C#、.Net以及IDE簡介
一、什么是.Net?
.Net指 .Net Framework框架,一種平臺,一種技術。
.Net Framework框架是.Net平臺不可缺少的一部分,它提供了一個穩定的運行環境來保證我們基于.Net平臺開發的各種應用能夠正常運轉。
.Net Framework 各版本區別
2002年 1.0------vs2002
統一類型系統,基礎類庫,垃圾回收,多語言支持、ado.net 1.0、asp.net 1.0、winform 1.0。
2003年 1.1------vs2003
安全方面升級、自帶對ODBC Oracle的支持,支持ipv6
2005年 2.0------vs2005
提升安全性、性能、泛型和內置泛型集合、基礎類庫的擴展、引入事務Transaction
2006年 3.0------需要2.0框架支持
WCF(WEB服務)、WF(工作流)、WPF(用戶界面統一)、WCS(數字標識用戶控件)
2007年 3.5------vs2008
asp.net Ajax、Linq、自動屬性、對象初始化器、集合初始化器、擴展方法、Lambda表達式、查詢語法、匿名類型、LinqtoSQL、MVC
2010年 4.0------vs2010
DLR、dynamic、默認參數、命名參數、并行開發等
.NET Framework 由.NET Framework類庫和公共語言運行時兩個主要組件組成
CLS(公共語言規范):用來保證語言之間的兼容性,只要遵循CLS任何一種.net語言編寫的組件都可以被其他語言所引用。
CTS(通用類型系統):定義了如數字、字符串和數組等數據類型的規則,這樣他們就能為所有的.net語言所共享。
CLR(公共語言運行庫): 只是用來執行中間語言代碼。然后把他們編譯成為機器語言讓他們能在當前平臺執行。
DLR(動態語言運行時):4.0的新特性,CLR為c#和vb提供了通用的平臺,而DLR則為javascript、Ruby等com組件提供了通用平臺。
二、什么是C#?
C#是一種編程語言,可以開發基于.Net平臺的應用。
.net 是一種多語言開發的平臺 vb c++ F# 等,主要使用C#編程語言進行開發。
三、.Net能干什么?
1、桌面應用程序(Winform),就是軟件。
2、Internet應用程序(ASP.NET),就是網站。
3、手機開發 wp8
4、Unity3D 游戲開發
四、.Net交互模式
C/S:Clinet/Server,客戶端對服務器,需要安裝在電腦上的軟件。
B/S:Browser/Server,瀏覽器對服務器,不需要安裝在電腦上,通過網頁打開。
五、什么是IDE?
IDE 是指我們使用的開發工具,visual studio就是最常用的一種。
visual studio使用
啟動方式:雙擊圖標、命令:devenv
創建控制臺項目:新建項目 c# 控制臺 右上角.net framework 版本 項目名稱
解決方案關系:解決方案中包含多個項目,項目中包含多個文件,文件中命名空間包含類,類中可以包含方法,方法中包含程序代碼。
.sln后綴的文件是解決方案文件,包含整個解決方案的信息。類文件以.cs結尾。
.csPRoj 項目文件里面包含項目的信息。
解決方案 右鍵 新增項目 新建項目追加到解決方案 多個項目時 可以設置某個項目為啟動項目 啟動時自動啟動該項目 項目可以卸載 和追加 當執行編譯時 不再檢查已卸載的項目 工具->導入導出設置 中有個重置開發環境, 設置下可以設置字體 行號。
常用快捷鍵:ctrl+k+d全部對齊 | ctrl+k+f部分對齊 | ctrl+s保存 | ctrl+shift+s全部保存 | ctrl+c復制 | ctrl+v粘貼 | ctrl+z撤銷 | ctrl+y前進 | ctrl+j智能提示 ctrl+w+e代碼自動折行 等等。
六、Main方法
Main方法是程序的入口方法。 執行一個程序時,首先找到main方法,從main方法中第一句程序開始執行,當main方法執行完畢后程序就結束了。 一個程序只能有一個main方法
輸入輸出
Console.WirteLine(); //向控制臺輸出一句話。Console.ReadLine(); //向控制臺輸入一句話。
每一句代碼以;結束
啟動方式:f5帶調試啟動,shift+f5不啟動
生成解決方案編譯項目F6
八、xmind 繪圖軟件
新建空的 tab鍵 新增子節點 回車鍵 新增兄弟節點
F7快捷截圖 F8預覽
基礎語法
一、注釋
// 單行注釋 ctrl+k+c ctrl+k+u取消
/* */ 多行注釋
/// 文檔注釋
#region #endregion 折疊代碼 ctrl+k+s #reg
二、配置c#編譯環境
c#源程序需要.net framework SDK安裝程序提供的C#編譯器 csc.exe來編譯,需要設置環境變量。
我的電腦-屬性-系統屬性-高級-環境變量-系統環境變量-系統變量-選擇path-點編輯-將sdk安裝程序路徑添加到變量值。
C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319 //我的路徑 path中;區分
cmd 進入源文件目錄 輸入csc xxx.cs 該目錄下會編譯為xxx.exe可執行文件 cd C:/Users/大偉/Desktop/abc/abc---> csc Program.cs
三、變量
用來在計算機中存儲數據,存儲于內存中。內存是臨時存儲數據 斷電時內存中數據丟失
編寫的代碼存在內存中, 保存后從內存中保存到硬盤中 變量代表著一塊內存空間,可以通過變量名稱向內存中存/取數據。
1、聲明變量
數據類型 變量名;
例:int a; string b; double c;
2、變量賦值
變量名=值; 其中"="為賦值運算符,把右側值賦給左側變量。
例:a = 1;b = "asd";c = 2.13; 優先級最低a=a+1;算完在賦值;
3、聲明并賦值
數據類型 變量名 = 值;
例:int a = 1;
變量可以重復賦值,以最后一次為準,但不可以重復聲明 變量必須先聲明后使用
四、數據類型
整型:int、浮點數:double、字符:char、字符串:string、貨幣:decimal。
double 精度15~16位,16后不再顯示, decimal精度29 后面加m/M否則按double類型報錯。
4.0新特性
System.Numerics.BigInteger 大整數類型 需要framework 4.0或以上 如果沒有 檢查bll是否引用程序集
BigInteger big = new BigInteger(1000000000);
long value = 31313892839283;
BigInteger big = value;
dynamic 動態數據類型
運行時才檢查數據類型
dynamic v = 124;
Console.WriteLine(v.GetType()); //System.Int32
五、變量命名規則
必須字母或_或@開頭、不可以數字開頭。后面可以跟數字、字母、下劃線。
不可以與系統關鍵詞重復、大小寫敏感、不可以重復定義。
如果縮寫單詞全部大寫ICBC,多個單詞第二個單詞大寫首個小寫fuckYou? 或每個都大寫FuckYou!
六、“+”號的使用
“+”數字相加(左右都是數字) 例:1+1
“+”字符串鏈接(有一個是字符串) 例:string result = "haha" + 123;
七、占位符
"我叫{0},身高{1}",one,two; 右側保證與左側占位符個數相同 否則報錯
console輸出中","后面都是用來替換占位符的
八、變量交換
int a = 5,b = 10,temp;
temp = a;
a = b;
b = temp; // 完成交換
九、轉義字符
由/加上一個字符組成可以輸出的特殊字符
/"輸出引號 /n換行 /b退格 backspace鍵 刪除前一個 /t tab鍵 行對齊 // 輸出/
字符串前面加@標識該字符串有/不再轉義,字符串可以換行,輸出“時用兩個“
十、算術運算符
+ - * / % 二元運算符 兩個數字運算
十一、算術表達式
由運算符鏈接兩個數組成表達式 a+b
十二、類型轉換
隱式類型轉換:也叫自動轉換,當目標類型大于源類型時發生轉換。(小的轉成大的)
顯示類型轉換:也叫強制轉換,把double強制轉換成int不要小數點【(數據類型)值】(大的轉成小的)
(int)string 右側string必須是整數才可以轉換。
Convert轉換
Convert.ToInt32(帶轉換字符串); //轉換為Int;
Convert.ToString(number); //轉換為字符串
類型都有一個.ToString() 也可以用這個方法轉換為字符串
十三、可空類型?
int? a = null; 表示a的值可以為null使用
十四、異常處理
try{}catch 可能有錯誤的try中 報錯進入catch
運算符
一、一元運算符
++ 自增 -- 自減
后++;age=18; sum = age++ -10; age++取前值先算age-10 運算后 再運算age++; age=19 sum=8;
前++; ++age - 10 ++age 取新值 先+完
二、復合賦值符
+= += *= /= %=
age+=3; 自加3 類似:age=age+3;
三、關系運算符
>大于 <小于 ==等于 !=不等于 >=大于等于 <=小于等于
兩個數的操作稱為二元運算符
四、布爾類型
bool 類型只有兩個值:真true、假false。
關系運算的結果是布爾類型的
五、邏輯運算符
&&與 : 左右表達式都成立則為true
|| 或 : 左右表達式有一個成立就為true
! 非 : 不成立則為true
六、三元運算符
a1= =a2 ? "a" : "b" 成立輸出a 否則輸出b
分支結構
一、If
if(判斷條件)
{
要執行的代碼;
}
判斷條件一般為關系表達式或bool類型的值,如果判斷條件成立則執行大括號內代碼。
二、If-else
if(判斷條件)
{
成立的代碼
}else {
不成立的代碼
}
如果判斷條件成立,執行大括號內代碼,否則執行else內代碼。
三、If-else If
用來處理多條件的區間性判斷
if(a=1){}else if(a=2){}else if(a=3){}else{}
你懂的一直判斷有沒有 實在沒有就else。
四、Switch-case
用來處理多條件的等值比較
switch (num)
{
case 1: 如果1
1
break;
case 2: 如果2
2
break;
default: 否則
other
break
}
循環結構
一、While循環
先判斷再執行
int i = 0;
While(i<100) //條件
{
i++;
if(i==50)
break; //跳出循環
}
二、do-while循環
先執行再循環
do
{
i++;
}while(i<50);
三、for循環
規定次數的循環
for(int i = 1;i<10;i++){
console.writeline(i);
}
四、foreach循環
循環集合
foreach(var item in list){
console.writeline(item.xx);
}
循環的集合 見第二章 都是循環就放這了 大量數據情況下 沒有for效率高
五、跳轉語句
break 立即跳出循環
continue 結束本次 繼續下次循環
goto跳轉到指定位置
return 返回
throw 拋出異常
常量、枚舉、結構以及數組
一、常量
不可改變的值
const 類型 名=值
const pi=3.14;
二、枚舉
限制賦值 在定義枚舉時的集合中選值
public enum Gender //定義枚舉
{
男,
女
}
Gender gender = Gender.男; //枚舉賦值
定義枚舉時,值不能是int類型的,那樣做沒有意義。
枚舉轉換為int
枚舉的類型可以跟int類型互相轉換,枚舉類型與int類型相兼容。
枚舉的值在定義時是有一個默認編號的,從0開始。
(int)Gender.男; //值為0 女為1 每次遞增1
改變枚舉的默認值定義時賦值,則默認從此值開始。
public enum Gender //定義枚舉
{
男=2,
女
}
這時(int)Gender.男 值為2,女則為3.
枚舉類型轉換
int轉換為枚舉
Gender gender = (Gender)n1; n1為0時則輸出男。
string類型轉換為枚舉
Gender gender = (Gender)(Enum.Parse(typeof(Gender),"男"));
三、結構
public struct Person //定義結構
{
public string name; //定義字段
public string tel;
}
Person zsPerson; //使用結構
zsPerson.name = "zs"; //結構賦值
zsPerson.tel = '138484848448';
四、數組
聲明數組并指定長度
數據類型[] 數組名=new 類型[數組長度];
賦值 數組名[0]=1;
從0開始 int類型數組 默認值0
數組名.length 獲得數組長度
int [] nums = new int[10]; //定義數組
nums[0] = 1;
nums[1] = 2; //賦值
int lengt = nums.Length; //得到長度
for (int i=0; i< nums.Length; i++) // 遍歷取值
聲明時直接賦值不指定長度
string[] names = { "zhangsan", "lisi", "wangwu" };
string[] names = new string[3] { "zhangsan", "lisi", "wangwu" };
數組長度需要和值長度相等 就是不能不符
string[] names = new string[] { "zhangsan", "lisi", "wangwu" }; //可以省略數組長度
五、冒泡排序
讓數組中的元素兩兩比較(第i與第i+1比較)經過n(個數-1)次比較
從大到小排序 用小于比較 成立就交換
方法
方法就是將一堆代碼進行重用的一種機制,可能有輸入的值,返回的值,執行后返回結果。
方法一般定義在類中,如果方法沒有返回值則使用void。
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