<T>::MaxByte<<"):/t";
 CIN>>ByteNumber;
 if(ByteNumber<1 ByteNumber>CheckBinaryFile<T>::MaxByte) {
  //字節數錯誤,調整為最大值
  ByteNumber=CheckBinaryFile<T>::MaxByte;
  cout<<"Byte number was amended to " << CheckBinaryFile<T>::ByteNumber<<’/n’;
 }
}
  提示用戶輸入二進制存檔文件,用只讀+二進制模式開啟。假如失敗,設置輸入狀態為false,直接退出。然后提示用戶輸入要查找的整數(OldData)以及多少個字節(ByteNumber)。假如字節數錯誤,調整為最大值。由于計算機系統的不同以及char,short,int,long之間存在
轉換關系,對于某些整型的字節數是不可確定的。比如100,可以用char表示,那么只需要sizeof(char)個字節表示就夠了,當然也可以用字節數更多的類型,比如int,來表示100。

template<class T>
int CheckBinaryFile<T>::Check() const{
 const char* P=reinterpret_cast<const char*>(&OldData);
 char Range[CheckBinaryFile<T>::MaxByte];
 int Occurs=0;
 AddressType Addr=0;
 //填充0
 memset(Range,0,CheckBinaryFile<T>::MaxByte*CharSize);
 BinaryFile.read(Range,CharSize*ByteNumber);//填滿Range
 while(BinaryFile){
  if(memcmp(P,Range,CharSize*ByteNumber)==0){//匹配成功
   AddressList.push_back(Addr);
   ++Occurs;
  }
  //刪除一個最舊的
  memcpy(Range,&Range[1],CharSize*(ByteNumber-1));
  //讀入一個新的
  BinaryFile.read(&Range[ByteNumber-1],CharSize);
  ++Addr;
 }
 return Occurs;
}

  檢查輸入的二進制文件中有多少個OldData,并保存地址,用模擬二進制方式比較OldData。Range 是一個比較區域,這里不打算輸出這個字符串,也不考慮用strcpy來拷貝內容,所以不必預留一個空間來保存結尾符號’/0’。填滿Range 后,開始一個一個字符比較了:

  當Range和OldData完全相同就表示匹配成功(memcmp返回0 表示成功),一旦成功,就把該地址保存下來(AddressList)。不管是否成功,把Range去掉一個最早讀取的,然后讀入一個新的,繼續匹配。函數返回匹配的個數。 更多文章 更多內容請看C/C++技術專題  網絡游戲攻略  游戲策劃專題,或


  list是標準C++的一個容器,類似雙向鏈表,在添加/刪除節點方面表現優秀。我不打算使用排序,因為從頭到尾遍歷文件時保存下來的地址肯定是有序的;我也不需要隨機讀取這些地址,所以排除了vector以及deque這兩種容器。至于沒有采用內建的數組,咳,我不
知道能找到多少地址,或許一個都沒有,或許成千上萬。

  list有一個size()函數,望文生義就是大小的意思,的確如此。不過由于list是一種鏈表,不像數組那樣只要把頭尾指針相減就能得到大小,取得size的辦法只有從頭到尾走一遍,速度比較慢。既然這個函數很清楚取得了多少個地址,那就直接返回這個數目吧!

template<class T>
void CheckBinaryFile<T>::Run()
{
 if(InputIsOk==false) return;
 const int Occurs=Check();
 cout<<Occurs<<" different addresses were found./n";
 if(Occurs==0) return;
 cout<<"Save address info to files(y/n)?/t";
 char YN;
 CIN>>YN;
 if(YN==’y’ YN==’Y’){
  cout<<"Address file name:/t";
  string AddressFileName;
  CIN>>AddressFileName;
  ofstream Save(AddressFileName.c_str(),ios::out);
  if(!Save)
  { cerr<<"Create "<<AddressFileName<<" failed./n";}
  else
  { SaveAddressToFile(Save);
  Save.close();
 }
}
cout<<"Modify binary file automatically(y/n)?/t";
CIN>>YN;
 if(YN==’y’ YN==’Y’){
  cout<<"New value:/t";
  T NewValue;
  CIN>>NewValue;
  system("dir > @tmp");
  system("del @*/q");
  AutoModifySave(NewValue);
 }
}
  假如輸入錯誤,則直接退出。顯示匹配的個數并詢問是否保存這些地址至文件。再詢問是否自動修改。比如找到了10個地址,自動修改將產生10個新文件,每個文件與原文件相比都只修改了一個地址的數值。輸入新的數值,將產生若干個新文件。新文件的格式是@+地址的十進制表示。產生新文件前先把舊的以@開頭的文件刪除。假如不存在@開頭的文件,system("del @*/q");會說找不到文件,不大舒適,那我先制造一個@tmp(system("dir > @tmp");),這里使用了DOS的輸出重定向,把原本顯示到屏幕的內容輸入到@tmp中。

template<class T>
void CheckBinaryFile<T>::SaveAddressToFile(ostream& os)
const
{
 copy(AddressList.begin(),AddressList.end(),
 ostream_iterator<T>(os,"/t"));
}
  把AddressList的內容保存下來。copy是C++的函數,把一個區間的內容拷貝到另一個地方。

template<class T>
void CheckBinaryFile<T>::AutoModifySave(const T& NewValue)
const
{
 list<AddressType>::const_iterator Beg=AddressList.
 begin(),End=AddressList.end();
 const char* P=reinterpret_cast<const char*>(&NewValue);
 for(;Beg!=End;++Beg){
  BinaryFile.clear();//清除錯誤狀態
  BinaryFile.seekg(0,ios::beg);//指向文件開頭,預備讀 AddressType Addr=0;
  char ch;
  stringstream NewFile;
  NewFile<<"@"<<*Beg;
  string NewFileName(NewFile.str());
  ofstream Write(NewFileName.c_str(),ios::out ios:: binary);
  if(!Write){
   cerr<<NewFileName<<" ... unsUCcessfully./n";
   continue;
  }
  while(Addr < *Beg && BinaryFile){
   //小于指定地址的內容
   BinaryFile.read(&ch,CharSize);
   Write.write(&ch,CharSize);
   ++Addr;
  }
  for(int k=0;k<ByteNumber;++k){//忽略源文件
   BinaryFile.read(&ch,CharSize);
  }
  Write.write(P,CharSize*ByteNumber); //寫入新值
  while(BinaryFile){//源文件剩余的內容拷貝到新文件
   BinaryFile.read(&ch,CharSize);
   Write.write(&ch,CharSize);
  }
  Write.close();
  cout<<NewFileName<<" ... successfully./n";
 }//for
}
  根據AddressList的大小遍歷若干遍源文件。新的文件用@+地址格式。先把小于指定地址的內容拷貝到新文件,到了指定地址后把新值寫入新文件,再把源文件剩余的內容拷貝到新文件。const_iterator是常量迭代器,表明不修改AddressList 的內容。begin 函數得到 AddressList的開頭,end函數得到AddressList的最后一個元素的下一個地址,++表示迭代器前進一格。把源文件剩余的內容拷貝到新文件后,會導致源文件BinaryFile 的狀態為bad,在bad狀態下要執行比如讀寫、重新指向文件某個位置等操作必須先調用clear清除這個狀態。

  mutable是C++新近的要害字,大體意思是表明該內容可以在const成員函數中修改。比如在這個類中間,比如mutable bool InputIsOk;InputIsOk只是表明用戶輸入數據的正確性,并不影響自身的狀態; mutable list<AddressType> AddressList;也沒有改動源文件的各個屬性,只是保存了信息。

  好了,這個類基本寫完了。他的功能是:

  輸入一個二進制文件名以及要查找的整數和字節數。

  告訴你找到了多少個地址(可保存地址信息到文件),假如你愿意,可以分別把這些地址上的數據修改為新的數值后產生新文件。

  你可以在仙劍2上做實驗。仙劍2的存檔地址不是固定的。記錄下當前的經驗值和金錢(都是4字節),存檔后切換到Windows,對存檔的文件開刀,假如報告找到的地址只有四五個,可以自動產生新文件。把新文件覆蓋原存檔,切換到游戲后讀取剛剛修改的文件試試看。大
不了直接退出游戲。仙劍2 可以直接切換到Windows,這對于修改存檔比較方便。我以前老老實實玩到底才32級,現在可以一下子飆升到七八十級(最高似乎是99),我以前不知道蘇媚還有“狐舞動天”的特技,嗬嗬! 更多文章 更多內容請看C/C++技術專題  網絡游戲攻略  游戲策劃專題,或 改進1 :對地址文件取得交集

  應該說有些游戲的存檔還是很老實的——地址不變。


  對于這種類型的存檔,我們可以用對集合取交集的方法來縮小范圍。比如經驗值為4的時候存檔為A,經驗值為7 的時候存檔為B。對A用上面的工具查找4,保存地址信息為4.txt;對B用上面的工具查找7,保存地址信息為7.txt。把4.txt和7.txt的內容看作兩個集合,假如地
址不變,那么取得兩者的交集就能大大縮小查找范圍。

  嗯,仙劍2 不行,仙劍1 和3倒是可以的。

  對于集合的個數,至少兩個,可以對多個集合取交集。C++提供了set_intersection函數,可以對兩個有序區間進行交集運算,我們只需要不斷重復這個過程,就能對多個集合執行交集運算了。

  約定:輸入若干個集合文件進行交集元算,當輸入一個不存在的文件表示結束輸入。當程序發現取得空集的時候就自動結束。

template<class T>
void GetIntersection()
{
 EInputStream CIN(cin);
 cout<<"Input some text filenames for reading,end
 with a nonexistent one./n";
 string fn;
 CIN>>fn;
 ifstream Read(fn.c_str());
 if(!Read){
  cerr<<"Open "<<fn<<" failed./n";
  return;
 }
 vector<T> V1;
 copy(istream_iterator<T>(Read),istream_iterator<T> (),back_inserter(V1));//保存file1的內容到V1
 CIN>>fn;
 Read.clear();
 Read.close();
 Read.open(fn.c_str());
 if(!Read){
  cerr<<"Open "<<fn<<" failed./n";
  return;
 }
 vector<T> V2,V3;
 copy(istream_iterator<T>(Read),istream_iterator<T> (),back_inserter(V2));//保存file2的內容到V2
 sort(V1.begin(),V1.end());//排序
 //刪除重復的數據
 V1.erase(unique(V1.begin(),V1.end()),V1.end());
 sort(V2.begin(),V2.end());
 V2.erase(unique(V2.begin(),V2.end()),V2.end());
 set_intersection(V1.begin(),V1.end(),V2.begin(),
 V2.end(),back_inserter(V3));//V3=V1和V2的交集
 while(V3.empty()==false){
  //假如是空集就可以退出了
  CIN>>fn;
  Read.clear();
  Read.close();
  Read.open(fn.c_str());
  if(!Read) break;
  vector<T>().swap(V1);//清除V1
  copy(istream_iterator<T>(Read),
  istream_iterator<T>(),back_inserter(V1));
  sort(V1.begin(),V1.end());
  V1.erase(unique(V1.begin(),V1.end()),V1.end());
  V2.swap(V3);//V2和V3交換
  vector<T>().swap(V3);//清除V3
  set_intersection(V1.begin(),V1.end(),
  V2.begin(),V2.end(),back_inserter(V3));
 }
 if(V3.empty()){
  cout<<"An empty aggregate was found after reading " <<fn<<"./n";
  return;
 }
 cout<<V3.size()<<" value were enumerated./n";
 cout<<"Input save filename:/t";
 CIN>>fn;
 ofstream Dest(fn.c_str());
 if(!Dest){
  cerr<<"Create "<<fn<<" failed./n";
 }
 else{
  copy(V3.begin(),V3.end(),ostream_iterator<T>(Dest,"/t"));
  Dest.close();
 }
}
  下面逐一解釋:

template<class T>

  和上一例含義一樣,在此代表集合元素的類別。我可以對整數集合進行交集元算,對小數、字符串組成的集合也能進行交集元算。當然我現在只用到了整數集合。

  CIN是我自己的一個加強類,你可以看作cin。

  首先打開兩個指定的文件(做交集運算至少要兩個集合),假如有一個失敗就退出。
把這兩個文件的內容分別放入V1 和V2。然后對V1 和V2 排序(sort),剔除重復內容(unique和erase)。對調整過的V1 和V2 執行交集,結果保存到V3。

  當V3不為空集的時候開始循環:讀取下一個等待輸入的文件。清空V1,把新的文件內容放入V1,把V3的內容拷貝到V2,清空V3,把V1 和V2 的交集放入V3。

  上述“把V3的內容拷貝到V2”只是表達一個意思,實際上只是把V3 和V2 做交換而已,因為V3我需要清空,并不需要真正的拷貝。把某個集合清空,只是和臨時的空集做交換而已。

  這里我使用vector容器,set也是可以的。使用set的好處是可以自動排序和剔除重復內容,當然自動排序和保持元素的唯一性是需要代價的。使用vector的好處是等到所有輸入完畢后,執行某些函數(比如sort,unique,erase)來完成上述功能,一次性達到目的,而不像set那樣任何時刻都保持元素的有序性和唯一性。

  當數據量比較大的時候,vector或許要高效一些。當然,主觀臆斷不是科學精神,實踐是最好的檢驗手段。我在這里只是隨便選取了vector。一旦選擇了vector,那么“清除所有內容”最好使用“與空的臨時vector交換”,采用這種方法后,vector的容量也會變得盡可能的?。欢偃绮捎胏lear 的方法,容量保持不變。因為vector內部也采用數組,數組就意味著一塊連續的內存,一旦需求超出了容量會導致重新分配,所以vector會采用預留一部分空間的策略,避免每次增加元素都要重新分配。而set不一樣,底層采用二叉樹(sgi采用更嚴格的
紅黑樹),不需要預留空間,要多少分配多少,對它進行清空操作只需要簡單的執行clear即可,當然,和空的臨時集合作交換也很好。臨時變量一旦離開自己的生存期就會釋放自身的資源。

  拿仙劍3舉例,比如有24文錢的時候存檔為pal01.arc。有60文錢時存檔為pal02.arc。退出游戲(假如你有兩臺電腦組成網,可以不退出游戲在另外一臺電腦上修改),把pal01.arc,pal02.arc和這個程序放在一起,對pal01.arc查找4 字節的24,保存地址為24.txt;對 pal02.arc 查找4 字節的60,保存地址為60.txt。然后對24.txt和60.txt做交集。仙劍3的金錢存檔有兩個,一個是表象,方便讀取存檔,另一個才是真正的存放金錢的地址。所以交集結果應該為2個。知道了真正的地址,對于自動產生的文件就可以有的放矢的選擇了。
(未完待續) 更多文章 更多內容請看C/C++技術專題  網絡游戲攻略  游戲策劃專題,或

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