亚洲香蕉成人av网站在线观看_欧美精品成人91久久久久久久_久久久久久久久久久亚洲_热久久视久久精品18亚洲精品_国产精自产拍久久久久久_亚洲色图国产精品_91精品国产网站_中文字幕欧美日韩精品_国产精品久久久久久亚洲调教_国产精品久久一区_性夜试看影院91社区_97在线观看视频国产_68精品久久久久久欧美_欧美精品在线观看_国产精品一区二区久久精品_欧美老女人bb

首頁 > 學院 > 開發設計 > 正文

C#開發WPF/Silverlight動畫及游戲系列教程(Game Tutorial):(三十九)向Silverlight移植①

2019-11-17 04:08:08
字體:
來源:轉載
供稿:網友
一、主要改進:

1)Silverlight3.0上的右鍵實現:

//注冊右鍵事件

HtmlPage.Document.AttachEvent("oncontextmenu", Game_MouseRightButtonDown);

//鼠標右鍵事件

PRivate void Game_MouseRightButtonDown(object sender, HtmlEventArgs e) {

        e.PreventDefault(); //取消右鍵彈出菜單

……邏輯部分

}

通過上述方法還必須配合<param name="Windowless" value="true" />或System.Windows.Interop.Settings.Windowless = true才能實現右鍵功能。另外需要特別說明的是,此方法并非官方所提供的解決方案,而是第三方間接的實現方式。因此,在使用前,您必須解為Silverlight解禁右鍵將付出的代價:①Windowless = true將降低程序整體性能;②無法使用輸入法;③無法被所有的瀏覽器所兼容,例如在Google Chrome中,雖然可以激發出右鍵功能,但是取消不了彈出右鍵菜單。綜上,在Silverlight3.0中,您還是得謹慎再謹慎的考慮是否使用右鍵。





2)撤消精靈及其他所有控件中的x,y,z坐標定位用關聯屬性,取而代之的是一個名為Coordinate的關聯屬性,其完整定義如下:

/// <summary>

/// 獲取或設置控件坐標(關聯屬性)

/// </summary>

public Point Coordinate {

    get { return (Point)GetValue(CoordinateProperty); }

    set { SetValue(CoordinateProperty, value); }

}

public static readonly DependencyProperty CoordinateProperty = DependencyProperty.Register(

    "Coordinate",

     typeof(Point),

     typeof(QXSprite),

     new PropertyMetadata(ChangeCoordinateProperty)

);

private static void ChangeCoordinateProperty(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) {

     QXSprite obj = (QXSprite)d;

     if (obj.Visibility == Visibility.Visible) {

         Point p = (Point)e.NewValue;

         obj.SetValue(Canvas.LeftProperty, p.X - obj.CenterX);

         obj.SetValue(Canvas.TopProperty, p.Y - obj.CenterY);

         obj.SetValue(Canvas.ZIndexProperty, Convert.ToInt32(p.Y));

      }

}

Coordinate的類型為Point,因此,我將原先精靈移動用的DoubleAnimation動畫類型替換成了PointAnimation;這樣,不論是在代碼結構還是性能上均得到很大的優化。更改控件坐標時,只需修改它的Coordinate = new Point(x,y)即可,系統會判斷該關聯屬性的值是否發生改變而激發ChangeCoordinateProperty方法,從而更新該控件最終在畫面中的LeftProperty、TopProperty和ZIndexProperty。沒錯,關聯屬性就是這么強大。

3)A*移動的優化。我已留下接口,根據不同的參數設置,可以啟動不同效率、不同路徑長短、不同精確度的A*尋路,這里我給大家推薦兩種現成的方案,第一種—程序默認A*尋路方案,此方案找到的路徑最精確,但性能消耗最高;另一種方案可以實現最高效的尋路,但得到的路徑并非最短:

PathFinderFast pathFinderFast = new PathFinderFast(varyObstruction) {

    HeavyDiagonals = false,

    HeuristicEstimate = 100,

};

我在Silverlight引擎中封裝的A*尋路DLL,是根據教程第七節的老外A*改編而成。因此,您完全可以將之作為一個調試器,調試不同的搭配方案,然后將參數賦予pathFinderFast里:



例如上圖,我通過模擬測試,發現最終找到路徑所消耗的時間為0.0071秒,假如我已對此設置所產生的路徑長度與性能感到滿意,那么接下來要做的就是將此方案的配置記錄下來: Diagonals = true ; Heavy Diagonals = true ; Henuristic = 5 ; Formula = Max(DX,DY) ; Use Tie Breaker = false ; Search Limit = 40000 ; 尋路對象使用的是FastPathFinder。

OK,最后來在Silverlight引擎中,我就可以這樣來啟動A*尋路:

PathFinderFast pathFinderFast = new PathFinderFast(varyObstruction) {

    Diagonals = true,

    HeavyDiagonals = true,

    HeuristicEstimate = 5,

    Formula = HeuristicFormula.MaxDXDY,

    TieBreaker = false,

    SearchLimit = 40000,

};

嘿嘿,其實使用A*是可以如此簡單的,不是嗎?

二、主要優化:

1)  地圖切片實現了最優化加載方法。即不需要額外做多余判斷,也無需每次對切片容器進行Clear。只需按從0到8的順序對這9個切片重新賦值Source即可,性能真的很優哦:

private void ChangeMapSection() {

……

        countSection = 0;

        for (int x = startSectionX; x <= endSectionX; x++) {

           for (int y = startSectionY; y <= endSectionY; y++) {

              mapSection[countSection].Source =

Super.GetImage(string.Format("/Image/Map/{0}/Surface/{1}_{2}.jpg", mapCode, x, y));

              Canvas.SetLeft(mapSection[countSection], x * mapSectionWidth);

              Canvas.SetTop(mapSection[countSection], y * mapSectionHeight);

              countSection++;

        }

……

}

2)改進了 “托盤式”主位地圖移動模式。首先我想向一些朋友道歉,一時找不到是哪篇文章后面評論中有提到對一個Canvas進行移動而不是遍歷所有精靈,這樣可以提升邏輯方面的性能;我當時有測試過,為什么一直堅持不行,因為我沒轉過彎,主角和其他所有對象是完全可以放在一個Canvas里的,這也意味著它們的ZIndex順序照樣可以很好的處理,同時實現“托盤式”地圖移動模式。最終在QQ群里“內Cool超人”的感化下,我才得以覺醒。這樣,雖然畫面性并無提升,但是,配合上Coordinate坐標關聯屬性的回調方法使用,可以去掉循環遍歷地圖上所有對象位置,在邏輯上大大的提升了性能。

3)隱藏遠離畫面窗口的精靈對象。這是基于Web游戲所必須做的處理,它將大大減少不必要元素的呈現及邏輯運算:

……

//隱藏及顯示區域范圍內精靈

      if ((Math.Abs(sprite.Coordinate.X - Leader.Coordinate.X) > this.ActualWidth / 2) || (Math.Abs(sprite.Coordinate.Y - Leader.Coordinate.Y) > this.ActualHeight / 2)) {

           sprite.Visibility = Visibility.Collapsed;

           sprite.Timer.Stop();

      }else {

             if (!sprite.Timer.IsEnabled) {

                  sprite.Visibility = Visibility.Visible;

                  sprite.Timer.Start();

             }

      ……

}

……

在間隔0.5秒的輔助計時器事件中進行類似如上判斷,當某個精靈超出了主角可視范圍,即在我們屏幕窗口所能看到的區域以外,則將之隱藏掉,并停止它的切幀動作,否則反之。這對提升游戲整體性能起著決定性關鍵作用。如果是網絡版,我們則可以拓展出2級范圍,其中1級范圍即為上述范圍;而2級范圍則為:當某個已被隱藏的精靈遠離主角到了更遙遠的地方,則我們將之移除掉,從而減少邏輯且實現不必要資源的及時釋放與回收。



4)改進了時時障礙物系統。整個游戲有兩個障礙物數組(可以記錄0-255,0代表障礙物,除0外的所有其他字節均代表無障礙。這里我使用1標識無任何對象可通行區域,10-19用來標識傳送點。如果以后需要加入新的地形效果拓展,那么同樣可以使用類似設定:例如20用來標識可通行水域,21標識可通行沙漠等等;這樣,現當主角在這些區域中移動時,會發出相應的腳步聲,使游戲效果更為逼真)。動態障礙物系統實現代碼如下,首先定義一個固定數組和一個動態數組:

byte[,] fixedObstruction, varyObstruction;

fixedObstruction是地圖加載后永遠不變的地圖信息描述載體,它記錄了地圖中肯定無法通過的地形及傳送點的位置等等。varyObstruction是時時的動態地圖信息,會根據所有精靈時時的位置來填充障礙物。

在每次A*移動時,我們通過先去掉精靈腳底的障礙物區域(HoldWidth和HoldHeight),然后啟動A*尋路,找到路徑后再補回精靈的腳底障礙物區域:

……

SetSpriteObstruction(sprite, 1);

AStarMove(sprite, GetSpriteEdge(enemy));

sprite.UseAStarMove = true;

SetSpriteObstruction(sprite, 0);

……

其中SetSpriteObstruction方法為:

/// <summary>

/// 設置精靈占位障礙物對應值

/// </summary>

private void SetSpriteObstruction(QXSprite sprite, byte sign) {

        int x = (int)(sprite.Coordinate.X / gridSizeX);

        int y = (int)(sprite.Coordinate.Y / gridSizeY);

        for (int m = x - sprite.HoldWidth; m <= x + sprite.HoldWidth; m++) {

            for (int n = y - sprite.HoldHeight; n <= y + sprite.HoldHeight; n++) {

                if (fixedObstruction[m, n] != 0) {

                    varyObstruction[m, n] = sign;

                }

            }

        }

}
發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
亚洲香蕉成人av网站在线观看_欧美精品成人91久久久久久久_久久久久久久久久久亚洲_热久久视久久精品18亚洲精品_国产精自产拍久久久久久_亚洲色图国产精品_91精品国产网站_中文字幕欧美日韩精品_国产精品久久久久久亚洲调教_国产精品久久一区_性夜试看影院91社区_97在线观看视频国产_68精品久久久久久欧美_欧美精品在线观看_国产精品一区二区久久精品_欧美老女人bb
国产精品福利小视频| 亚洲欧美日韩成人| 欧美激情三级免费| 亚洲国产成人91精品| 日韩免费观看在线观看| 欧美大全免费观看电视剧大泉洋| 国产精品青草久久久久福利99| 日韩欧美国产高清91| 亚洲成人中文字幕| 国产不卡在线观看| 亚洲天堂av图片| 亚洲国产日韩欧美综合久久| www.日韩视频| 亚洲午夜激情免费视频| 日韩精品999| 亚洲电影免费观看高清完整版| 国产欧美在线视频| 国产91在线播放精品91| 久久大大胆人体| 97激碰免费视频| 91精品视频免费看| 精品一区二区三区四区| 久久久久亚洲精品成人网小说| 91免费看片网站| 精品一区二区三区电影| 亚洲最新在线视频| 欧美性感美女h网站在线观看免费| 麻豆国产精品va在线观看不卡| 国产精品免费一区| 8090成年在线看片午夜| 欧美午夜影院在线视频| 欧美在线激情视频| 欧美日韩福利电影| 久久久精品免费视频| 亚洲免费伊人电影在线观看av| 国产亚洲a∨片在线观看| 成人www视频在线观看| 国产精品久久久久久久久免费看| 国产午夜精品全部视频播放| 亚洲日本欧美日韩高观看| 日韩精品中文字幕在线播放| 97精品免费视频| 亚洲天堂av电影| 亚洲一区二区在线| 国产成人精品a视频一区www| 2021久久精品国产99国产精品| 亚洲xxx自由成熟| 九九热这里只有在线精品视| 国产日韩欧美日韩大片| 欧美亚洲一级片| 亚洲精品中文字幕av| 日韩av在线高清| 国产欧美最新羞羞视频在线观看| 精品久久久久久电影| 欧美高清理论片| 最好看的2019的中文字幕视频| 欧美激情第1页| 色综合色综合久久综合频道88| 亚洲第一精品自拍| 欧美日韩国产影院| 91久久嫩草影院一区二区| 久久网福利资源网站| www国产精品视频| 亚洲黄色www| 国产精品男女猛烈高潮激情| 国产精品极品在线| 国产精品999| 欧洲亚洲免费视频| 国产精品久久久久久超碰| 欧美日韩中国免费专区在线看| 亚洲欧美国产va在线影院| 欧美一级免费视频| 日韩欧美a级成人黄色| 国产精品91久久久| 亚洲一区二区三区毛片| 日韩大陆欧美高清视频区| 欧美视频免费在线| 在线免费观看羞羞视频一区二区| 成人国产精品久久久| 亚洲一区二区久久久久久久| 亚洲色图国产精品| 欧美与欧洲交xxxx免费观看| 欧美激情免费看| 欧美日韩国产精品一区二区三区四区| 亚洲欧美日韩天堂| 国产亚洲日本欧美韩国| 色狠狠av一区二区三区香蕉蜜桃| 亚洲精品成人免费| 欧美国产日本高清在线| 精品一区精品二区| 久久国产色av| 亚洲精品欧美一区二区三区| 国产日韩视频在线观看| 国产精品视频男人的天堂| 欧美激情va永久在线播放| 欧美日韩国产中字| 久久久综合av| 亚洲精品白浆高清久久久久久| 中文字幕精品在线视频| 亚洲国产成人久久综合| 精品人伦一区二区三区蜜桃免费| 日韩欧美中文在线| 欧美在线观看www| 精品久久久久人成| 日韩精品在线视频| 久久久久这里只有精品| 欧美大片在线看免费观看| 欧美精品久久久久久久久久| 久久精品福利视频| 欧日韩在线观看| 亚洲国产欧美一区二区三区久久| 欧美在线观看一区二区三区| 欧美精品久久一区二区| 日本久久亚洲电影| 丝袜一区二区三区| 久久精品电影一区二区| 精品偷拍一区二区三区在线看| 国产精品视频久| 日韩av中文字幕在线| 亚洲免费小视频| 欧美xxxwww| 国产精品无av码在线观看| 中文字幕不卡在线视频极品| 日韩极品精品视频免费观看| 欧美性少妇18aaaa视频| 日韩美女福利视频| 亚洲福利影片在线| 尤物99国产成人精品视频| 亚洲人成网站免费播放| 久久国产精品免费视频| 亚洲国产精品国自产拍av秋霞| 91色视频在线导航| 久久久久久久影院| 国产v综合ⅴ日韩v欧美大片| 国产成人在线播放| www.亚洲一二| 精品高清美女精品国产区| 亚洲精品乱码久久久久久按摩观| 91热精品视频| www国产亚洲精品久久网站| 亚洲一区久久久| 欧美日韩免费在线观看| 久久精品国产一区二区电影| 久久久久久久香蕉网| 国产精品久久久91| 麻豆一区二区在线观看| 欧美午夜www高清视频| 热久久免费国产视频| 亚洲精品国精品久久99热| 成人a在线观看| 性色av一区二区咪爱| 性欧美xxxx视频在线观看| 黄色成人在线播放| 亚洲高清久久久久久| 蜜臀久久99精品久久久无需会员| 亚洲精品av在线| 国产精品视频色| 久久精品小视频| 国产午夜精品理论片a级探花| 2019日本中文字幕| 欧美午夜精品久久久久久久| 性欧美xxxx| 中文字幕视频一区二区在线有码| 精品亚洲永久免费精品|