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數據結構學習(C++)之排序

2019-11-17 05:10:27
字體:
來源:轉載
供稿:網友

  測試程序

  后面的例程,都是對數組的排序,使用靜態鏈表的也適用于鏈表的排序。為簡單起見,只對單要害碼排序,并且最后的結果都是從頭到尾按升序排列。下面是統一的測試程序:

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include "InsertSort.h"
#define random(num) (rand() % (num))
#define randomize() srand((unsigned)time(NULL))
#define N 10000 //排序元素的數目
#define SORT InsertSort //排序方法
class timer//單位ms
{
public:
void start() { start_t = clock(); }
clock_t time() { return (clock() - start_t); }
PRivate:
clock_t start_t;
};
int KCN, RMN; timer TIMER;
void test(int a[])
{
TIMER.start();
SORT<int>(a, N, KCN, RMN);
cout << "/tTimeSpared: " << TIMER.time() << "ms" << endl;
cout << "KCN=" << left << setw(11) << KCN;
cout << "KCN/N=" << left << setw(11)<< (double)KCN/N;
cout << "KCN/N^2=" << left << setw(11)<< (double)KCN/N/N;
cout << "KCN/NlogN=" << left << setw(11)<< (double)KCN/N/log((double)N)*log(2.0) << endl;
cout << "RMN=" << left << setw(11) << RMN;
cout << "RMN/N=" << left << setw(11)<< (double)RMN/N;
cout << "RMN/N^2=" << left << setw(11)<< (double)RMN/N/N;
cout << "RMN/NlogN=" << left << setw(11)<< (double)RMN/N/log((double)N)*log(2.0) << endl;
}
int main()
{
int i;
//randomize();為了在相同情況下比較各個排序算法,不加這句
int* ascending = new int[N];//升序序列
int* descending = new int[N];//降序序列
int* randomness = new int[N];//隨機序列
for (i = 0; i < N; i++) { ascending[i] = i; randomness[i] = i; descending[i] = N - i - 1;}
for (i = 0; i < N; i++) swap(randomness[i], randomness[random(N)]);
cout << "Sort ascending N=" << N; test(ascending);
cout << "Sort randomness N=" << N; test(randomness);
cout << "Sort descending N=" << N; test(descending);
return 0;
}
  需要說明一點,KCN(要害碼比較次數)、RMN(記錄移動次數)并不是算法必須的,是為了對算法的性能有個直觀的評價(不用那些公式算來算去)。對10000個整數排序應該是最省事的測試手段,建議不要再增多記錄數目了,一是在最壞的情況不用等太久的時間,二是避免KCN、RMN溢出,另外有些遞歸的算法在情況比較糟的時候,記錄數目太多堆??赡軙绯?,導致程序崩潰。 更多文章 更多內容請看C/C++技術專題  數據結構  數據結構教程專題,或
插入排序

  基本思想是,每步將一個待排序的記錄,按其要害碼大小,插入到前面已經排好序的記錄的適當位置,從頭做到尾就可以了。

  直接插入排序

template <class T>
void InsertSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0;
for (int i = 1; i < N; i++)
{
T temp = a[i]; RMN++;
for (int j = i; j > 0 && ++KCN && temp < a[j - 1]; j--) { a[j] = a[j - 1]; RMN++; }
a[j] = temp; RMN++;
}
}
  精簡之后就是這樣:


template<class T> void InsertSort(T a[], int N)
{
for (int i = 1; i < N; i++)
{
T temp = a[i];
for (int j = i; j > 0 && temp < a[j - 1]; j--) a[j] = a[j - 1];
a[j] = temp;
}
}
  測試結果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=9999 KCN/N=0.9999 KCN/N^2=9.999e-005 KCN/NlogN=0.07525
RMN=19998 RMN/N=1.9998 RMN/N^2=0.00019998 RMN/NlogN=0.1505
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 330ms
KCN=24293730 KCN/N=2429.37 KCN/N^2=0.242937 KCN/NlogN=182.829
RMN=24303739 RMN/N=2430.37 RMN/N^2=0.243037 RMN/NlogN=182.904
Sort descending N=10000 TimeSpared: 711ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=50014998 RMN/N=5001.5 RMN/N^2=0.50015 RMN/NlogN=376.4
  可以看出,平均性能近似為n2/4,書上沒有騙人(廢話,多少人做過多少試驗才得出的結論)。

  折半插入排序

  將直插排序中的搜索策略由順序搜索變為折半搜索,便能得到此種排序方法。顯而易見,只能減少KCN,不能減少RMN,所能帶來的性能提升也不會太大。

template<class T>
void BinaryInsertSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0;
for (int i = 1; i < N; i++)
{
T temp = a[i]; RMN++; int low = 0, high = i - 1;
while (low <= high)//折半查找
{
int mid = (low + high) / 2;
if (++KCN && temp < a[mid]) high = mid - 1; else low = mid + 1;
}
for (int j = i - 1; j >= low; j--) { a[j + 1] = a[j]; RMN++; }//記錄后移
a[low] = temp; RMN++;//插入
}
}
  測試結果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=123617 KCN/N=12.3617 KCN/N^2=0.00123617 KCN/NlogN=0.930311
RMN=19998 RMN/N=1.9998 RMN/N^2=0.00019998 RMN/NlogN=0.1505
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 320ms
KCN=118987 KCN/N=11.8987 KCN/N^2=0.00118987 KCN/NlogN=0.895466
RMN=24303739 RMN/N=2430.37 RMN/N^2=0.243037 RMN/NlogN=182.904
Sort descending N=10000 TimeSpared: 631ms
KCN=113631 KCN/N=11.3631 KCN/N^2=0.00113631 KCN/NlogN=0.855158
RMN=50014998 RMN/N=5001.5 RMN/N^2=0.50015 RMN/NlogN=376.4
  可以看到KCN近似為nlog2n,有一定的性能提升。

  表插入排序

  假如用“指針”來表示記錄間的順序,就可以避免大量的記錄移動,當然,最后還是要根據“指針”重排一下。自然的,折半查找在這里用不上了。

template <class T>
void TableInsertSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0;
int* link = new int[N]; int head = 0, pre, cur, i; link[0] = -1;
for (i = 1; i < N; i++)
{
if (a[head] > a[i]) { link[i] = head; head = i; KCN++;}//沒設表頭,因此需要此判定,失敗時此次判定沒記入KCN
else
{
for (cur = head; cur != -1&& ++KCN && a[cur] <= a[i]; cur = link[cur]) pre = cur;
link[pre] = i; link[i] = cur;
}
}
cur = head;//重排序列
for (i = 0; i < N; i++)
{
while (cur < i) cur = link[cur];
pre = link[cur];
if (cur != i)
{
swap(a[i], a[cur]); RMN += 3;
link[cur] = link[i]; link[i] = cur;
}
cur = pre;
}
delete []link;
}
  測試結果:


Sort ascending N=10000 TimeSpared: 751ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=0 RMN/N=0 RMN/N^2=0 RMN/NlogN=0
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 621ms
KCN=25721250 KCN/N=2572.13 KCN/N^2=0.257213 KCN/NlogN=193.572
RMN=29955 RMN/N=2.9955 RMN/N^2=0.00029955 RMN/NlogN=0.225434
Sort descending N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=9999 KCN/N=0.9999 KCN/N^2=9.999e-005 KCN/NlogN=0.07525
RMN=15000 RMN/N=1.5 RMN/N^2=0.00015 RMN/NlogN=0.112886
  可以看到,確實減少了RMN,理論上RMNmax=3(n-1)。然而,就平均情況而言,性能還不如簡單的直插——這是由于測試對象是整數的緣故。對于鏈表來說,這種方法就不需要最后的重排了。關于重排的算法在嚴蔚敏的《數據結構(C語言版)》上有具體的說明。 更多文章 更多內容請看C/C++技術專題  數據結構  數據結構教程專題,或

  希爾排序

  前面的算法的平均效率都不怎么好,但我們注重到直插排序在要害碼基本有序的情況下,效率是最好的,并且,在要害碼的數量很少的時候,n和n2的差距也不是那么的明顯?;谝陨系氖聦?,D.L.Shell在1959年(老古董了)提出了縮小增量排序,基本思想是:取一個間隔(gap),將序列分成若干的子序列,對每個子序列進行直插排序;然后逐漸縮小間隔,重復以上過程,直到間隔為1。在開始的時候,每個子序列里要害碼很少,直插的效率很高;隨著間隔的縮小,子序列的要害碼越來越多,但是在前面的排序基礎上,要害碼已經基本有序,直插的效率依然很高。

  希爾排序的時間復雜度不好估量,gap的選取也沒有定論,gap=[gap/2]的程序是最好寫的,至于為什么,寫寫就知道了。

template <class T>
void ShellSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0;
for (int gap = N/2; gap; gap = gap/2)
for (int i = gap; i < N; i++)
{
T temp = a[i]; RMN++;
for (int j = i; j >= gap && ++KCN && temp < a[j - gap]; j -= gap)
{ a[j] = a[j - gap]; RMN++; }
a[j] = temp; RMN++;
}
}
  測試結果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=120005 KCN/N=12.0005 KCN/N^2=0.00120005 KCN/NlogN=0.903128
RMN=240010 RMN/N=24.001 RMN/N^2=0.0024001 RMN/NlogN=1.80626
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 10ms
KCN=258935 KCN/N=25.8935 KCN/N^2=0.00258935 KCN/NlogN=1.94868
RMN=383849 RMN/N=38.3849 RMN/N^2=0.00383849 RMN/NlogN=2.88875
Sort descending N=10000 TimeSpared: 10ms
KCN=172578 KCN/N=17.2578 KCN/N^2=0.00172578 KCN/NlogN=1.29878
RMN=302570 RMN/N=30.257 RMN/N^2=0.0030257 RMN/NlogN=2.27707
  注重到這時的測試結果很不準確了,10000個整數的排序已經測試不出什么來了(估計新機器都是0ms,我這里也有個別的時候全是0)。因此,下面用100000個整數的排序重新測試了一次:

Sort ascending N=100000 TimeSpared: 140ms
KCN=1500006 KCN/N=15.0001 KCN/N^2=0.000150001KCN/NlogN=0.903094
RMN=3000012 RMN/N=30.0001 RMN/N^2=0.000300001RMN/NlogN=1.80619
Sort randomness N=100000 TimeSpared: 230ms
KCN=4041917 KCN/N=40.4192 KCN/N^2=0.000404192KCN/NlogN=2.43348
RMN=5598883 RMN/N=55.9888 RMN/N^2=0.000559888RMN/NlogN=3.37086
Sort descending N=100000 TimeSpared: 151ms
KCN=2244585 KCN/N=22.4459 KCN/N^2=0.000224459KCN/NlogN=1.35137
RMN=3844572 RMN/N=38.4457 RMN/N^2=0.000384457RMN/NlogN=2.31466
  這個結果表明,希爾排序幾乎沒有最壞情況,無論是正序、逆序、亂序,所用時間都不是很多,附加儲存是O(1),的確非常不錯。在沒搞清楚快速排序、堆排序之前,它的確是個很好的選擇,我當年一直用它。 更多文章 更多內容請看C/C++技術專題  數據結構  數據結構教程專題,或

交換排序

  基本思想是:兩兩比較待排序記錄的要害碼,假如發生逆序,則交換之,直到所有對象都排好為止。

  起泡排序

  起泡排序是比較相鄰的兩個記錄,逆序則交換。這樣的做法導致小的要害碼一層層的浮上來,因此得名。CSDN的論壇曾經討論過“冒泡”和“起泡”是不是一個東西,看來這是翻譯惹的禍,英文名都是Bubble Sort,具體寫的時候可以正著排,也可以倒著排。(嚴版是從后往前排,殷版是從前往后排,好在兩本書都翻譯為“起泡排序”,不然就正像某些人得出的結論——一個是從后往前排,一個是從前往后排)

template <class T>
void BubbleSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0; bool exchange = true;
for (int i = 1; i < N && exchange; i++)
for (int j = N - 1; j >= i; j--)
{
exchange = false;
if (++KCN && a[j - 1] > a[j]) { swap(a[j - 1], a[j]); exchange = true; RMN += 3; }
}
}
  需要注重的是,不要寫成下面這個樣子,雖然結果是對的:

template <class T>
void BubbleSort2(T a[], int N)
{
for (int i = 0; i < N; i++)
for (int j = 1; j < N - i; j++)
if (a[j - 1] > a[j]) swap(a[j - 1], a[j]);
}
  測試結果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=9999 KCN/N=0.9999 KCN/N^2=9.999e-005 KCN/NlogN=0.07525
RMN=0 RMN/N=0 RMN/N^2=0 RMN/NlogN=0
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 1161ms
KCN=45409094 KCN/N=4540.91 KCN/N^2=0.454091 KCN/NlogN=341.737
RMN=71526984 RMN/N=7152.7 RMN/N^2=0.71527 RMN/NlogN=538.294
Sort descending N=10000 TimeSpared: 1022ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=149985000 RMN/N=14998.5 RMN/N^2=1.49985 RMN/NlogN=1128.75
  可以看出,效率非常的差,還不如直插排序,真不知道為什么人們對此津津樂道,難道是為了理解快速排序?另外還有一個有趣的現象,雖然逆序的KCN和RMN都比亂序的多,但是逆序花的時間卻比亂序少,從這里可以看到CPU流水線的作用,這里可以給我們一個信號,一個真正好的算法需要充分利用硬件的特性。增多記錄數目(N=1000000)時,可以看出,在完全有序的情況下,起泡比直插要好一些,因為此時不需要移動記錄。

  快速排序

  真為這個算法感到悲哀,連一個能表明算法實質的名字(比如直插、表插)都沒有,也不像希爾排序是以發明人的名字命名的,難道就是因為它太快了?也許“快速”是對一個排序算法最高的榮譽吧。

  基本思想是:任取待排序列的某個記錄作為基準,按照該要害碼大小,將整個序列分成兩個序列——左側的所有記錄的要害碼都比基準?。ɑ蛘叩龋?,右側的都比基準大,基準則放在兩個子序列之間,顯然這時基準放在了最后應該放置的位置。分別對左右子序列重復上面的過程,直到最后所有的記錄都放在相應的位置。

  下面的例程不輕易看懂,因為這是幾次改進之后的樣子:

template <class T>
int Partition(T a[], int left, int right, int& KCN, int& RMN)
{
int pivotpos = left; T pivot = a[left];//樞軸
for (int i = left + 1; i <= right; i++)
if (++KCN && a[i] < pivot && ++pivotpos != i)
{ swap(a[i], a[pivotpos]); RMN += 3;}
swap(a[left], a[pivotpos]); RMN += 3;
return pivotpos;
}
  將計算樞軸位置單獨作為一個函數,可以避免遞歸的時候保存無用的臨時變量。當你決定使用遞歸的時候,都要注重這點——將一切可以放在遞歸外面的都放在外面。注重這個函數是怎樣達到我們“樞軸左邊都比它小,右邊都比它大”的目的的。

template <class T>
void QSRecurve(T a[], int left, int right, int& KCN, int& RMN)
{
if (left < right)
{
int pivotpos = Partition<T>(a, left, right, KCN, RMN);
QSRecurve<T>(a, left, pivotpos - 1, KCN, RMN);
QSRecurve<T>(a, pivotpos + 1, right, KCN, RMN);
}
}
template <class T>
void QuickSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0;
QSRecurve<T>(a, 0, N - 1, KCN, RMN);
}
  這兩個只能算個外殼了,尤其是最后一個。

  測試結果:


Sort ascending N=10000 TimeSpared: 1051ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=29997 RMN/N=2.9997 RMN/N^2=0.00029997 RMN/NlogN=0.22575
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=155655 KCN/N=15.5655 KCN/N^2=0.00155655 KCN/NlogN=1.17142
RMN=211851 RMN/N=21.1851 RMN/N^2=0.00211851 RMN/NlogN=1.59434
Sort descending N=10000 TimeSpared: 1082ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=29997 RMN/N=2.9997 RMN/N^2=0.00029997 RMN/NlogN=0.22575
  可以看到,平均性能非常好,但是在兩端的性能還不如直插。測試N=100000的情況如下(千萬記住把正序和逆序的測試注釋掉,否則,到時候“死機”不要找我)

Sort randomness N=100000 TimeSpared: 110ms
KCN=2123221 KCN/N=21.2322 KCN/N^2=0.000212322KCN/NlogN=1.27831
RMN=3010848 RMN/N=30.1085 RMN/N^2=0.000301085RMN/NlogN=1.81271
  確實非常的“快速”,但是它的最壞情況實在讓人不能放心,萬一……,并且由于使用堆棧遞歸,出了最壞情況沒準程序就崩潰了。為了減低這種不良傾向,改進辦法是“三者取中”,即選取待排序序列的第一個、最后一個、中間一個的要害碼居中的那個作為基準。只要改一下Partition函數就可以了。

template <class T>
int Partition(T a[], int left, int right, int& KCN, int& RMN)
{
int mid = (left + right) / 2;
if (++KCN && a[left] > a[mid])
{
if (++KCN && a[left] > a[right])
{
if (++KCN && a[mid] > a[right]) { swap(a[mid], a[left]); RMN += 3; }
else { swap(a[right], a[left]); RMN += 3; }
}
}
else
{
if (++KCN && a[left] < a[right])
{
if (++KCN && a[mid] < a[right]) { swap(a[mid], a[left]); RMN += 3; }
else { swap(a[right], a[left]); RMN += 3; }
}
}
int pivotpos = left; T pivot = a[left];//樞軸
for (int i = left + 1; i <= right; i++)
if (++KCN && a[i] < pivot && ++pivotpos != i) { swap(a[i], a[pivotpos]); RMN += 3;}
swap(a[left], a[pivotpos]); RMN += 3;
return pivotpos;
}
  只是在原有的Partition函數上添加了粗體部分。下面是測試結果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=131343 KCN/N=13.1343 KCN/N^2=0.00131343 KCN/NlogN=0.988455
RMN=35424 RMN/N=3.5424 RMN/N^2=0.00035424 RMN/NlogN=0.266592
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 0ms
KCN=154680 KCN/N=15.468 KCN/N^2=0.0015468 KCN/NlogN=1.16408
RMN=204093 RMN/N=20.4093 RMN/N^2=0.00204093 RMN/NlogN=1.53595
Sort descending N=10000 TimeSpared: 280ms
KCN=12517506 KCN/N=1251.75 KCN/N^2=0.125175 KCN/NlogN=94.2036
RMN=45006 RMN/N=4.5006 RMN/N^2=0.00045006 RMN/NlogN=0.338704
  下面是N=100000的測試結果,在逆序的時候還是很尷尬,不過還算說得過去。

Sort ascending N=100000 TimeSpared: 60ms
KCN=1665551 KCN/N=16.6555 KCN/N^2=0.000166555KCN/NlogN=1.00276
RMN=393210 RMN/N=3.9321 RMN/N^2=3.9321e-005RMN/NlogN=0.236736
Sort randomness N=100000 TimeSpared: 110ms
KCN=1888590 KCN/N=18.8859 KCN/N^2=0.000188859KCN/NlogN=1.13704
RMN=2659857 RMN/N=26.5986 RMN/N^2=0.000265986RMN/NlogN=1.60139
Sort descending N=100000 TimeSpared: 42120ms
KCN=1250175006 KCN/N=12501.8 KCN/N^2=0.125018 KCN/NlogN=752.68
RMN=450006 RMN/N=4.50006 RMN/N^2=4.50006e-005RMN/NlogN=0.270931
  然而實際上,我們花那么多語句搞一個“三者取中”還不如直接“隨便選一個”來得高效,例如將下面的語句替換掉原來的粗體語句:


swap(a[left], a[rnd(right-left)+left]); RMN += 3;
  測試結果:

Sort ascending N=100000 TimeSpared: 90ms
KCN=1917756 KCN/N=19.1776 KCN/N^2=0.000191776KCN/NlogN=1.1546
RMN=378810 RMN/N=3.7881 RMN/N^2=3.7881e-005RMN/NlogN=0.228066
Sort randomness N=100000 TimeSpared: 120ms
KCN=1979189 KCN/N=19.7919 KCN/N^2=0.000197919KCN/NlogN=1.19159
RMN=3175977 RMN/N=31.7598 RMN/N^2=0.000317598RMN/NlogN=1.91213
Sort descending N=100000 TimeSpared: 110ms
KCN=2069369 KCN/N=20.6937 KCN/N^2=0.000206937KCN/NlogN=1.24588
RMN=2574174 RMN/N=25.7417 RMN/N^2=0.000257417RMN/NlogN=1.54981
  可以看到逆序的效率有了質的飛躍,隨機函數得自己寫,因為庫函數的rand()最大只能輸出0x7fff,這是因為rand函數使用的是32bit的整數,為了不溢出(最嚴重的是出負數),只能輸出那么大。一個不太嚴格的隨機函數如下,最大輸出值是32bit的最大正整數:

int rnd(int n)
{
static _int64 x;
x = (2053 * x + 13849) % 0x7fffffff;
return (int)x % n;
} 更多文章 更多內容請看C/C++技術專題  數據結構  數據結構教程專題,或
選擇排序

  基本思想是:每次選出第i小的記錄,放在第i個位置(i的起點是0,按此說法,第0小的記錄實際上就是最小的,有點別扭,不管這么多了)。當i=N-1時就排完了。

  直接選擇排序

  直選排序簡單的再現了選擇排序的基本思想,第一次尋找最小元素的代價是O(n),假如不做某種非凡處理,每次都使用最簡單的尋找方法,自然的整個排序的時間復雜度就是O(n2)了。

template <class T>
void SelectSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
KCN = 0; RMN = 0;
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = i + 1, k = i; j < N; j++) if (++KCN && a[j] < a[k]) k = j;//select min
if (k != i) { swap(a[k], a[i]); RMN += 3; }
}
}
  測試結果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 721ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=0 RMN/N=0 RMN/N^2=0 RMN/NlogN=0
Sort randomness N=10000 TimeSpared: 711ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=29955 RMN/N=2.9955 RMN/N^2=0.00029955 RMN/NlogN=0.225434
Sort descending N=10000 TimeSpared: 711ms
KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25
RMN=15000 RMN/N=1.5 RMN/N^2=0.00015 RMN/NlogN=0.112886
  可以看到KCN固定為n(n-1)/2。另外一件有趣的事是,RMN=0的正序花的時間居然比RMN接近3(n-1)的亂序還多。一是說明測試精度不夠,在我的機器上多次測試結果上下浮動10ms是常有的事;二是說明和KCN的n(n-1)/2相比,RMN的3(n-1)有些微不足道。

  錦標排序

  從直選排序看來,算法的瓶頸在于KCN,而實際上,對于后續的尋找最小值來說,時間復雜度可以降到O(logn)。最為直接的做法是采用錦標賽的辦法,將冠軍拿走之后,只要把冠軍打過的比賽重賽一遍,那么剩下的人中的“冠軍”就產生了,而重賽的次數就是競賽樹的深度。實際寫的時候,弄不好就會寫得很“蠢”,不只多余占用了大量內存,還會導致無用的判定。我沒見過讓人滿足的例程(殷版上的實在太惡心了),自己又寫不出來漂亮的,也就不獻丑了(其實這是惰性的緣故,有了快排之后,大多數人都不會對其他內排感愛好,除了基數排序)。實在無聊的時候,不妨寫(或者改進)錦標排序來打發時間,^_^。

  堆排序

  錦標排序的附加儲存太多了,而高效的尋找最大值或最小值(O(logn)),我們還有一種方法是堆。這里使用了最大堆,用待排記錄的空間充當堆空間,將堆頂的記錄(目前最大)和堆的最后一個記錄交換,當堆逐漸縮小成1的時候,記錄就排序完成了。顯而易見的,時間復雜度為O(nlogn),并且沒有很糟的情況。

template <class T>
void FilterDown(T a[], int i, int N, int& KCN, int& RMN)
{
int child = 2 * i + 1; T temp = a[i];
while (child < N)
{
if (child < N - 1 && a[child] < a[child+1]) child++;
if (++KCN && temp >= a[child]) break;//不需調整,結束調整
a[i] = a[child]; RMN++;
i = child; child = 2 * i + 1;
}
a[i] = temp; RMN++;
}
template <class T>
void HeapSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)
{
int i;
for (i = (N - 2)/2; i >= 0; i--) FilterDown<T>(a, i, N, KCN, RMN);//生成最大堆
for (i = N - 1; i > 0; i--)
{
swap(a[0], a[i]); RMN += 3;
FilterDown(a, 0, i, KCN, RMN);
}
}
  測試結果,直接測試的是N=100000:


Sort ascending N=100000 TimeSpared: 110ms
KCN=1556441 KCN/N=15.5644 KCN/N^2=0.000155644KCN/NlogN=0.937071
RMN=2000851 RMN/N=20.0085 RMN/N^2=0.000200085RMN/NlogN=1.20463
Sort randomness N=100000 TimeSpared: 160ms
KCN=3047006 KCN/N=30.4701 KCN/N^2=0.000304701KCN/NlogN=1.83448
RMN=3898565 RMN/N=38.9857 RMN/N^2=0.000389857RMN/NlogN=2.34717
Sort descending N=100000 TimeSpared: 90ms
KCN=4510383 KCN/N=45.1038 KCN/N^2=0.000451038KCN/NlogN=2.71552
RMN=5745996 RMN/N=57.46 RMN/N^2=0.0005746 RMN/NlogN=3.45943
  整體性能非常不錯,附加儲存1,還沒有很糟的情況,假如實在不放心快排的最壞情況,堆排確實是個好選擇。這里仍然出現了KCN、RMN多的反而消耗時間少的例子——誤差70ms是不可能的,看來CPU優化的作用還是非常明顯的(可能還和Cache有關)。 更多文章 更多內容請看C/C++技術專題  數據結構  數據結構教程專題,或

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