反射可以動態獲取數據的類型,Type 類可以獲取其中的 字段、方法、屬性等。
尤其是將字段與屬性做區分可以讓我們可以獲取,自己想獲得的。廢話不多說上代碼。
先將數據導入的類,寫下:
1 using System; 2 using UnityEngine; 3 4 namespace ARPGSimpleDemo.Skill 5 { 6 /// <summary> 7 /// 技能數據 8 /// </summary> 9 [Serializable]10 public class SkillData11 {12 /// <summary>技能擁有者</summary>13 [HideInInspector]14 public GameObject Owner;15 /// <summary>技能編號</summary>16 public int skillID{set;get;}17 /// <summary>技能圖標</summary>18 public string skillIcon { set;get;}19 /// <summary>描述</summary>20 public string description{set;get;} 21 /// <summary>技能名稱</summary>22 public string name{set;get;}23 /// <summary>持續時間</summary>24 public float durationTime{set;get;} 25 /// <summary>在持續時間內,兩次傷害之間的間隔時間</summary>26 public float damageInterval{set;get;}27 /// <summary>傷害比</summary>28 public float damage {set;get;} 29 /// <summary>冷卻時間</summary>30 public int coolTime{set;get;}31 /// <summary>冷卻剩余</summary>32 public int coolRemain;33 /// <summary>魔法消耗</summary>34 public int costSP{set;get;} 35 /// <summary>攻擊距離</summary>36 public float attackDisntance{set;get;} 37 /// <summary>攻擊目標</summary>38 [HideInInspector]39 public GameObject[] attackTargets;40 /// <summary>攻擊目標的TAG</summary>41 public string[] attckTargetTags{set;get;}42 /// <summary>技能等級</summary>43 public int level{set;get;} 44 /// <summary>技能預制對象</summary>45 public GameObject skillPRefab;46 /// <summary>預制文件名</summary>47 public string prefabName{set;get;}48 /// <summary>攻擊范圍 線形,矩形,扇形,圓形</summary>49 public DamageMode damageMode{set;get;} 50 /// <summary>攻擊類型,單攻,群攻</summary>51 public SkillAttackType attackType{set;get;}52 /// <summary>是否激活</summary>53 public bool Activated;54 /// <summary>技能對應的動畫名稱 </summary>55 public string animtionName{set;get;}56 /// <summary> 攻擊范圍角度</summary>57 public int attackAngle{set;get;}58 /// <summary>目標受擊特效</summary>59 public string hitFxName{set;get;}60 public GameObject hitFxPrefab;61 /// <summary>下一個連擊技能編號</summary>62 public int nextBatterId{set;get;}63 64 }65 }
下面是獲取數據 并放入
1 /// <summary> 2 /// 將數據庫數據放入技能管理類中 3 /// </summary> 4 /// <param name="jobId">職業ID</param> 5 void InitSkill(int jobId) 6 { 7 //先將數據庫打開 8 OperatingDB.Instance.CreateDataBase(); 9 //遍歷表中所有行10 SqliteDataReader skill = OperatingDB.Instance.db.ReadFullTable("T_Skill" + jobId);11 while (skill.Read())12 {13 SkillData sd = new SkillData();14 //反射獲取15 Type t = typeof(SkillData);16 int i = 0;17 //遍歷SkillData所有屬性 t.GetProperties18 foreach (var item in t.GetProperties())19 {20 i++;21 //獲取屬性 判斷 是否為 string22 if (item.PropertyType.Equals(typeof(string)))23 item.SetValue(sd, skill[i].ToString(), null); //賦值24 //獲取屬性 判斷 是否為 float25 else if (item.PropertyType.Equals(typeof(float)))26 item.SetValue(sd, float.Parse(skill[i].ToString()), null);27 //獲取屬性 判斷 是否為 string[]28 else if (item.PropertyType.Equals(typeof(string[])))29 {30 string[] str = skill[i].ToString().Split(',');31 item.SetValue(sd, str, null);32 }33 //獲取屬性 其余 其中枚舉可以與int做轉換34 else35 item.SetValue(sd, int.Parse(skill[i].ToString()), null);36 }37 //獲取物體本身的技能管理類 將得到的類傳入38 GetComponent<CharacterSkillManager>().skills.Add(sd);39 }40 //關閉數據庫41 OperatingDB.Instance.db.CloseSqlConnection();42 }
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