a. anchor point 節點
b. mesh point 網格點
c. mesh line 網格線
d. mesh patch 網格面片
原理:漸變網格通過拉伸,調整網格點的節柄來控制顏色漸變.你可以在任何由路徑組成的物體或位圖的基礎上生成漸變網格。
注意:你不能從復合路徑,文本,鏈接的eps圖形中生成漸變網格。而且物體一旦轉換為網格,則無法變回原來的物體。
*位于物體中央的網格點有四個方向的節柄,使用節點轉換工具來單獨調整及拉伸以控制顏色的漸變。(見下圖)
*位于邊緣并處于網格上的網格點擁有三個方向的節柄,使用節點轉換工具來單獨調整及拉伸以控制顏色的漸變。(見下圖)
*位于邊緣上而沒位于網格上的節點擁有兩個方向的節柄,使用節點轉換工具來單獨調整及拉伸以控制顏色的漸變,這些節點是用來保持形狀而增加的。(見下圖)
在生成復雜物體的漸變網格,推薦使用create gradient mesh命令以產生最好的結果和規則的網格。(見下圖)
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