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理一理相關概念
iphone 屏幕解惑
最近在做新聞頻道手機適配瀏覽的時候,遇到這樣一個問題,針對不同手機的分辨率,需要設置一個統一的 max-device-width
值,先來看這段代碼:
<link rel="stylesheet" type="text/CSS" media="screen and (max-device-width: 800px)" href="/content/smallScreen.css">
這段代碼什么意思呢?表示如果屏幕的分辨率寬度值小于或等于 800px,那么就加載 smallScreen.css 樣式文件(里面針對手機瀏覽進行了樣式設定),我一開始設置的是 500px,用 Chrome 瀏覽器的手機模式測試,大多數小屏幕的手機瀏覽沒什么問題,但是之后有園友反饋說,小米 2S 瀏覽無效果,后來查找小米 2S 相關參數,屏幕分辨率為 1280x720 像素,看到 720px,然后我就把 max-device-width
的值設置為了 800px(現在的值),小米 2S 瀏覽沒問題了,但之后又有園友反饋說 Meizu MX4 瀏覽無效果,然后查找其屏幕分辨率為 1920x1152 像素,我的天哪?怎么這么高?一般 PC 的分辨率才 1024x768 像素,如果我把 max-device-width
設置成大于 1152 px,那么大多數 PC 瀏覽就成了手機瀏覽模式,這肯定不行。
其實,在上面解決問題的過程中,我有很多的問題,我大致列幾個:
max-device-width
判斷的是 375px,而不是 750px?針對這些問題,我相信你可以回答出來,但背后的原因到底是什么?這些需要做做功課,這個探究的過程,我覺得還是蠻有意思的。
先看這樣一篇博文:自適應網頁設計(Responsive Web Design)
做手機適配瀏覽,本來我想用 JS 獲取并判斷是否手機瀏覽,但這樣總感覺很別扭,后來看了這篇博文,原來還有個 CSS media queries 的概念,并且用它可以很方便的做到手機適配瀏覽,不用 JS 也感覺不到別扭了,對于上面博文內容,我再大致總結下:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
這段代碼的意思是,網頁寬度默認等于屏幕寬度(width=device-width),原始縮放比例(initial-scale=1)為 1.0,即網頁初始大小占屏幕面積的 100%,總的來說,就是讓網頁做到 100% 自適應設備的寬高度。@media screen and (max-device-width: 400px)
,意思就是如果寬度小于 400px,則進行下面的設置。上面是從一個大局方向考慮自適應網頁設計,我們再來了解下 Media Queries 的一些東西,我大致列出一些重要或者常用的屬性:
設備類型:
width/height:
device-width/device-height:
device-aspect-ratio:
orientation(屏幕豎橫):
-webkit-min-device-pixel-ratio(渲染比例,一般用在 iPhone 手機)
相關參考資料:
我們一個一個來理清這些概念。
pt 全稱 point,意為點,是以前印刷行業的概念,它是標準的長度單位,1pt=1/72 inch。
px 全稱 pixel,意為像素,它不是標準的長度單位,一般表示個數,比如 10px,代表的是 10 個像素點,對于不同分辨率的屏幕,像素點的實際大小也會不同,所以,10 px 長度的圖片,在不同分辨率的屏幕下,顯示的長度也會不同。
ppi 全稱 pixels per inch,意為每英寸的像素數,一般可以理解為像素密度,我們經常說一個手機屏幕顯示比較細膩,換句話說就是 ppi 的數值比較高,這個是判斷手機屏幕質量的一個重要指標。
ppi 計算公式:ppi=(橫向像素數的平方+縱向像素數的平方)開方/屏幕尺寸。
dpi 全稱 dots per inch,意為每英寸的點數,在打印行業,一般指的是每英寸墨滴的數量,dpi 的數值越小,打印出來的質量越差,在 iPhone 屏幕設計中,和 Points 數值有關。
屏幕尺寸指的是屏幕對角線的長度,比如 iPhone 6 的屏幕尺寸為 3.7 英寸,指的是屏幕對角線的長度為 3.7 英寸,我們也可以通過勾股定理得出(寬約 2.3 英寸、高約 4.1 英寸)。
分辨率是我們常說的一個屏幕參數,也是我們判斷屏幕“好壞”的一個指標,但事實真是這樣嗎?分辨率越高,屏幕越好嗎?首先,分辨率是什么?比如 iPhone 6 的分辨率為 750x1334 像素,指的是在橫向有 750 個像素,縱向有 1334 個像素,那這個數值和什么有關呢?根據上面的 ppi 計算公式,我們可以知道,分辨率和屏幕尺寸和 ppi 有關。
一個分辨率為 750x1334 的屏幕,可以是一個手機的大小,也可以是一面墻的大小,尺寸越大,ppi 的值越小,顯示就越粗糙,尺寸越小,ppi 的值越大,顯示就越細膩,當然,前提條件是分辨率不變的情況下。
Retina Display 意為視網膜顯示屏,名稱為蘋果獨享(已注冊商標),其他公司不能使用此名稱,根據科學研究發現,人眼每英寸最對可以看到大約 300 個像素,多了就分辨不出來了,也就是 ppi 的值為 300,Retina Display 所表示的就是,ppi 大于 300 的顯示屏。
iPhone 3GS 為非 Retina Display,ppi 值為 163,iPhone 4/4s/5/5s/5c/6 為 Retina Display,值為 326,而 iPhone 6 Plus 值為 401。
Points 意為坐標系統,是 iPhone 4 推出后出現的概念,比如 iPhone 6 的 Points 為 375x667,這個數值代表什么意思呢?左上角為坐標原點,橫向為 375 個 point,縱向有 667 個 point,那這個和分辨率有什么關系呢?我們知道,分辨率表示的是橫縱向的像素個數,而這個是點數,他們分辨對應的是 ppi 和 dpi,咋一看好想沒有什么關系,分辨率和尺寸、ppi 有關,Points 和尺寸、dpi 有關,他們唯一相關的也就是屏幕尺寸了,但一般手機屏幕尺寸在設計的時候,會首先確定好,那它們關系是什么呢?其實是渲染比例(Scale),這個我們后面再說。
蘋果為什么要搞 Points 這個東西?我們知道在手機上設置區域位置的時候,一般會設置寬度和高度,單位為 px(像素),如果手機屏幕尺寸相同,但因為手機屏幕的分辨率不同,最后定位的區域位置就會發生變化,我舉一個例子,比如我們要畫一英寸長度的線,根據 iPhone 3GS 的 ppi 值(163),我們知道需要 163 個像素,也就是 163 px,但如果畫在 iPhone 4 上面呢?iPhone 4 的 ppi 為 326,是 iPhone 3GS 的兩倍,所以,一英寸長度的線會對應 326px,換句話說,iPhone 4 上的像素長度是 iPhone 3GS 的一半,如果你不理解這個,可以想想上面第六點的內容。
根據上面所描述的情況,我們可以得出這樣一個結論,因為手機的屏幕分辨率不同,所以我們在設計頁面布局的時候,需要針對每一款手機進行設計,這是不是要死人?對于開發者來說,答案是肯定的,所以,蘋果想了一個辦法,就是 Points-坐標系統,iPhone 3GS 和 iPhone 4 的 Points 都為 320x480,我們在設計頁面布局的時候,不需要設置 px,只需要設置 Points 的坐標,剩下的工作 iPhone 會自己幫你計算,比如畫一個線條,長度為 1pt,在 iPhone 3GS 中,因為渲染比例為 1:1,所以最后的長度為 1px,而在 iPhone 4 中,渲染比例為 2:1,所以最后的長度為 2px,但如果你用尺子去量的話,它們的實際長度都是一樣的,那為什么 px 的數值不同呢?很簡單,因為屏幕分辨率不同。
Device Pixel Ratio 又稱為 Scale,意為渲染比例,什么意思呢?就是物理像素個數和邏輯坐標點數的比例,常見數值為 1、2、3,我們知道 iPhone 3GS 的物理分辨率為 320x480,邏輯分辨率也為 320x480,也就是 1:1,對應 ppi 和 dpi 數值都為 163,比例也為 1:1,而 iPhone 4 的物理分辨率為 640x960,邏輯分辨率為 320x480,也就是 2:1,對應 ppi 數值為 326,dpi 數值為 163,比例也為 2:1,之后一直到 iPhone 6,Scale 的值都為 2,而 iPhone 6 Plus 的 Scale 值為 3。
其實,最簡單直白的解釋是,如果 Scale 數值為 1,那么一個邏輯坐標點需要一個像素點進行渲染,如果數值為 2,那么一個邏輯坐標點則需要兩個像素點進行渲染,以此類推。
那么 Scale 數值變化,對我們會造成什么影響呢?我們先分析一下,我們設計一個寬高為 30 px 的圖片,放在 iPhone 3GS 上面的大小就是 30 px,因為 Scale 的值就為 1,而放在 iPhone 4 上面,因為 Scale 數值為 2,一個坐標點需要兩個像素點來渲染,最后圖片就會變小,可以理解為相當于,在 iPhone 3GS 上 15px 大小的圖片,這不是我們想要的,那么我們需要重新設計一張 60px 的圖片,這樣在 iPhone 4 和 iPhone 3GS 上顯示才能一樣,如果 Scale 數值為 3,你可能知道答案了,沒錯,就是要重新設計一張 90px 的圖片。
下面這張圖很直觀的展示了,就不再描述了。
如果你可以看懂上面的幾個概念,那么 ppi 和 dpi 的區別,差不多你也懂了,像素是正方形的,而點是不規則的(可以看作圓形),其實,ppi 和 dpi 并沒有直接的聯系,分辨率分為邏輯分辨率(Rendered Pixels)和物理分辨率(Physical Pixels),對于 iPhone 屏幕來說,dpi 和 ppi 也是邏輯和物理的關系,它們之間唯一的“橋梁”是 Scale,記住這一點就行了。
相關參考資料:
一個知乎上的提問(非常有意思):iPhone 6 Plus 的邏輯分辨率為什么是 414x736?
我先把回答者 godlaugh 的一張圖貼出來(因為非常重要):
首先,如果你能看懂這些參數,那么有關 iPhone 屏幕相關的東西,你肯定也懂了,甚至你可以預測下一代 iPhone 屏幕的具體參數。
這張圖我看了好長時間,然后根據圖中查找一些相應概念進行理解,最后也是云里霧里的,我自己再進行敘述一遍,以便加深自己的理解。
首先,iPhone 3GS 因為沒有采用 Retina 屏幕,Scale 的比例為 1,也就是一個邏輯坐標點對應一個物理像素點,從 dpi 和 ppi 的數值上就可以看出(同為 163),從 iPhone 4 開始,屏幕采用 Retina,Scale 的比例變為了 2,因為 iPhone 3GS 和 iPhone 4 的屏幕尺寸相同,Points 的數值也沒有發生變化,dpi 不變,那么 ppi 就會變成了原來的兩倍,直白的說,就是 iPhone 4 比 iPhone 3GS 顯示的更加細膩了,從 iPhone 4 到 iPhone 6,Scale 的數值一直為 2,dpi 和 ppi 的值也沒有發生變化,只是 Points 的值逐漸變大了,那有人會問,為什么會變大?。亢芎唵?,因為屏幕的尺寸變大了,因為 dpi 和 ppi 不變,Points 就會隨著屏幕尺寸變大而變大,這是一個正常的狀態,因為 Scale 的值一直為 2,所以我們根本不需要做圖片的適配。
但到了 iPhone 6 Plus,卻“風云突變了”,因為 Scale 變成 3 了,godlaugh 的三個方案非常棒,但我有很多不懂的地方,最直白的就是,這些數值到底是如何進行計算的?比如 Points、dpi、ppi、分辨率的值,這里我說一下自己的理解,首先,屏幕在設計的時候,一般尺寸是固定的,這是很重要的前提條件,如果 Scale 的數值不變,我們可以根據尺寸的變化比例和原來 Points 的數值,計算出新的 Points 的數值,比如 iPhone 5s 到 iPhone 6,375=(4.7/4)*320,甚至你不需要計算,因為 ppi 和 dpi 的值不變,如果可以數坐標點的話,你就可以直接數出來,但如果 Scale 的值變了,那對應的值該怎么計算的?首先計算的是 Points,這個我不會計算(需要找一些規律,試過幾次,算的都錯了),iPhone 6 Plus Points 正確的值應該是 414x736,Points 的值算出來后,我們可以根據屏幕尺寸算出來 dpi,因為 Scale 的值為 3,我們可以根據 Points 的值,算出來分辨率為 1242x2208(3 倍關系),分辨率出來了,那么 ppi 也就出來了,算出來為 461。
1242x2208 為 iPhone 6 Plus 的理想分辨率,但為什么讓蘋果搞成了 1080x1920?至于原因,godlaugh 分析的很透徹了,最終的這個分辨率產生的原因是,蘋果“強制”修改了 ppi 的值,downsampling 的過程是,首先由 iPhone 6 Plus 根據 Points 和 Scale,渲染成 1242x2208 的分辨率,但是因為 ppi 實際上數值減少了,所以最終強制進行縮放處理,變成了 1080x1920。為什么要這么做?原因有很多,我們不得而知,但可以肯定的是,iPhone 6 Plus 是一個“過渡產品”,iPhone 7 應該會完美的解決這個問題。
這個分析就到這,還有一個問題(開始的時候就提出):對于 iPhone 屏幕來說,為什么 max-device-width
檢測的是邏輯分辨率的寬度值?而對于其他手機而言,檢測的卻是物理分辨率的寬度值?
看完這篇博文,你應該會知道這個答案,你的回答是???
相關參考資料:
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