設(shè)計(jì)中經(jīng)常會(huì)需要一些3dsmax/" target="_blank">3dsmax/" target="_blank">3D的字體效果或是3dsmax/" target="_blank">3dsmax/" target="_blank">3D的圖形化icon,很多時(shí)候可能翻遍素材也難以找到自己想要的角度或是圖形,不如自己來(lái)動(dòng)手做一個(gè)立體logo。
選擇用Illustrator軟件來(lái)制作三維logo是再好不過(guò)了,因?yàn)槭噶繄D能無(wú)限放大細(xì)節(jié)也不失真,滿足印刷的需求,比3D軟件制作速度快。
完成效果如下。

1、現(xiàn)在我們開(kāi)始第一步:創(chuàng)建一個(gè)你想要的圖形.

2、選擇:效果-3D-凸出和斜角,把預(yù)覽勾選后調(diào)整正方體可以預(yù)覽圖形將要變成什么樣子的,調(diào)整到自己想要的角度,確定好后我們要使各個(gè)圖層可以編輯(對(duì)象-擴(kuò)展外觀),再取消編組。這樣我們可以直接選取每一個(gè)面來(lái)進(jìn)行操作(一般我會(huì)根據(jù)圖形的特點(diǎn)來(lái)調(diào)整透視的數(shù)值)。

3、這里我選擇了稍微帶點(diǎn)透明的效果,所以我把他擴(kuò)展后的頂層多復(fù)制了一層,放在底部。并把擴(kuò)展后得到一些圖層移動(dòng)到一邊,給它們附加了漸變。

4、確定光源后我們給圖形的各個(gè)面都加上漸變,把層次感表現(xiàn)出來(lái)。我們把剛才放到一邊的圖層作為每一個(gè)面的漸變圖層,放到圖形上面增加體積感。

5、完成上面的步驟后,效果還有些粗糙,我們可以加點(diǎn)細(xì)節(jié)使圖形看上去精致一些,更有質(zhì)感。我們給面與面交界的地方來(lái)點(diǎn)高光,整個(gè)圖形將會(huì)更清晰。

6、進(jìn)一步增加細(xì)節(jié),增加亮面與暗面的對(duì)比,使層次更加清晰。完成。

這個(gè)實(shí)例的重點(diǎn)在于一定要拉開(kāi)暗面與亮面的對(duì)比,確定光源給與高光。這只是分解出3D圖形的制作方法,如法炮制,則可以做出很多這種風(fēng)格的icon與圖形。

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