[.net面向對象程序設計進階](18)多線程(Multithreading)(二) 利用多線程提高程序性能(下)
本節導讀:
上節說了線程同步中使用線程鎖和線程通知的方式來處理資源共享問題,這些是多線程的基本原理。
.NET4.0以后對多線程的實現變得更簡單了。
本節主要討論.NET4.0多線程的新特性——使用Task類創建多線程。
讀前必備:
A. LINQ使用 [.net 面向對象編程基礎] (20) LINQ使用
B. 泛型 [.net 面向對象編程基礎] (18) 泛型
1.線程池ThreadPool
在介紹4.0以后的多線程新特征之前,先簡單說一下線程池。
通過前面對多線程的學習,我們發現多線程的創建和使用并不難,難的在于多線程的管理,特別是線程數量級很多的情況下,如何進行管理和資源釋放。需要使用線程池來解決。
簡單來說線程池就是.NET提供的存放線程的一個對象容器。
線程池線程分為兩類:工作線程和IO線程.線程池是一種多線程處理形式,處理過程中將任務添加到隊列,然后在創建線程后自動啟動這些任務。
對于線程池,可使用要運行的過程的委托調用System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(System.Threading.WaitCallback)方法
下面是一個線程池的示例:
先設置一個創建線程總數靜態字段:
static readonly int totalThreads = 20;
使用線程池創建線程:
//設置最小線程和最大線程數ThreadPool.SetMinThreads(2, 2);ThreadPool.SetMaxThreads(20, 20);for (int i = 0; i < totalThreads; i++){ ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => { Thread.Sleep(1000); int a, b; ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b); Console.WriteLine(string.Format("({0}/{1}) #{2} : {3}", a, b, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now.ToString())); });}Console.WriteLine("主線程完成");
運行結果如下:
2.Task類
用ThreadPool的QueueUserWorkItem()方法發起一次異步的線程執行很簡單,但是該方法最大的問題是沒有一個內建的機制讓你知道操作什么時候完成,有沒有一個內建的機制在操作完成后獲得一個返回值。為此,在.NET4.0以后,我們可以使用System.Threading.Tasks中的Task類。這也是.NET4.0以后多線程的推薦做法。
構造一個Task<T>對象,并為泛型T參數傳遞一個操作的返回類型。
Task類可以使用多種方法創建多線程,下面詳細介紹。
2.1使用Factory屬性
Task實例可以用各種不同的方式創建。最常見的方法是使用任務的Factory屬性檢索可用來創建用于多個用途的TaskFactory實例。
例如,要創建運行操作的Task,可以使用工廠的StartNew方法:
//最簡單的線程示例Task.Factory.StartNew(() =>{ Console.WriteLine("我是使用Factory屬性創建的線程");});
運行結果如下:
如果想簡單的創建一個Task,那么使用Factory.NewStart()來創建,很簡便。
如果像對所創建的Task附加更多的定制和設置特定的屬性,請繼續往下看。
2.2使用Task實例實現多線程
//簡單的Task實例創建線程Action<object> action = (object obj) =>{ Console.WriteLine("Task={0}, obj={1}, Thread={2}", Task.CurrentId, obj.ToString(), Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);};Task t1 = new Task(action, "參數");t1.Start();
運行結果如下:
//簡寫上面實例,并創建100個線程System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();int m = 100;Task[] tasks = new Task[m];for (int i = 0; i < m; i++){ tasks[i] = new Task((object obj) => { Thread.Sleep(200); Console.WriteLine("Task={0}, obj={1}, Thread={2},當前時間:{3}", Task.CurrentId, obj.ToString(), Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, System.DateTime.Now.ToString()); }, "參數" + i.ToString() ); tasks[i].Start();} Task.WaitAll(tasks);Console.WriteLine("線程耗時:{0},當前時間:{1}" ,watch.ElapsedMilliseconds,System.DateTime.Now.ToString());
運行結果如下:
2.3Task傳入參數
上面介紹了使用一個Action委托來完成任程,那么給線程中傳入參數,就可以使用System.Action<object>來完成。
傳入一個參數的示例:
/// <summary>/// 一個參數的方法/// </summary>/// <param name="parameter"></param>static void MyMethod(string parameter){ Console.WriteLine("{0}", parameter);}
調用如下:
//Task傳入一個參數Task myTask = new Task((parameter) => MyMethod(parameter.ToString()), "aaa");myTask.Start();
運行結果如下:
傳入多個參數如下:
/// <summary>/// 多個參數的方法/// </summary>/// <param name="parameter1"></param>/// <param name="parameter2"></param>/// <param name="parameter3"></param>static void MyMethod(string parameter1,int parameter2,DateTime parameter3){ Console.WriteLine("{0} {1} {2}", parameter1,parameter2.ToString(),parameter3.ToString());}
調用如下:
//Task傳入多個參數for (int i = 1; i <= 20; i++){ new Task(() => { MyMethod("我的線程", i, DateTime.Now); }).Start(); Thread.Sleep(200);}
運行結果如下:
對于傳入多個參數,可以使用無參數委托包裝一個多參數的方法來完成。
2.4Task的結果
要獲取Task的結果,在創建Task的時候,就要采用Task<T>來實例化一個Task。
其中的T就是Task執行完成之后返回結果的類型。
通過Task實例的Result屬性就可以獲取結果。
System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();Task<int> myTask = new Task<int>(() =>{ int sum = 0; for (int i = 0; i < 10000; i++) sum += i; return sum;});myTask.Start(); Console.WriteLine("結果: {0} 耗時:{1}", myTask.Result,watch.ElapsedMilliseconds);
運行結果如下:
使用Factory屬性來完成上面的示例:
//使用Factory屬性創建System.Diagnostics.Stopwatch watchSecond = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();Task<int> myTaskSecond = Task.Factory.StartNew<int>(() =>{ int sum = 0; for (int i = 0; i < 10000; i++) sum += i; return sum;}); Console.WriteLine("結果: {0} 耗時:{1}", myTaskSecond.Result, watchSecond.ElapsedMilliseconds);
運行結果如下:
多線程除以上的一些基礎知識,在處理各種并行任務和多核編程中的使用,小伙伴可以參考專門關于多線程的書籍學習。
想要完全深入的學習多線程需要慢慢修煉,不斷積累。
3. 本節要點:
A.本點簡單介紹了線程池ThreadPool的使用;
B.介紹一使用Task進行多線程創建及Tast的參數傳入和返回結果。
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