接口(英文:Interface),在java編程語言中是一個抽象類型,是抽象方法的集合,接口通常以interface來聲明。一個類通過繼承接口的方式,從而來繼承接口的抽象方法。
接口并不是類,編寫接口的方式和類很相似,但是它們屬于不同的概念。類描述對象的屬性和方法。接口則包含類要實現的方法。
除非實現接口的類是抽象類,否則該類要定義接口中的所有方法。
接口無法被實例化,但是可以被實現。一個實現接口的類,必須實現接口內所描述的所有方法,否則就必須聲明為抽象類。
另外,在 Java 中,接口類型可用來聲明一個變量,他們可以成為一個空指針,或是被綁定在一個以此接口實現的對象。
接口的聲明語法格式如下:
[可見度]interface 接口名稱 [extends 其他的類名]{ // 聲明變量// 抽象方法}Interface關鍵字用來聲明一個接口。下面是接口聲明的一個簡單例子。
/* 文件名 : NameOfInterface.java*/importjava.lang.*;//引入包public interfaceNameOfInterface{ //任何類型 final, static 字段 //抽象方法}接口有以下特性:接口是隱式抽象的,當聲明一個接口的時候,不必使用abstract關鍵字。接口中每一個方法也是隱式抽象的,聲明時同樣不需要abstract關鍵子。接口中的方法都是公有的。/* 文件名 : Animal.java*/interfaceAnimal { public voideat(); public voidtravel();}當類實現接口的時候,類要實現接口中所有的方法。否則,類必須聲明為抽象的類。
類使用implements關鍵字實現接口。在類聲明中,Implements關鍵字放在class聲明后面。
實現一個接口的語法,可以使用這個公式:
...implements 接口名稱[, 其他接口, 其他接口..., ...] .../* 文件名 : MammalInt.java*/publicclass MammalIntimplements Animal{ public voideat(){ System.out.println("Mammal eats"); } public voidtravel(){ System.out.println("Mammal travels"); } public intnoOfLegs(){ return 0; } public staticvoid main(Stringargs[]){ MammalInt m =new MammalInt(); m.eat(); m.travel(); }}以上實例編譯運行結果如下:
Mammal eatsMammal travels重寫接口中聲明的方法時,需要注意以下規則:
類在實現接口的方法時,不能拋出強制性異常,只能在接口中,或者繼承接口的抽象類中拋出該強制性異常。類在重寫方法時要保持一致的方法名,并且應該保持相同或者相兼容的返回值類型。如果實現接口的類是抽象類,那么就沒必要實現該接口的方法。在實現接口的時候,也要注意一些規則:
一個類可以同時實現多個接口。一個類只能繼承一個類,但是能實現多個接口。一個接口能繼承另一個接口,這和類之間的繼承比較相似。接口的繼承
一個接口能繼承另一個接口,和類之間的繼承方式比較相似。接口的繼承使用extends關鍵字,子接口繼承父接口的方法。
下面的Sports接口被Hockey和Football接口繼承:
// 文件名: Sports.javapublic interfaceSports{ public voidsetHomeTeam(Stringname); public voidsetVisitingTeam(Stringname);} // 文件名: Football.javapublicinterface Footballextends Sports{ public voidhomeTeamScored(intpoints); public voidvisitingTeamScored(intpoints); public voidendOfQuarter(intquarter);} // 文件名: Hockey.javapublicinterface Hockeyextends Sports{ public voidhomeGoalScored(); public voidvisitingGoalScored(); public voidendOfPeriod(intperiod); public voidovertimePeriod(intot);}Hockey接口自己聲明了四個方法,從Sports接口繼承了兩個方法,這樣,實現Hockey接口的類需要實現六個方法。
相似的,實現Football接口的類需要實現五個方法,其中兩個來自于Sports接口。
接口的多重繼承
在Java中,類的多重繼承是不合法,但接口允許多重繼承。
在接口的多重繼承中extends關鍵字只需要使用一次,在其后跟著繼承接口。如下所示:
publicinterface Hockeyextends Sports, Event以上的程序片段是合法定義的子接口,與類不同的是,接口允許多重繼承,而 Sports及 Event 可能定義或是繼承相同的方法---子接口中的方法屬于哪個父接口并不重要,重要的是當實現這個接口的時候只需有一個該方法的實現就可以了,這個方法的實現應該同時屬于兩個父接口。
標記接口
最常用的繼承接口是沒有包含任何方法的接口。
標識接口是沒有任何方法和屬性的接口.它僅僅表明它的類屬于一個特定的類型,供其他代碼來測試允許做一些事情。
標識接口作用:簡單形象的說就是給某個對象打個標(蓋個戳),使對象擁有某個或某些特權。
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口繼承的 java.util.EventListener 接口定義如下:
packagejava.util;public interfaceEventListener{}沒有任何方法的接口被稱為標記接口。標記接口主要用于以下兩種目的:
建立一個公共的父接口:正如EventListener接口,這是由幾十個其他接口擴展的Java API,你可以使用一個標記接口來建立一組接口的父接口。例如:當一個接口繼承了EventListener接口,Java虛擬機(JVM)就知道該接口將要被用于一個事件的代理方案。
向一個類添加數據類型:---即接口類型這種情況是標記接口最初的目的,實現標記接口的類不需要定義任何接口方法(因為標記接口根本就沒有方法),但是該類通過多態性變成一個接口類型。
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