一、線程的定義
1. 1 進程、應用程序域與線程的關系
進程(PRocess)是Windows系統中的一個基本概念,它包含著一個運行程序所需要的資源。進程之間是相對獨立的,一個進程無法訪問另一個進程的數據(除非利用分布式計算方式),一個進程運行的失敗也不會影響其他進程的運行,Windows系統就是利用進程把工作劃分為多個獨立的區域的。進程可以理解為一個程序的基本邊界。
應用程序域(AppDomain)是一個程序運行的邏輯區域,它可以視為一個輕量級的進程,.NET的程序集正是在應用程序域中運行的,一個進程可以包含有多個應用程序域,一個應用程序域也可以包含多個程序集。在一個應用程序域中包含了一個或多個上下文context,使用上下文CLR就能夠把某些特殊對象的狀態放置在不同容器當中。
線程(Thread)是進程中的基本執行單元,在進程入口執行的第一個線程被視為這個進程的主線程。在.NET應用程序中,都是以Main()方法作為入口的,當調用此方法時系統就會自動創建一個主線程。線程主要是由CPU寄存器、調用棧和線程本地存儲器(Thread Local Storage,TLS)組成的。CPU寄存器主要記錄當前所執行線程的狀態,調用棧主要用于維護線程所調用到的內存與數據,TLS主要用于存放線程的狀態信息。
進程、應用程序域、線程的關系如下圖,一個進程內可以包括多個應用程序域,也有包括多個線程,線程也可以穿梭于多個應用程序域當中。但在同一個時刻,線程只會處于一個應用程序域內。
由于本文是以介紹多線程技術為主題,對進程、應用程序域的介紹就到此為止。關于進程、線程、應用程序域的技術,在“C#綜合揭秘——細說進程、應用程序域與上下文”會有詳細介紹。
1.2 多線程
在單CPU系統的一個單位時間(time slice)內,CPU只能運行單個線程,運行順序取決于線程的優先級別。如果在單位時間內線程未能完成執行,系統就會把線程的狀態信息保存到線程的本地存儲器(TLS) 中,以便下次執行時恢復執行。而多線程只是系統帶來的一個假像,它在多個單位時間內進行多個線程的切換。因為切換頻密而且單位時間非常短暫,所以多線程可被視作同時運行。
適當使用多線程能提高系統的性能,比如:在系統請求大容量的數據時使用多線程,把數據輸出工作交給異步線程,使主線程保持其穩定性去處理其他問題。但需要注意一點,因為CPU需要花費不少的時間在線程的切換上,所以過多地使用多線程反而會導致性能的下降。
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二、線程的基礎知識
2.1 System.Threading.Thread類
System.Threading.Thread是用于控制線程的基礎類,通過Thread可以控制當前應用程序域中線程的創建、掛起、停止、銷毀。
它包括以下常用公共屬性:
屬性名稱 | 說明 |
---|---|
CurrentContext | 獲取線程正在其中執行的當前上下文。 |
CurrentThread | 獲取當前正在運行的線程。 |
ExecutionContext | 獲取一個 ExecutionContext 對象,該對象包含有關當前線程的各種上下文的信息。 |
IsAlive | 獲取一個值,該值指示當前線程的執行狀態。 |
IsBackground | 獲取或設置一個值,該值指示某個線程是否為后臺線程。 |
IsThreadPoolThread | 獲取一個值,該值指示線程是否屬于托管線程池。 |
ManagedThreadId | 獲取當前托管線程的唯一標識符。 |
Name | 獲取或設置線程的名稱。 |
Priority | 獲取或設置一個值,該值指示線程的調度優先級。 |
ThreadState | 獲取一個值,該值包含當前線程的狀態。 |
2.1.1 線程的標識符
ManagedThreadId是確認線程的唯一標識符,程序在大部分情況下都是通過Thread.ManagedThreadId來辨別線程的。而Name是一個可變值,在默認時候,Name為一個空值 Null,開發人員可以通過程序設置線程的名稱,但這只是一個輔助功能。
2.1.2 線程的優先級別
.NET為線程設置了Priority屬性來定義線程執行的優先級別,里面包含5個選項,其中Normal是默認值。除非系統有特殊要求,否則不應該隨便設置線程的優先級別。
成員名稱 | 說明 |
---|---|
Lowest | 可以將 Thread 安排在具有任何其他優先級的線程之后。 |
BelowNormal | 可以將 Thread 安排在具有Normal優先級的線程之后,在具有Lowest優先級的線程之前。 |
Normal | 默認選擇??梢詫?Thread 安排在具有AboveNormal優先級的線程之后,在具有BelowNormal優先級的線程之前。 |
AboveNormal | 可以將 Thread 安排在具有Highest優先級的線程之后,在具有Normal優先級的線程之前。 |
Highest | 可以將 Thread 安排在具有任何其他優先級的線程之前。 |
2.1.3 線程的狀態
通過ThreadState可以檢測線程是處于Unstarted、Sleeping、Running 等等狀態,它比 IsAlive 屬性能提供更多的特定信息。
前面說過,一個應用程序域中可能包括多個上下文,而通過CurrentContext可以獲取線程當前的上下文。
CurrentThread是最常用的一個屬性,它是用于獲取當前運行的線程。
2.1.4 System.Threading.Thread的方法
Thread 中包括了多個方法來控制線程的創建、掛起、停止、銷毀,以后來的例子中會經常使用。
方法名稱 | 說明 |
---|---|
Abort() | 終止本線程。 |
GetDomain() | 返回當前線程正在其中運行的當前域。 |
GetDomainId() | 返回當前線程正在其中運行的當前域Id。 |
Interrupt() | 中斷處于 WaitSleepJoin 線程狀態的線程。 |
Join() | 已重載。 阻塞調用線程,直到某個線程終止時為止。 |
Resume() | 繼續運行已掛起的線程。 |
Start() | 執行本線程。 |
Suspend() | 掛起當前線程,如果當前線程已屬于掛起狀態則此不起作用 |
Sleep() | 把正在運行的線程掛起一段時間。 |
2.1.5 開發實例
以下這個例子,就是通過Thread顯示當前線程信息
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 Thread thread = Thread.CurrentThread; 4 thread.Name = "Main Thread"; 5 string threadMessage = string.Format("Thread ID:{0}/n Current AppDomainId:{1}/n "+ 6 "Current ContextId:{2}/n Thread Name:{3}/n "+ 7 "Thread State:{4}/n Thread Priority:{5}/n", 8 thread.ManagedThreadId, Thread.GetDomainID(), Thread.CurrentContext.ContextID, 9 thread.Name, thread.ThreadState, thread.Priority);10 Console.WriteLine(threadMessage);11 Console.ReadKey();12 }
運行結果
2.2 System.Threading 命名空間
在System.Threading命名空間內提供多個方法來構建多線程應用程序,其中ThreadPool與Thread是多線程開發中最常用到的,在.NET中專門設定了一個CLR線程池專門用于管理線程的運行,這個CLR線程池正是通過ThreadPool類來管理。而Thread是管理線程的最直接方式,下面幾節將詳細介紹有關內容。
類 | 說明 |
AutoResetEvent | 通知正在等待的線程已發生事件。無法繼承此類。 |
ExecutionContext | 管理當前線程的執行上下文。無法繼承此類。 |
Interlocked | 為多個線程共享的變量提供原子操作。 |
Monitor | 提供同步對對象的訪問的機制。 |
Mutex | 一個同步基元,也可用于進程間同步。 |
Thread | 創建并控制線程,設置其優先級并獲取其狀態。 |
ThreadAbortException | 在對 Abort 方法進行調用時引發的異常。無法繼承此類。 |
ThreadPool | 提供一個線程池,該線程池可用于發送工作項、處理異步 I/O、代表其他線程等待以及處理計時器。 |
Timeout | 包含用于指定無限長的時間的常數。無法繼承此類。 |
Timer | 提供以指定的時間間隔執行方法的機制。無法繼承此類。 |
WaitHandle | 封裝等待對共享資源的獨占訪問的操作系統特定的對象。 |
在System.Threading中的包含了下表中的多個常用委托,其中ThreadStart、ParameterizedThreadStart是最常用到的委托。 由ThreadStart生成的線程是最直接的方式,但由ThreadStart所生成并不受線程池管理。 而ParameterizedThreadStart是為異步觸發帶參數的方法而設的,在下一節將為大家逐一細說。
委托 | 說明 |
---|---|
ContextCallback | 表示要在新上下文中調用的方法。 |
ParameterizedThreadStart | 表示在 Thread 上執行的方法。 |
ThreadExceptionEventHandler | 表示將要處理 application 的 ThreadException 事件的方法。 |
ThreadStart | 表示在 Thread 上執行的方法。 |
TimerCallback | 表示處理來自 Timer 的調用的方法。 |
WaitCallback | 表示線程池線程要執行的回調方法。 |
WaitOrTimerCallback | 表示當 WaitHandle 超時或終止時要調用的方法。 |
2.3 線程的管理方式
通過ThreadStart來創建一個新線程是最直接的方法,但這樣創建出來的線程比較難管理,如果創建過多的線程反而會讓系統的性能下載。有見及此,.NET為線程管理專門設置了一個CLR線程池,使用CLR線程池系統可以更合理地管理線程的使用。所有請求的服務都能運行于線程池中,當運行結束時線程便會回歸到線程池。通過設置,能控制線程池的最大線程數量,在請求超出線程最大值時,線程池能按照操作的優先級別來執行,讓部分操作處于等待狀態,待有線程回歸時再執行操作。
基礎知識就為大家介紹到這里,下面將詳細介紹多線程的開發。
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三、以ThreadStart方式實現多線程
3.1 使用ThreadStart委托
這里先以一個例子體現一下多線程帶來的好處,首先在Message類中建立一個方法ShowMessage(),里面顯示了當前運行線程的Id,并使用Thread.Sleep(int ) 方法模擬部分工作。在main()中通過ThreadStart委托綁定Message對象的ShowMessage()方法,然后通過Thread.Start()執行異步方法。
1 public class Message 2 {
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