轉載自:http://hi.baidu.com/wingingbob/item/9f1c9615f3b24d5f2b3e225c
基于多線程設計,計時器工作在ThreadPool線程上,存在事件的重入問題;MSDN只是說基于服務器的計時器可能比Windows計時器精確得多,具體是多少,與線程計時器的精度有關(內部由線程計時器實現),但是我們可以相信它有十分準確的1毫秒;通過Interval屬性或者構造設定計時器觸發時間,在Interval屬性大于0時,并且Enabled屬性為true,將引發Elapsed事件。當AutoReset屬性被設置為false時,只引發一次Elapsed事件,不會周期性回調事件,其默認值為true??梢允褂肧tart()方法和Stop()方法控制Enabled屬性;需要使用Close方法和Dispose方法銷毀資源;注意:一旦服務器計時器對象不存在任何引用,垃圾回收器會回收該對象,因此,在引用失效之前需要使用GC.KeepAlive方法使它不被回收,建議將服務器計時器聲明在類級別或更高,防止此問題的發生;服務器計時器只能應用在.NET Framework中,不被.NET Compact Framework(掌上設備)和XNA Framework(游戲開發)支持。System.Threading.Timer類(線程計時器)前兩個計時器(Windows計時器和服務器計時器)都繼承了Component(組件)類,而且他們可以作為父類被再次繼承。線程計時器則是更“輕量的”計時器,它是密封的,它的聲明如下:[ComVisible(true), HostPRotection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization=true, ExternalThreading=true)] public sealed class Timer : MarshalByRefObject, IDisposable { // Fields private const uint MAX_SUPPORTED_TIMEOUT = 0xfffffffe; private TimerBase timerBase; // Methods [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)] public Timer(TimerCallback callback); [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)] public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period); [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)] public Timer(TimerCallback callback, object state, long dueTime, long period); [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)] public Timer(TimerCallback callback, object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period); [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining), CLSCompliant(false)] public Timer(TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period); public bool Change(int dueTime, int period); public bool Change(long dueTime, long period); public bool Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period); [CLSCompliant(false)] public bool Change(uint dueTime, uint period); public void Dispose(); public bool Dispose(WaitHandle notifyObject); private void TimerSetup(TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period, ref StackCrawlMark stackMark); } 從這份聲明中可以看到,它公開了五個重載的構造函數、四個重載的Change方法和兩個重載的Dispose方法,甚至連一個屬性都沒提供,只有構造、Change、Dispose這三樣東西,我們發現,越是底層的,就越簡潔,而簡潔的,不意味著會簡單。構造函數雖然有五個重載,但是第一個(上面聲明代碼中第10行)是不推薦的,因為它只工作在.NET框架上。這個構造函數只需要指定一個TimerCallback回調,而其他幾個構造函數中都有另外三個參數。解釋一下這四個參數的意義:第1個參數,TimerCallback回調。TimerCallback是個委托,處理計時器調用的方法。通過它使計時器到時間后執行我們寫的方法,就像前兩個計時器中所謂的事件,只不過這里用委托回調的方式實現的。但是要清楚,委托的方法并不是在創建Timer的線程上執行的,它會在系統提供的一個單獨的線程池線程中執行。因此要在這個方法中訪問創建Timer線程中的對象,需要在創建Timer的線程里再定義一個委托,同步線程后,通過這個委托去訪問。第2個參數,回調方法傳遞的對象??梢詾閚ull,主要看我們需要不需要有個對象。第3個參數,啟動時間。是第一次回調前延遲時間量??梢杂谜蛿抵殿愋?,毫秒為單位,0是立即啟動,Timeout.Infinite(即-1)是無限大,相當于禁止;也可以用TimeSpan表示時間間隔。第4個參數,周期間隔。在第一次回調之后,周期回調需要的時間間隔。Timeout.Infinite(即-1)會禁止周期回調。同樣可以用整型數值或者TimeSpan表示時間間隔。五個構造函數就不列出來了,看前面的。解釋下第一個構造函數,它只有第一個參數,其他三個參數會被依次設定為null, Timeout.Infinite, Timeout.Infinite。Change方法Change方法有四個重載,用它們可以隨時修改計時器的啟動時間和周期時間,它們的參數與構造函數的第3、4個參數意義相同。一個很實用的例子就是暫停計時器的周期回調:Change(0, Timeout.Infinite);
官方文檔中:
如果dueTime是零 (0),會立即叫用回呼方法。如果dueTime是Infinite,則永不叫用回呼方法;會停用計時器,若要重新啟用,請呼叫Change並為dueTime指定正值。
如果period是零 (0) 或Infinite,而且dueTime不是Infinite,則只叫用回呼方法一次;會停用計時器的定期行為,若要重新啟用,請呼叫Change並為period指定正值。
Dispose方法 兩個Dispose方法,都是用來釋放該計時器使用的資源。在流程計時器使用完之后,一定記得執行該方法銷毀資源。需要解釋一下它的重載Dispose(WaitHandle),它只被.NET框架平臺支持。它的作用是在釋放完計時器的時候發出WaitHandle信號,而且在資源釋放成功后會返回true。WaitHandle是個抽象類,而我們通常選擇繼承了它的AutoResetEvent類的對象來發送信號。有信號的好處是我們可以給銷毀計時器預留一些時間,來等待計時器占用的資源被全部釋放完之后再執行其他代碼。 就目前來看,你只要會用AutoResetEvent類的Set方法和WaitOne方法就足夠讀懂下面的例子了。雖然這個例子并沒有演示帶信號的Dispose的方法,但是它(MSDN)巧妙地利用AutoResetEvent對象作為計時器委托的參數與Main的線程交互,請認真閱讀下面的每行代碼和每句注釋,你同時會掌握線程計時器和AutoResetEvent類的使用。 [例1]
using System; using System.Threading; class TimerExample { static void Main() { // 將會作為參數傳入計時器回調的方法中,我們通過它向Main函數發送信號。 AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false); // StatusChecker是我們寫的包含回調方法,進行狀態檢查的類。假設要檢查5次。 StatusChecker statusChecker = new StatusChecker(5); // 為計時器創建一個用于請求statusChecker.CheckStatus方法的委托 TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(statusChecker.CheckStatus); Console.WriteLine("{0} 創建計時器。/n", DateTime.Now.ToString("H:mm:ss.fff")); // 創建計時器,用autoEvent作為委托方法的參數,計時器啟動時間是1秒,周期間隔250毫秒, // 也就是1秒后請求CheckStatus方法,之后每250毫秒請求一次。 Timer stateTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, 1000, 250); // 在5秒內等待autoEvent信號 autoEvent.WaitOne(5000, false); // 收到autoEvent信號后或者超過5秒鐘的等待,改變計時周期間隔為500毫秒 // 由于計時器已經啟動,啟動時間設置為0就可以了。 stateTimer.Change(0, 500); Console.WriteLine("/n改變計時周期間隔。/n"); // 在5秒內等待autoEvent信號 autoEvent.WaitOne(5000, false); // 在第二次收到autoEvent信號或者超過5秒鐘,銷毀計時器。 stateTimer.Dispose(); Console.WriteLine("/n銷毀計時器。"); } } class StatusChecker { int invokeCount, maxCount; public StatusChecker(int count) { invokeCount = 0; maxCount = count; //檢查次數 } // 被計時器委托調用的方法 public void CheckStatus(Object stateInfo) { AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo; Console.WriteLine("{0} 狀態檢查 {1,2}", DateTime.Now.ToString("H:mm:ss.fff"), (++invokeCount).ToString()); if(invokeCount == maxCount) { // 計數清零,然后向Main函數發送信號。 invokeCount = 0; autoEvent.Set(); } } }
using System; using System.Text; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.ComponentModel; namespace MessageWindow { public partial class MessageWindow : Form { //聲明一個線程計時器 System.Threading.Timer _timer; //窗口自動關閉倒計時,如果沒在構造時更改,默認為不關閉。 int _interval = System.Threading.Timeout.Infinite; //關閉窗口的委托,其他線程通過這個委托來調用關閉當前窗口的代碼。 delegate void CloseDelegate(); private MessageWindow() { InitializeComponent(); picIcon.Image = System.Drawing.SystemIcons.Information.ToBitmap(); //實例化計時器,回調方法到TimerTick,無參數,不啟動,禁止周期回調。 _timer = new System.Threading.Timer( new System.Threading.TimerCallback(TimerTick), null, System.Threading.Timeout.Infinite, System.Threading.Timeout.Infinite); //獲得主屏幕的工作區矩形 Rectangle workArea = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea; //將窗口顯示在屏幕右下方位置 StartPosition = FormStartPosition.Manual; Location = new Point(workArea.Right - this.Width, workArea.Bottom - this.Height); } public MessageWindow(string caption, string text) : this() { lblCaption.Text = caption; lblText.Text = text; } /// <summary> /// 消息窗口 /// </summary> /// <param name="caption">消息標題</param> /// <param name="text">消息內容</param> /// <param name="interval">消息窗口自動消失時間</param> public MessageWindow(string caption, string text, int interval) : this(caption, text) { _interval = interval; } protected override void OnLoad(EventArgs e) { //動畫漸入 NativeMethods.AnimateWindow(this.Handle, 500, NativeConstants.AW_BLEND + NativeConstants.AW_ACTIVATE); //用_interval啟動計時器,不進行周期計時。 _timer.Change(_interval, System.Threading.Timeout.Infinite); base.OnLoad(e); } //計時器回調方法。這里的代碼將在線程池線程上執行,調用UI線程窗口的Close方法需要請求線程同步, //通過UI線程的CloseDelegate委托執行關閉窗口,用窗口的Invoke方法執行這個被委托的代碼。 void TimerTick(object obj) { if (this.InvokeRequired) { CloseDelegate closeme = delegate
新聞熱點
疑難解答