當(dāng)我第一眼在一本卡通書上看到這個類似的動物時,我就喜歡上它了,所以我試著用coreldraw 10來創(chuàng)作。當(dāng)然,描摹比想象要來的容易的多。這本書是《how to draw animation》,作者是christopher hart。如果你有意學(xué)習(xí)卡通畫的話,這是本很好的教材。我們這張圖就是從這本書中取材,在一些細節(jié)上進行夸張而來。
先看看最終效果圖如下:

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當(dāng)我第一眼在一本卡通書上看到這個類似的動物時,我就喜歡上它了,所以我試著用coreldraw 10來創(chuàng)作。當(dāng)然,描摹比想象要來的容易的多。這本書是《how to draw animation》,作者是christopher hart。如果你有意學(xué)習(xí)卡通畫的話,這是本很好的教材。我們這張圖就是從這本書中取材,在一些細節(jié)上進行夸張而來。
先看看最終效果圖如下:

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在我們這張卡通畫中,大部分對象都是由橢圓轉(zhuǎn)化為來的,這樣,在轉(zhuǎn)化為曲線時就會有更多的靈活性,也不用為參差的鋸齒擔(dān)心。在你剛開始進行創(chuàng)作時,要時時記得提醒自己轉(zhuǎn)化這一步,熟練以后,自然而然就不會忘記了。
1.啟動coreldraw,打開一張空白畫布,點擊屬性條最左邊的紙張類型,默認(rèn)的頁面是a4大小的紙張,點擊下拉箭頭,從彈出的類型中選擇letter。
2.在畫布上用橢圓工具畫一個細長的橢圓,轉(zhuǎn)化為曲線后,在橢圓的頂部添加節(jié)點后,將其頂端拉高,使橢圓看起來顯得尖銳。把它填充為淡粉色,作為馬的內(nèi)耳,保留輪廓線。
將這個形狀復(fù)制,粘貼到原來的位置上,將副本置后。用造型工具調(diào)節(jié)節(jié)點,使它成為馬耳的形狀,并且適合內(nèi)耳。填充作為馬的皮膚的顏色。完成之后,將這兩部分組群,再復(fù)制一份,完成另一只耳朵。

3.眼睛和瞳孔都是直接由橢圓形狀而來,記住眼珠不要留白,因為你不能保證它的背景永遠是白色。眼瞼的制作方法我們已經(jīng)在上一篇中介紹過了,只要用刻刀工具將一個橢圓切去不需要的部分就行了。眉毛我們可以用寬度為4.0pt的貝茲曲線。選取這一部分的所有零件,將它們組群,以免在移動時不小心丟失,復(fù)制一個副本,打破組群關(guān)系,稍微做些改動,使它看起來有些變化,再組成一個整體。
馬的鼻子相當(dāng)突出,我們用貝茲工具畫上合適的線條,用以表示它的鼻端和鼻孔,再將之組群就可以了。

4.接下來是臉部。同樣,臉部的形狀也是由橢圓曲線轉(zhuǎn)化來的。這一部分的形狀比較難以控制,你可以參考一些圖片。填充和膚色后,用同色的無輪廓線橢圓覆蓋不需要顯示線條的地方。用貝茲曲線勾勒出下頜。用大小基本上差不多,填充為白色的幾個小矩形安放在馬的嘴里,作為牙齒。在安放之前,要記得組群。將眼、耳、鼻分別放置在臉部的合適位置,必要時調(diào)整對象疊放順序。

5.馬的頸部很長,而且很靈活。我們將一個橢圓轉(zhuǎn)化成如下形狀。它不僅包括了頸部,還包括了頭部和頸部相接的一部分。所以頂部你沒必要畫的那么規(guī)范,但要能保證頭部和頸部之間不會留下空白。注意到頸部中間的那道線條了嗎?這是用來表示頸部肌肉的,用0.5pt的貝茲曲線就可以了。

6.用橢圓形轉(zhuǎn)化為曲線后,將曲線修改成馬鬃的形狀,填充較深的顏色。將臉部,五官,頸部和馬鬃結(jié)合起來,組成完整的馬的頭頸部。要注意各個部位之間的疊放關(guān)系。
7.襯衣下覆蓋了主要的軀干和前肢,你可以用你覺得合適的基本形狀來轉(zhuǎn)化。
圖中的兩個箭頭標(biāo)示了用多邊形工具創(chuàng)造的襯衣的衣領(lǐng),把它們縮放到適合領(lǐng)口的大小。襯衣左邊的袖子是單獨的一個形狀,右邊則由三個基本形狀組成。

8.將襯衣和頸部連接在一起時,你可能需要再調(diào)整一些節(jié)點,使襯衣更適合脖子。

9.前蹄是由被轉(zhuǎn)化為曲線的橢圓和梯形組成的,腿的部分和還增添一些節(jié)點,通過調(diào)整節(jié)點來得到下面的形狀。

10.將兩只馬蹄分別組群,安置在需要的位置。

11.后腿的繪制顯得稍微復(fù)雜了一些,因為我們盡可能的使它坐得舒服些,所以如果它想架起二郎腿的話,我們就要稍稍麻煩些了。將一個橢圓轉(zhuǎn)化為曲線后,添加節(jié)點,將它改造為大腿的形狀;小腿也是如此;在小腿的下端加上馬蹄;最后在膝蓋部位添加一個無輪廓線的圓形,填充和腿部相同的顏色,用以遮蓋關(guān)節(jié)處多余的線條。把這條腿的組件全部選擇后,放置在襯衣之下,如有不適宜的地方,用造型工具再加調(diào)節(jié)。合適之后,把這些組件組群,腿部作為一個整體。

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13.現(xiàn)在,這匹馬只缺尾巴了。和前面一樣,單獨編輯好了之后,把它鑲嵌在合適的部位,再加調(diào)整。這樣,馬的身體就全部完成了。

14.下面的時間里,我們要給這副圖添加一些小道具,使畫面更加完整。首先是一只小凳子。我們用一個黑色的橢圓作為凳面,把一個白色的矩形加在黑色的矩形上,作為凳腿,白色為高光部分。注意凳腿的高度要配合馬腿的長度。將凳腿組群后復(fù)制兩個副本,放在凳面之下。再用兩條矩形把三個凳腿連接在一起。將這幾部分全部選擇,組成一個整體,置于馬身體的后面。

15.至于這匹前衛(wèi)的馬“手”中拿的手機,我們只用一個矩形對象和兩條不同粗細的輪廓線就可以解決了。同樣,將它置于馬的后面。

16.我們還要為它創(chuàng)建一個扶手。在彩色的條紋桶形之上,用橢圓轉(zhuǎn)化一個不規(guī)則形狀,看起來就像松軟的墊子被壓下去一樣,放置在馬的胳膊之下。

17.最后,為了增添情趣,我又加了一個對話框。呵!誰知道它在和誰聊天呢?
用coreldraw繪制卡通插畫的技巧基本就是這些:轉(zhuǎn)化曲線,調(diào)整節(jié)點,置后等。作為一個卡通畫家,最重要的不是技巧和經(jīng)驗,而是豐富的想象力,保持一顆赤子之心,這樣才會使你的創(chuàng)作源泉永不枯竭。
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