如果你正在使用corel draw做圖,突然靈感一來某部分需要來點立體感給自己的創意添加一些效果,從而更好的表達創意的最終意圖!
說起立體很多人就會立刻聯想到3dmax、maya之類的大型三維制作軟件,誠然它們是極為優秀的、功能也是極為強大的,當然學起來也是極為費勁的,我們有時候不可能為了一小部分的立體感,動扎就去動用那些龐然大物,為了不讓那一縱即失的靈感在頻繁的建模、貼圖、材質、轉換、輸出、導入等繁瑣的過程中消磨殆盡,還是看看corel draw能為我們做些什么吧?。ㄒ妶D1)
這副圖很簡單,大家一看就能夠明白本人的用意,呵呵……不多說了,開始做吧!
coreldraw的立體拉伸分位圖和矢量圖兩種,在這里用到是位圖立體拉伸,至于矢量圖立體拉伸,由于倒角功能太單一在這就不解釋了,其操作步驟類似。
首先使用corel draw工具欄的basic shapes(基本造型)工具,在繪圖區繪制一心型(見圖2),
在屬性欄內的outlinewidth(輪廓寬度)參數欄內將其輪廓寬度設置為5.644mm(也可以隨意)(見圖3)
,這時心型的輪廓雖然加寬了,但仍然是輪廓,也就是說只有把輪廓轉為物件才可以做位圖拉伸,單獨的輪廓是不行的。
按鍵盤快捷鍵ctrl+shift+q或者在arrange(安排)菜單內選擇convert outline to object(將輪廓轉化為物件)選項將心型的輪廓進行轉化,(注:當輪廓轉化為物件后,原來的輪廓仍然以不可見狀態隱藏在其物件后面,需要將其刪除,不然以后可能會出現意想不到麻煩)。將心型挪至一旁,再點擊原來的地方就可以選中它了(見圖4),
之后按delete鍵將其刪除。
使用文字工具在繪圖區輸入英文"love",調整心型以及"love"的字體、大小如圖,雙擊工具欄的選取工具,選中所有物件,并填充為紅色,點擊屬性欄內的焊接圖標,將其焊接在一起(見圖5)。
好了,準備工作完成,選擇工具欄內的inter active extrude tool(交互式立體工具),然后在屬性欄內點擊第一個圖標bitmap extrusion mode(位圖拉伸方式)。開始進行立體拉伸操作前,先來熟悉一下屬性欄內的各項功能(見圖6)。
首先需要打光,這樣在操作過程中便于觀察,選擇屬性欄內的point light(聚光燈)按鈕,打開操作面板,點擊"+"號添加一盞聚光燈,初始狀態燈光位置和角度處于正前方,右側窗口中的黑色圓球表示當前被操作的對象,通過這個示例窗口可以對燈光的照射位置角度,亮度以及顏色進行調整。調節燈光位置至左上角,添加燈光的同時繪圖區的對象已經處于三維操作狀態(見圖7)。
從下圖中可以看到,當鼠標指針移至圓形內部,接近十字線的橫線、豎線以及圓形的輪廓線時,鼠標指針都會產生相應的變化,通過托鼠標就可進行三維空間xyz坐標的旋轉,也就是橫向、縱向以及平行方向的360度旋轉(見圖8),
并可以直接在屬性欄內的extruderotation(立體化旋轉)操作面板,進行旋轉操作(鼠標會成為手的形狀)以及取消旋轉,并且可以設定xyz參數進行精確的三維空間旋轉定位(見圖9)。
不過我個人認為如果不需要精確定位的話,那么在繪圖窗口進行旋轉操作更直觀一些,就像繪圖頁面我總愛橫向設置一樣,純粹是個人習慣!
點擊屬性欄上的fontbevel(前修飾斜角)打開操作面板,可以看到上面提供了5種斜角方式(矢量圖拉伸沒有此項功能),選擇其中一種斜角方式,立體圖形的邊角發生了相應的變化,點擊屬性欄內的bevels(斜角參數)操作面板,調整其參數(見圖10),
如果效果不太理想,可將數值從新調整直至滿意為止。
點擊extruderotation(立體化旋轉)操作面板上的"×"號取消旋轉,然后在point light(聚光燈)操作面板用上面說過的
新聞熱點
疑難解答