用矢量軟件來繪制卡通插畫是個不錯的主意。因為卡通圖形本身的一些特點,比如線條簡單,色彩明快,需要有大量的重復等,恰好符合了矢量圖形的特點。在這部教程中,我們所有的例子都是由coreldraw來完成的。(注意:我們這里所說的傳統上的“卡通”,并非現在流行的“cg”。)這些教程與其說是討論軟件的應用,還不如說是一個基礎卡通畫法的思路。這樣,如果你想編輯一個小小的劇本,最少你會知道從哪里開始著手了。
這部教程主要分為兩大部分:人物篇和動物篇。在較短的篇幅內不可能講的很詳細,我們的卡通形象也只是大體形態,所以有時人物反而比動物更好畫。大家總是急著想畫人物,那我們就從人物篇開始吧!
人物篇
這部分共分為五篇,分別為頭部、面部變化、手部、女性身體部分、男性身體部分。這五部分之間沒有必然聯系,你可以依次閱覽,也可以從不同的篇章開始。它們都非常簡單,即使你是第一次使用coreldraw,你也不會因此而影響學習。在幾分鐘內,你就可以創造出第一個矢量娃娃!
一、頭部
有許多種方法來創建各式各樣的卡通腦袋。像下面這張圖(圖01),就是由四個橢圓形組成的。其中三個保持了原來的形狀,另一個被轉換成了線條。在這篇教程里,我們來講述如何只用一種簡單形狀來創造卡通頭部的造型。發揮你的想象力吧!
圖01
1.新建圖像
打開coreldraw,新建一個400x400的畫布,然后選擇橢圓工具,畫一個類似于下圖(圖02)的橢圓。
圖02
2.轉化為曲線
從安排菜單的底部選擇“轉化為曲線”命令(arrange>convert to curves),這時,你會看到橢圓上出現4個節點(圖03)。
圖03
3.添加節點
我們的圖像需要6個節點,現在還要再添加兩個。用鼠標右鍵點擊橢圓最左邊的節點,在彈出的菜單中選擇“添加”;用同樣的方法為橢圓的右邊也添加1個節點,不過這次是點擊橢圓最下邊的節點。這樣,我們就有了所需要的6個節點(圖04)。
圖04
4.加寬下巴
在工具欄中選擇形狀工具,用它來選定橢圓上我們剛加上的兩個節點,將它們向下拖動,這樣,我們就加寬了下巴部分(圖05)。
圖05
5.修飾下巴
這樣的臉龐,實在是有點令人難以恭維!選擇最下面的節點,向下拖動,使臉部加長一些。還算差強人意吧!別著急,一會我們還要修改。(圖06)
圖06
6.填充顏色
選擇填充工具,打開填充對話框,在顏色模式中選擇rgb,選擇一種肉色rgb(251,201,178),用它來填充臉部。(圖07)
圖07
7.調整形狀
現在我們需要進一步的調整。在調整之前,我們需要再增加一些節點。右擊最左邊和頂點的節點,再添加2個節點。這樣,我們就有了均勻分布的8個節點。用形狀工具選擇最左邊和最右邊的,把它們向內擠壓,這樣,臉頰更為突出了。(圖08)
圖08
8.繪制眼睛
下面我們來一雙眼睛。先用橢圓工具畫一個小橢圓,填充白色。接著畫一個更小的,填充黑色。輪廓線保持默認即可。將黑色小橢圓放在白色橢圓之上(圖09)。選擇這兩個橢圓,在安排菜單下選擇“組群”命令(arrange > group)。復制這組對象,貼在旁邊,這樣就有了一對眼睛。把它們放置在臉部的合適位置上。(圖10)
圖09
圖10
9.鼻子
用橢圓工具畫一個作為鼻子的橢圓形,把它置于眼睛之下。這個橢圓沒有被填充,輪廓線按默認設置。如果你想隱沒這個橢圓在兩眼之間的線條(這樣做會使這個橢圓看起來更像個鼻子),那么就再創建一個新的橢圓,填充和膚色相同的顏色,去除外輪廓線,把它放在兩眼中間,遮蓋住下面的
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