oc 里的匿名對象
oc 這里,很少用到,因為并不適用于oc的內存管理,只是面試筆試也許出現,要求能看懂,不要在項目里這樣寫,因為寫匿名對象,會造成內存泄露
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Car : NSObject{ @public int speed;}- (void)run;@end@implementation Car- (void)run{ NSLog(@"%d", speed);}@endint main(){ //所謂匿名對象,就是沒有名字的對象,看不到,但是對象確實存在 [Car new]->speed = 300;//沒有指針變量指向對象,而是直接調用類的成員變量,因為每次使用[Car new]都會從新創建一個新對象,故不是300,而是默認初始化的值0 [[Car new] run];//0 // Car *c = [Car new]; // c->speed = 100; // [c run];//100 return 0;}
能看懂什么意思就行
1、OC是動態檢測錯誤,OC里調用一個沒有聲明也沒有實現的對象方法,則不會編譯報錯而是警告,鏈接也能通過,只有運行才檢測出錯
2、Oc里調用只有聲明,但是沒有實現的對象方法,這編譯也是警告,鏈接通過,運行才出錯
3、Oc調用只有實現(沒聲明)的方法,則沒有問題!因為運行時才檢測程序的問題,聲明其實只是擺設,刪掉是沒事的。只不過開發中,必須規范!該寫都要寫上。即使不報錯。
直接可以用類名來執行的方法(類本身會在內存中占據存儲空間,里面有類/對象方法列表)
1. 類方法和對象方法對比
1) 對象方法
2) 類方法
3) 類方法和對象方法可以同名
4) 提高程序性能
類方法的好處和使用場合:不依賴于對象,執行效率高, 能用類方法,盡量用類方法
// 類方法都是以+開頭+ (void)PRintClassName;- (void)test;+ (void)test; //可以允許類方法和對象方法同名
self 關鍵字用來指明對象是當前方法的接收者。
細節:
1) 出現的地方:可以出現在所有的OC方法中(對象方法/類方法),但是不能出現在函數里
2) 作用:
使用 "self->成員變量名" 訪問當前方法調用的成員變量
使用 "[self 方法名];" 來調用方法(對象方法/類方法)
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject{ int _age;}- (void)setAge:(int)age;- (int)age;- (void)test;@end@implementation Person- (void)setAge:(int)age{ // _age = age;相當于 self->_age = age;}- (int)age{ return self->_age;}- (void)test{ // self:指向了方向調用者,代表著當前對象 int _age = 20; NSLog(@"Person的年齡是%d歲", self->_age);}@endint main(){ Person *p = [Person new]; [p setAge:10]; [p test]; return 0;}/* self的用途: 1> 誰調用了當前方法,self就代表誰 * self出現在對象方法中,self就代表對象 * self出現在類方法中,self就代表類 2> 在對象方法利用"self->成員變量名"訪問當前對象內部的成員變[self 方法名]可以調用其他對象方法/類方法 */#import <Foundation/Foundation.h>@interface Dog : NSObject- (void)bark;- (void)run;@end@implementation Dog- (void)bark{ NSLog(@"汪汪汪");}- (void)run{ [self bark];//self代表指針d指向的對象,NSLog(@"汪汪汪"); NSLog(@"跑跑跑");}@endint main(){ Dog *d = [Dog new]; [d run]; return 0;}
低級錯誤:
用self去調用函數
類方法中用self調用對象方法,對象方法中用self調用類方法
self死循環
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject- (void)test;+ (void)test;- (void)test1;+ (void)test2;- (void)haha1;+ (void)haha2;@end@implementation Person- (void)test{ NSLog(@"調用了-test方法"); // 如果有[self text];這句,就會引發死循環。因為[self test];self代表對象,一直調用對象方法test}+ (void)test{ NSLog(@"調用了+test方法"); // 引發死循環 [self test];self代表類,一直調用類方法test}//自動識別- (void)test1{ [self test]; // ok,-test}+ (void)test2{ [self test]; // ok,+test}- (void)haha1{ NSLog(@"haha1-----");}//函數void haha3(){ }+ (void)haha2{ haha3();//ok,一定注意函數和方法是不一樣的! //[self haha3];//error,不能用self調用函數 //[self haha1];//error,類方法里,不能用self調用對象方法,相反,在對象方法里,也不能用self調用類方法}@endint main(){ [Person haha2];//直接調用類方法 //Person *p = [Person new]; //[p test1]; return 0;}
原則上(如果不使用 ARC,也就是自動引用計數),那么
創建一個新對象,都要請求分配內存,在完成對該對象的操作時,必須釋放其所用的內存空間。類似 c++的內存管理。
與 C 語言兼容的地方:
預處理:
#define 語句和 c 一樣
#運算符: #define str(x) #x
表示在調用該宏時,預處理程序根據宏參數創建C 風格的常量字符串。
例如:str("hello")將產生"/"hello"/"
##運算符:表示用于把兩個標記連在一起
#import 語句;相當于#include 語句,但是 #import 可自動防止同一個文件被導入多次。
#條件編譯語句(#ifdef 、#endif 、 #else 、 #ifndef)和 C 一樣
#undef 語句 消除特定名稱的定義
其他基本的C 語言特性:
數組、函數、指針、結構、聯合的用法和C 一樣。
Compound Literal 是包含在括號之內的類型名稱,之后是一個初始化列表。
例如
如果 intPtr 為 int * 類型:
intPtr = (int[100]){[0] = 1, [50] = 50, [99] = 99};
如果數組大小沒有說明,則有初始化列表確定。
其他如循環語句 (do while、while、for) 、條件語句(if 語句(if-else、復合判斷條件等) 、switch 語句)、 Boolean(YES NO)、條件運算符、goto 語句、空語句、逗號表達式、sizeof 運算符、命令行參數、位操作都 和 C 一樣 。
oc 的繼承
oc的繼承只支持單一繼承,和java類似,也就是兒子只能有一個爸爸,但是
可以通過 Objective-C 的分類和協議特性獲取多繼承的優點
而c++支持單一和多重繼承。
好處:
不改變原來模型的基礎上,拓充方法
建立了類與類之間的聯系
抽取了公共代碼
壞處:
耦合性強
基本上所有類的根類是NSObject類
如圖:
animal類擁有NSObject類的new方法,子類dog和cat同時擁有前兩層類的所有方法和屬性。類似 c++和 java
#import <Foundation/Foundation.h>/* 1.繼承的好處: 1> 抽取重復代碼 2> 建立了類之間的關系 3> 子類可以擁有父類中的所有成員變量和方法 2.注意點 1> 基本上所有類的根類是NSObject *//********Animal的聲明*******/@interface Animal : NSObject{ int _age; double _weight;}- (void)setAge:(int)age;- (int)age;- (void)setWeight:(double)weight;- (double)weight;@end/********Animal的實現*******/@implementation Animal- (void)setAge:(int)age{ _age = age;}- (int)age{ return _age;}- (void)setWeight:(double)weight{ _weight = weight;}- (double)weight{ return _weight;}@end/********Dog*******/// 繼承了Animal,相當于擁有了Animal里面的所有成員變量和方法// Animal稱為Dog的父類,Dog稱為Animal的子類@interface Dog : Animal@end@implementation Dog@end/********Cat*******/@interface Cat : Animal@end@implementation Cat@endint main(){ Dog *d = [Dog new]; [d setAge:10]; NSLog(@"age=%d", [d age]); return 0;}
oc 繼承里的細節(類似其他面向對象語言)
父類必須聲明在子類的前面
子類和父類不能有相同的成員變量,但是方法可以重寫
方法的重寫問題:子類重新實現父類中的某個方法,也就是覆蓋了父法
調用某個方法時,優先去當前類中找,如果找不到,去父類中找
這是內部原理。
每個對象都有一個isa指針,指向對象屬于的類,且記?。好總€類里(oc的)都有一個superclass指針,指向自己的父類。
這樣通過對象就能找到對象屬于的類,也能找到類的父類。而這些指針就在NSSobject類里。
內存結構:
繼承的使用場合
1> 當兩個類擁有相同屬性和方法的時候,就可以將相同的東西抽取到一個父類中
2> 當A類完全擁有B類中的部分屬性和方法時,可以考慮讓B類繼承A類
// 繼承:xx 是 xxx
// 組合(也叫聚合關系):xxx 擁有 xxx
super關鍵字
實現重寫之后,還可以調用父類的對象方法和類方法,super的作用;直接調用父類中的某個方法
1、super處在對象方法中,那么就會調用父類的對象方法
2、super處在類方法中,那么就會調用父類的類方法
使用場合:
子類重寫父類的方法時想保留父類的一些行為。
在oc里,簡單的多,調用某方法,先是在所在類就近找,找不到去父類找。太簡單了。如果重寫了父類方法,那么只能調用子類重寫的這個方法了,如果想保留父類原方法定義的功能,可以用super。
oc 的多態
多態的體現
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
子類對象賦值給父類指針,父類指針訪問對應的子類的繼承來的屬性和方法
多態的局限性
不能訪問子類的特有的屬性或方法(可以考慮強制轉換)
多態的細節
動態綁定:在運行時根據對象的類型確定動態調用的方法
注意點:
1.沒有繼承就沒有多態
2.代碼的體現:父類類型的指針指向子類對象
3.好處:如果函數/方法參數中使用的是父類類型,可以傳入父類、或者子類對象
4.局限性:父類類型的變量 不能 直接調用子類特有的方法。必須強轉為子類類型變量后,才能直接調用子類特有的方法(類似c++的賦值兼容)
#import <Foundation/Foundation.h>// 動物@interface Animal : NSObject- (void)eat;@end@implementation Animal- (void)eat{ NSLog(@"Animal-吃東西----");}@end// 狗@interface Dog : Animal- (void)run;//子類新增的對象方法run@end@implementation Dog- (void)run{ NSLog(@"Dog---跑起來");}- (void)eat//重寫父類的-eat方法{ NSLog(@"Dog-吃東西----");}@end// 貓@interface Cat : Animal@end@implementation Cat- (void)eat//重寫父類的對象方法eat{ NSLog(@"Cat-吃東西----");}@end// 如果參數中使用的是父類類型指針,可以傳入父類or子類對象void feed(Animal *a){ [a eat];}int main(){ Animal *aa = [Dog new];//父類指針指向子類的對象 //[aa run];弱語法,只警告!但是在java或者c++里,早就報錯了!父類指針不能訪問子類特有的方法,雖然弱語法,但不推薦,自己要認為是錯的 // 將父類對象aa轉為子類 Dog * 類型的變量就ok了,和c++類似 Dog *dd = (Dog *)aa; [dd run];//ok,訪問的是子類的對象方法 run //Dog *d = [Dog new]; //[d run];//ok /* Animal *aa = [Animal new];父類對象的指針aa feed(aa);可以傳入父類對象做參數,調用的父類的eat方法 Dog *dd = [Dog new];子類對象指針dd feed(dd); 也可以傳入子類的對象做參數,調用的子類的eat方法 Cat *cc = [Cat new]; feed(cc);調用子類eat,傳入子類對象參數 */ // 多態:父類指針指向子類對象 Animal *a = [Dog new]; // 調用方法時會檢測對象的真實形象,動態 [a eat];調用的時子類的eat方法 */ return 0;}
多態的局限性:
父類類型的變量 不能 直接 調用子類特有的方法。
聯系c++
c++是使用了虛函數,(包括純虛函數和抽象類)對公有繼承的子類的方法,重寫虛函數,父類指針或者引用指向子類,那么就能調用子類的重寫虛函數,指向父類,就是調用父類的虛函數,實現動態聯編。
oc里,沒有那么復雜,就是直接子類繼承父類,那么重寫父類某個對象方法,這只需要父類指針指向子類對象,那么就調用子類的重寫方法,同樣也不能調用子類特有的方法。
由此斷定,oc的方法都是虛方法!不用和c++一樣用virtual聲明!且oc的重寫也是多態的一種,oc里所有的方法訪問屬性都是公有的!而類成員變量默認是保護的。和c++有些區別,c++是默認都是私有的。
再看oc的弱語法!比如把子類對象指針指向父類
Cat *cat = [Animal new];
c++里肯定錯誤,但oc里沒問題,只警告,但這樣不好,不推薦。完全沒道理。
再看:
NSString *s = [Cat new];
動物怎么了成了字符串對象了?oc里xcode不報錯!但是絕對是不對,不規范。還有,同一個層次的類,貓類指針指向狗類對象,調用eat方法,在oc的弱語法下,還是沒問題的,調狗的eat。
oc太弱了!但是在c++里直接就報錯了。不可以這樣寫,即使編譯器不報錯。
多態的好處
用父類對象接收參數,方法或者函數,即可以接受子類對象,也能接受父類對象,節省代碼。否則還要分開寫多個方法或者函數。
充分體現面向對象的抽象和具體,通過子類重寫繼承來的父類的虛方法(oc默認都是),通過父類指針指向子類對象,實現動態多態性!不看指針的類型,而是看指針指向的哪個對象類型,就調用哪個子類對象的虛方法。注意子類特有的方法不可以,必須強轉。
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