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x01.Weiqi.7: 調整重繪

2019-11-17 02:24:43
字體:
來源:轉載
供稿:網友

x01.Weiqi.7: 調整重繪

GitHub

誰方便誰拍,誰重要拍誰。在這個磚頭滿天飛的時代,一個好的生態顯得尤為重要。

     紅顏小頭發,要的很簡單。

    也許成絕唱,只因魚斷腸。

姚貝福娃的離去,除感嘆人生無常外,活著做點有意義的事情,就顯得更為重要。

數年前為學習人工智能,寫了圍棋程序,卻發現其難度超出了我的想象。特將其放到 GitHub 上,希望有人斧正。注意,是斧正,而非小修小改。

調整重繪

窗口大小改變時,棋盤也要作相應的重繪。這個比較簡單,我的方法是把 BoardBase 類中的 m_sbSteps 字段改成 public,在主窗口 MainWindows 中保存之。具體的操作參考了 StepBoard 類中的辦法,復制粘貼,略作修改而已,代碼如下:

 1     // For Size Change and Show Number 2  3         List<StepContent> m_steps = new List<StepContent>(); 4         public void FillSteps() 5         { 6             m_steps.Clear(); 7             string s = m_sbSteps.ToString(); 8             if (s.Length < 1) return; 9             string[] steps = s.Substring(0, s.Length - 1).Split(',');10             StepContent step = new StepContent();11             for (int i = 0; i < steps.Length; i++)12             {13                 if (i % 3 == 0)14                 {15                     step = new StepContent();16                     step.Col = Convert.ToInt32(steps[i]);17                 }18                 else if (i % 3 == 1)19                 {20                     step.Row = Convert.ToInt32(steps[i]);21                 }22                 else if (i % 3 == 2)23                 {24                     step.Count = Convert.ToInt32(steps[i]);25                     m_steps.Add(step);26                 }27             }28         }29         public void RenderChess()30         {31             m_sbSteps.Clear();32             foreach (var item in m_steps)33             {34                 NextOne();35             }36         }37 38         int m_count = 1;39         public void NextOne()40         {41             if (m_count > m_steps.Count)42             {43                 return;44             }45 46             foreach (var item in m_steps)47             {48                 if (item.Count == m_count)49                 {50                     int col = item.Col;51                     int row = item.Row;52 53                     if (Steps[col, row].Color != ChessColor.Empty)54                     {55                         return;56                     }57 58                     if (NotInPos.X == col && NotInPos.Y == row)59                     {60                         return;61                     }62                     else63                     {64                         // If Pos(struct) is PRoperty, must use new.65                         NotInPos = new Pos(-1, -1);66                     }67 68                     DrawChess(col, row);69 70                     Eat(col, row);71                 }72             }73             m_count++;74         }75 76         public bool IsShowNumber { get; set; }
for size change

顯示步數

為了顯示步數,在 Chess 類中加了幾個屬性,然后在 BoardBase 的 DrawChess 方法中也作了相應的調整。代碼如下:

 1 public string NumberText 2         { 3             get { return m_TxtNumber.Text; } 4             set { m_TxtNumber.Text = value; } 5         } 6  7         public double NumberFontSize 8         { 9             get { return m_TxtNumber.FontSize; }10             set { m_TxtNumber.FontSize = value; }11         }12 13         public System.Windows.Thickness NumberPadding14         {15             get { return m_TxtNumber.Padding; }16             set { m_TxtNumber.Padding = value; }17         }
Chess properties
 1     if (Steps[col, row].Chess == null) 2             { 3                 Chess chess = new Chess(brush, ChessSize); 4                 if (IsShowNumber) 5                 { 6                     double size = (double)ChessSize; 7                     chess.NumberFontSize = (m_StepCount + 1) > 99 8                         ? size / 2 : (m_StepCount + 1) > 9 9                         ? size / 1.6 : size / 1.2;10                     chess.NumberPadding = (m_StepCount + 1) > 9911                         ? new Thickness(size/28, size / 5.5, 0, 0) : (m_StepCount + 1) > 912                         ? new Thickness(size / 8, size / 8, 0, 0) : new Thickness(size / 4, 0, 0, 0);13                     chess.NumberText = (m_StepCount + 1).ToString();14                     chess.NumberBrush = (m_StepCount % 2 == 1) ? Brushes.Black : Brushes.White;15                 }16                 chess.SetShow(IsShowNumber);17                 Canvas.SetLeft(chess, left);18                 Canvas.SetTop(chess, top);19                 m_Canvas.Children.Add(chess);20                 Steps[col, row].Chess = chess;21             }
in the DrawChess()

效果圖

代碼下載鏈接:https://github.com/chinax01/x01.Weiqi

2015年5月2日:

1.使用 Code First 來操作數據庫。但窗口大小改變時,StepBoard 仍是個問題。2.使用 GitHub for windows,Sync 時 VS 老跑出來 debug。改用 shell:git init => git push 后問題解決。

2015年5月4日:

1.改正了 StepBoard 重繪時的問題。2.git 時出現 fast-forward 問題,采用移除本地倉庫,Clone 遠程倉庫,修改后重新 git push 解決,可謂笨也!

2015年5月5日:

1.為在 Windows xp 上運行,只能采取 .Net 4.0,安裝 Sql Express 2008,故作了些調整。

2.開發過程,可參見:http://www.49028c.com/china_x01/category/685502.html

2015年5月6日:

1.為操作的方便,作了些調整,如中文顯示菜單,快捷鍵等。

2.刪除 StepService 類,因為數據操作很少,沒有必要加個中間層。

2015年5月7日:

1.Go 大約是 Game 加一個圈,表示圍棋的意思。但在表音的語言里,添加象形的東西,多少有些奇怪。圍棋術語,大都采用日語的音譯,如:aji,不知何云?名不正則言不順,在圍棋這一特定場景下,統一術語,是有必要的。當然,有些術語是不需要,如見合等,因為在程序中尚無具體實現。簡化術語如下: 圍棋:weiqi; 棋盤:board;棋子:stone;棋局:record;棋步(邏輯棋子):step;吃:eat;飛:fly;跳:jump;尖:sharp;長:grow;征:levy;

2.牽一發而動全身,小作修改,也能導致許多問題,一動不如一靜也。

2015年5月9日:

1.解決 BackOne() 時死子不能顯示數字的問題。2.添加刪除棋譜功能,完善數字顯示。


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