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iOS觸摸事件

2019-11-14 18:48:50
字體:
來源:轉載
供稿:網友

觸摸事件

  • 在用戶使用app過程中,會產生各種各樣的事件

  • iOS中的事件可以分為3大類型

    • 觸摸事件:比如在屏幕上移動、點擊等
    • 加速計事件:比如搖一搖
    • 遠程控制事件:比如聽歌的時候,用耳機控制音量

view的觸摸事件

  • 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”

  • UIapplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件

UIResponder內部提供了以下方法來處理事件

  • 觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 加速計事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • 遠程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件

  • 一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法

    • -(void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
  • 一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法)

    • -(void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
  • 一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法

    • -(void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
  • 觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法

    • -(void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
  • 提示:touches中存放的都是UITouch對象

UITouch and UIEvent

UITouch

  • 當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創建一個與手指相關聯的UITouch對象
  • 一根手指對應一個UITouch對象
  • UITouch的作用

    • 保存著跟手指相關的信息,比如觸摸的位置、時間、階段

    • 當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置

    • 當手指離開屏幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象

  • 提示:iphone開發中,要避免使用雙擊事件!

UITouch基本屬性

  • 觸摸產生時所處的窗口

    • @PRoperty(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
  • 觸摸產生時所處的視圖

    • @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
  • 短時間內點按屏幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊

    • @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
  • 記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒

    • @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
  • 當前觸摸事件所處的狀態

    • @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

UITouch重要方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;*返回值表示觸摸在view上的位置*這里返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0))*調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;該方法記錄了前一個觸摸點的位置

UIEvent

  • 每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象
  • UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型
  • 常見屬性
1、事件類型@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;2、事件產生的時間@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;3、UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)

touches和event參數

  • 一次完整的觸摸過程,會經歷3個狀態:
  • 觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event觸摸取消(可能會經歷:比如有電話打進來了):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet touches和UIEvent event兩個參數

    • 一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數

    • 如果兩根手指同時觸摸一個view,那么view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象

    • 如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個view,那么view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象

    • 根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸

事件的產生和傳遞

  • 發生觸摸事件后,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中

  • UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)

  • 主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步

  • 找到合適的視圖控件后,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理

    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…
      不接收用戶交互
      userInteractionEnabled = NO

UIView不接收觸摸事件的三種情況

  • 隱藏

    • hidden = YES
  • 透明

    • alpha = 0.0 ~ 0.01
  • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的

重點

  • 如果父控件不能接收觸摸事件,那么子控件就不可能接收到觸摸事件(掌握)

  • 如何找到最合適的控件來處理事件?

    • 自己是否能接收觸摸事件?
    • 觸摸點是否在自己身上?
    • 從后往前遍歷子控件,重復前面的兩個步驟
    • 如果沒有符合條件的子控件,那么就自己最適合處理
  • 兩個重要的方法

// 事件傳遞的時候調用// 什么時候調用:當事件傳遞給控件的時候,就會調用控件的這個方法,去尋找最合適的view// 作用:尋找最合適的view// point:當前的觸摸點,point這個點的坐標系就是方法調用者- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event// 作用:判斷當前這個點在不在方法調用者(控件)上- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

hitTest方法底層實現(自己代碼實現)(必須掌握)

  • 切記:參數中得point:當前的觸摸點,point這個點的坐標系就是方法調用者
/** hitTest底層實現 */- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{    // 1、是否能接收點擊事件    // 如果當前視圖不能進行用戶交互、hidden=YES、alpha<=0.01,則表示當前的view不能接收事件    if (!self.userInteractionEnabled || self.hidden || self.alpha<=0.01) return nil;    // 2、點擊的點有沒有在視圖上面    if (![self pointInside:point withEvent:event]) { // 點,不在當前視圖上        return nil;    }    // 3、反向遍歷子控制器    NSInteger count = self.subviews.count;    for (NSInteger i = count-1; i>=0; i--) {        UIView *view = self.subviews[i];        // 將當前坐標系point轉化成子控件的point        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:view];        UIView *fitView =  [view hitTest:childP withEvent:event];        if (fitView) {            return fitView;        }    }    // 4、如果都沒有,返回self    return self;}

事件傳遞的完整過程

觸摸事件處理的詳細過程

  • 用戶點擊屏幕后產生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程后,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件

  • 找到最合適的視圖控件后,就會調用控件的touches方法來作具體的事件處理

    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…
  • 這些touches方法的默認做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理

響應者鏈條

  • 響應者鏈條:是由多個響應者對象連接起來的鏈條
  • 作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯系,并且可以讓一個事件多個對象處理。
  • 響應者對象:能處理事件的對象

事件傳遞的完整過程

  • 1> 先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理這個事件。

  • 2> 調用最合適控件的touches….方法

  • 3> 如果調用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者

  • 4> 接著就會調用上一個響應者的touches….方法

如何判斷上一個響應者

  • 1> 如果當前這個view是控制器的view,那么控制器就是上一個響應者
  • 2> 如果當前這個view不是控制器的view,那么父控件就是上一個響應者

響應者鏈條的事件傳遞過程

  • 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
  • 在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
  • 如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
  • 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄

    手勢識別器

  • 代理方法

// 是否允許同時支持多個手勢,默認是不支持多個手勢// 返回yes表示支持多個手勢- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{    return YES;}// 是否允許開始觸發手勢- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer{    return NO;}// 是否允許接收手指的觸摸點- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{    // 獲取當前的觸摸點    CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView];        if (curP.x < self.imageView.bounds.size.width * 0.5) {        return NO;    }else{        return YES;    }}

監聽觸摸事件的做法

  • 如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是
    自定義一個view
    實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼

  • 通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點
    必須得自定義view
  • 由于是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此默認情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件
    不容易區分用戶的具體手勢行為

  • iOS 3.2之后,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發者的開發難度

UIGestureRecognizer

  • 為了完成手勢識別,必須借助于手勢識別器----UIGestureRecognizer

  • 利用UIGestureRecognizer,能輕松識別用戶在某個view上面做的一些常見手勢

UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢

  • UITapGestureRecognizer(敲擊)
  • UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放)
- (void)setUpPinch{    UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];    [self.image addGestureRecognizer:pinch];}- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch{    NSLog(@"%f", pinch.scale);    self.image.transform = CGAffineTransformScale(self.image.transform, pinch.scale, pinch.scale);    // 復位    pinch.scale = 1;}
  • UIPanGestureRecognizer(拖拽)
  • UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
- (void)setUpSwip{    // 默認只能從左往右    UISwipeGestureRecognizer *swip = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)];    // 設置其方向可以左右清掃    swip.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft | UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;    [self.image addGestureRecognizer:swip];    // 默認只能從左往右    UISwipeGestureRecognizer *swip2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)];    // 設置其方向可以上下清掃    swip2.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown | UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;    [self.image addGestureRecognizer:swip2];}- (void)swip{    NSLog(@"%s", __func__);}
  • UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
#pragma mark - 旋轉- (void)setUpRotation{    UIRotationGestureRecognizer *ratation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];    ratation.delegate = self;    [self.image addGestureRecognizer:ratation];}- (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotacion{    self.image.transform = CGAffineTransformRotate(self.image.transform, rotacion.rotation);    // 復位    rotacion.rotation = 0;}
  • UILongPressGestureRecognizer(長按)
#pragma mark - 長按手勢識別器- (void)setUpLong{    // 長按手勢默認會掉兩次@selecter中的方法    UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];    [self.image addGestureRecognizer:longPress];}// 默認會觸發兩次- (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)longPress{    if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {        NSLog(@"%s", __func__);    }}

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