CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty) ;
MakeTranslation(名詞的 translation)作用是:基于對象的初始的位置做的形變!不是累加的形變。如:
- (IBAction)move:(UIButton *)button{ self.headImage.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100);}

點擊方向鍵,只向上移動100之后不再變化,點擊多次,只是第一次的時候y變化-100。
如圖所示
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy);
形變,縮放功能,sx,和 sy 分別管理的橫向和豎向的縮放,也就是拉長,還是拉寬的管理,且1.0不變化,小玉1.0小,大于1.0變大。
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
名詞的 rotation,就要家 make,做變化,蘋果和體貼的設計。同理,這樣的設置,只變化一次。累計變化需要三個參數的動詞方法。
(注意:angle是弧度制,也就是π,并不是角度制,且類似縮放,弧度是正數是順時針旋轉,負數是逆時針旋轉)
在某個transform的基礎上進行疊加(可以對上述方法進行改變,變成累加的)
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty);
動詞的 translate,不用帶 make, 多一個參數,下面的也是如此。
作用是在某個 transform參數的基礎之上做的形變,實際效果就是一個位移的累加過程。
CGAffineTransform CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy);
此時也多了第一個 參數,少了 make,直接做動詞。那么就是可以一直變化,不再是相對初試對象位置的改變。
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle);
同理,rotate 是動詞,去掉 make,那么后面肯定多了一個參數,相對某個 transform 參數的基礎來變。
view.transform = CGAffineTransformIdentity;
- (IBAction)zoom:(UIButton *)button { //加上首尾式動畫 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:2.0]; //縮小按鈕 if (0 == button.tag) { self.headImage.transform = CGAffineTransformScale(self.headImage.transform, 0.5, 0.5); } else { //放大按鈕 self.headImage.transform = CGAffineTransformScale(self.headImage.transform, 1.5, 1.5); } [UIView commitAnimations];}- (IBAction)rotate:(UIButton *)button { [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:2.0]; //順時針180度,右旋轉按鈕 if (1 == button.tag) { self.headImage.transform = CGAffineTransformRotate(self.headImage.transform, M_PI_2); } else { //逆時針180度,左旋轉按鈕 self.headImage.transform = CGAffineTransformRotate(self.headImage.transform, -M_PI_2); } [UIView commitAnimations];}
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