釋放未托管的資源有兩種方法
1、析構函數
2、實現System.IDisposable接口
一、析構函數
構造函數可以指定必須在創建類的實例時進行的某些操作,在垃圾收集器刪除對象時,也可以調用析構函數。析構函數初看起來似乎是放置釋放未托管資源、執行一般清理操作的代碼的最佳地方。但是,事情并不是如此簡單。由于垃圾回收器的運行規則決定了,不能在析構函數中放置需要在某一時刻運行的代碼,如果對象占用了寶貴而重要的資源,應盡可能快地釋放這些資源,此時就不能等待垃圾收集器來釋放了.
實例
C# 代碼 復制using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MemRelease
{class PRogram
{
~Program()
{
// Orders.
}
static void Main(string[] args)
{
}
}
}
在IL DASM中,你會發現并沒有這個析構的方法。C#編譯器在編譯析構函數時,會隱式地把析構函數的代碼編譯為Finalize()方法的對應代碼,確保執行父類的Finalize()方法 看下這段代碼中對于析構函數的編譯:
C# 代碼 復制.method family hidebysig virtual instance void
Finalize() cil managed
{// Code size 14 (0xe)
.maxstack 1
.try
{
IL_0000: nop
IL_0001: nop
IL_0002: leave.s IL_000c
} // end .try
finally
{
IL_0004: ldarg.0
IL_0005: call instance void [mscorlib]System.Object::Finalize()
IL_000a: nop
IL_000b: endfinally
} // end handler
IL_000c: nop
IL_000d: ret
} // end of method Program::Finalize
使用析構函數來釋放資源有幾個問題:
1、與C++析構函數相比,C#析構函數的問題是他們的不確定性。在刪除C++對象時,其析構函數會立即執行,但是由于垃圾收集器的工作方式,無法確定C#對象的析構函數何時執行。
2、C#析構函數的執行會延遲對象最終從內存中刪除的時間。有析構函數的對象需要2次處理才能刪除:第一次調用析構函數時,沒有刪除對象,第二次調用才真正刪除對象。
二、IDisposable接口
IDisposable接口定義了一個模式,為釋放未托管的資源提供了確定的機制,并避免產生析構函數固有的與垃圾函數器相關的問題。IDisposable接口聲明了一個方法Dispose(),它不帶參數,返回void。
1、MSDN建議按照下面的模式實現IDisposable接口
C# 代碼 復制public class Foo: IDisposable
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