能夠提高效率,表達簡單、清晰。
友元函數破環了封裝機制,盡量不使用成員函數,除非不得已的情況下才使用友元函數。
因為友元函數沒有this指針,則參數要有三種情況:
2.1.1 要訪問非static成員時,需要對象做參數;2.1.2 要訪問static成員或全局變量時,則不需要對象做參數;2.1.3 如果做參數的對象是全局對象,則不需要對象做參數;可以直接調用友元函數,不需要通過對象或指針
根據這個函數的來源不同,可以分為三種方法:
2.4.1.1 目的:使普通函數能夠訪問類的友元
2.4.1.2 語法:
聲明: friend + 普通函數聲明
實現位置:可以在類外或類中
實現代碼:與普通函數相同
調用:類似普通函數,直接調用
2.4.1.3 代碼:
class INTEGER{ friend void PRint(const INTEGER& obj);//聲明友元函數 };void Print(const INTEGER& obj){ //函數體}void main(){ INTEGER obj; Print(obj);//直接調用}2.4.2.1 目的:使用單個聲明使Y類的所有函數成為類X的友元,它提供一種類之間合作的一種方式,使類Y的對象可以具有類X和類Y的功能。
2.4.2.2 語法:
聲明位置:公有私有均可,常寫為私有(把類看成一個變量)
聲明: friend + 類名(不是對象哦)
2.4.2.3 代碼:
class girl;class boy{ public: void disp(girl &);};void boy::disp(girl &x) //函數disp()為類boy的成員函數,也是類girl的友元函數{ cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl; //借助友元,在boy的成員函數disp中,借助girl的對象,直接訪問girl的私有變量}class girl{private: char *name; int age;friend boy; //聲明類boy是類girl的友元};2.4.3.1 目的:使類Y的一個成員函數成為類X的友元,具體而言:在類Y的這個成員函數中,借助參數X,可以直接以X的私有變量
2.4.3.2 語法:
聲明位置:聲明在公有中 (本身為函數)
聲明:friend + 成員函數的聲明
調用:先定義Y的對象y—使用y調用自己的成員函數—自己的成員函數中使用了友元機制
2.4.3.3 代碼:
實現代碼和2.4.2.3中的實現及其相似只是設置友元的時候變為friend void boy::disp(girl &);自己解決嘍……
小結:其實一些操作符的重載實現也是要在類外實現的,那么通常這樣的話,聲明為類的友元是必須滴。
3.1 成員函數有this指針,而友元函數沒有this指針。
3.2 友元函數是不能被繼承的,就像父親的朋友未必是兒子的朋友。
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