一、簡單說明
一般情況下,點擊某個控件后,會做出相應反應的都是按鈕
按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調整內部圖片和文字的位置
二、按鈕的三種狀態
1、 normal(普通狀態)
默認情況(Default)
對應的枚舉常量:UIControlStateNormal
2、 highlighted(高亮狀態)
按鈕被按下去的時候(手指還未松開)
對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighted
3、 disabled(失效狀態,不可用狀態)
如果enabled屬性為NO,就是處于disable狀態,代表按鈕不可以被點擊
對應的枚舉常量:UIControlStateDisabled
三、注意點
(1)從Xcode5開始,圖片資源都放到Images.xcassets中進行管理,可以使用拖拽的方式添加項目中用到的圖片到Images.xcassets中
(2)若干多個控件共用一段代碼,通常使用tag。
四、代碼示例
(1)
#import "LFViewController.h"@interface LFViewController ()@PRoperty (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;@end@implementation LFViewController// 在OC中,絕大多數的控件的監聽方法的第一個參數就是控件本身//- (IBAction)left:(UIButton *)button {// // NSLog(@"----");//}- (IBAction)move{ // 通過frame修改head的位置 // 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員” // 允許修改“對象”的“結構體屬性” // 1. 取出結構體屬性 CGRect rect = self.headImageView.frame; // 2. 修改結構體成員 rect.origin.y -= 20; // 3. 設置對象的結構體屬性 self.headImageView.frame = rect;}
(2)
#import "LFViewController.h"/** 使用git 1. 創建項目時,勾選git 2. 開發告一段落后,選擇"Source Control""Commit",并編寫注釋 */// 枚舉類型實質上就是一個整數,作用就是用來替代魔法數字// 枚舉類型中,指定了第一個整數之后,后面的數字會遞增typedef enum{ kMovingDirTop = 10, kMovingDirBottom, kMovingDirLeft, kMovingDirRight,} kMovingDir;#define kMovingDelta 50@interface LFViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;@end@implementation LFViewController- (IBAction)move:(UIButton *)button{// CGRect rect = self.headImageView.frame; CGPoint p = self.headImageView.center; // magic number魔法數字,其他程序員看到代碼的時候,不知道是什么意思 switch (button.tag) { case kMovingDirTop: p.y -= kMovingDelta; break; case kMovingDirBottom: p.y += kMovingDelta; break; case kMovingDirLeft: p.x -= kMovingDelta; break; case kMovingDirRight: p.x += kMovingDelta; break; } [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:1.0]; self.headImageView.center = p; [UIView commitAnimations];}- (IBAction)zoom:(UIButton *)button{ CGRect rect = self.headImageView.bounds; // 在C語言中,關于bool的判斷:非零即真 if (button.tag) { rect.size.width += 50; rect.size.height += 50; } else { rect.size.width -= 50; rect.size.height -= 50; } // 首尾動畫 // beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect;// self.headImageView.alpha = 0; // commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫 [UIView commitAnimations];}@end
五、補充筆記
1. IBAction的參數
- (IBAction)left:(UIButton *)button
(1) 在OC中,絕大多數的控件監聽方法的第一個參數就是控件本身
(2) 默認連線時的參數類型是id
(3) 如果要在監聽方法中,方便控件的使用,可以在連線時或者連線后,修改監聽方法的參數類型
2. 修改對象的結構體成員
在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”,但是允許修改“對象”的“結構體屬性”
修改結構體屬性的成員方法如下:
(1)使用臨時變量記錄對象的結構體屬性
(2) 修改臨時變量的屬性
(3)將臨時變量重新設置給對象的結構體屬性
3. 在程序開發中需要避免出現魔法數字(Magic Number)
使用枚舉類型,可以避免在程序中出現魔法數字
(1)枚舉類型實質上就是一個整數,其作用就是用來替代魔法數字
(2)枚舉類型中,指定了第一個整數之后,后面的數字會遞增
4. frame & bounds & center
1> frame可以修改對象的位置和尺寸
2> bounds可以修改對象的尺寸
3> center可以修改對象的位置
5. 首尾式動畫
// beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用來指定動畫持續時間
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫
[UIView commitAnimations];
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