色頻與空間
電腦上所顯示的圖像說穿了不過是一些彩色色點的組合。但是在電腦二進位式的語言中,其實紅色或是紫色的差?對于電腦是不具任何意義的。那么電腦又是如何識別不同的色彩呢?答案就在于每個與視覺相關聯的軟硬件都使用了某種特定的色彩空間——一種以數量來表現色彩的方式。
我們最常見的色彩空間表示法莫過于rgb了,因為我們的顯示器也是采用這種色彩表示法。我們的顯示器在屏幕上投射出不同強度的紅、綠、藍光--因此 rgb 可展現完整的色調與明暗。rgb將各種色彩以 3 個數目來表示,我們稱之為色頻。 這些色頻定義了從 0 (黑色)到 255 (最飽和) 不同程度的紅藍綠三色。
你可以結合這些不同的色頻制造出新的色彩--就像在調和顏料一樣?;旌霞t色光和綠色光會出現黃色光;混合綠色光和藍色光會變成青色光而混合藍色光和紅色光則會出現紫色光。如果你將兩種不等量的色頻混合在一起就會創造出第三種介于兩者之間的新色彩。(例如,將255 的紅色混合一點少量綠色就會出現橘色了)。
以上所顯示的色彩混合的方式可以創造出純粹而明亮的色調。在 rgb 這 3 個色頻中任意混合 3 個數值相同的色彩會演變出從黑色到 (3個色頻都為 0 時)白色(3個色頻都為255 時)不同色階的無色彩。因此當 rgb 3 個數值越相近時越接近無色彩:同時增加相同的 rgb 數值,會越接近白色,使圖像看起來比較灰白。而任意將圖像中較突出的 rgb 值減少,會使色彩變得比較黑,圖像變得比較陰暗。綜合以上兩點--我們將所有的rgb值設定在 0 以上 255 以下又會發生什么情況呢?--色彩會接近灰色,圖像的色調會變得比較柔和。
如果你已經非常習慣用 rgb 了,那么當你需要使用某些色彩時,只要憑直覺就可以立刻找到了。
其它的色彩空間
大多數的繪圖工具中都包括 hsb 的調整項目 (色調-飽和度-亮度),借此可以讓你更容易地了解色彩混合的原理。色調指的是在一個360度的色輪上紅色坐標為0,綠色坐標為120,藍色坐標為240的位置。飽和度和亮度則是以百分比來表示——百分之百的飽和度和亮度所呈現出的是純粹的色調,而分別加入了黑色與白色之后,兩者都會降低為 0。
相比較于rgb,cmyk是將印刷于紙張上的色彩以不等量的青、洋紅、藍和 黑色cmyk 四色在色彩的表現上準確度會高于許多顯示器所能達到的程度,因此它非常適用于高品質的印刷作品。
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色頻與空間
電腦上所顯示的圖像說穿了不過是一些彩色色點的組合。但是在電腦二進位式的語言中,其實紅色或是紫色的差?對于電腦是不具任何意義的。那么電腦又是如何識別不同的色彩呢?答案就在于每個與視覺相關聯的軟硬件都使用了某種特定的色彩空間——一種以數量來表現色彩的方式。
我們最常見的色彩空間表示法莫過于rgb了,因為我們的顯示器也是采用這種色彩表示法。我們的顯示器在屏幕上投射出不同強度的紅、綠、藍光--因此 rgb 可展現完整的色調與明暗。rgb將各種色彩以 3 個數目來表示,我們稱之為色頻。 這些色頻定義了從 0 (黑色)到 255 (最飽和) 不同程度的紅藍綠三色。
你可以結合這些不同的色頻制造出新的色彩--就像在調和顏料一樣?;旌霞t色光和綠色光會出現黃色光;混合綠色光和藍色光會變成青色光而混合藍色光和紅色光則會出現紫色光。如果你將兩種不等量的色頻混合在一起就會創造出第三種介于兩者之間的新色彩。(例如,將255 的紅色混合一點少量綠色就會出現橘色了)。
以上所顯示的色彩混合的方式可以創造出純粹而明亮的色調。在 rgb 這 3 個色頻中任意混合 3 個數值相同的色彩會演變出從黑色到 (3個色頻都為 0 時)白色(3個色頻都為255 時)不同色階的無色彩。因此當 rgb 3 個數值越相近時越接近無色彩:同時增加相同的 rgb 數值,會越接近白色,使圖像看起來比較灰白。而任意將圖像中較突出的 rgb 值減少,會使色彩變得比較黑,圖像變得比較陰暗。綜合以上兩點--我們將所有的rgb值設定在 0 以上 255 以下又會發生什么情況呢?--色彩會接近灰色,圖像的色調會變得比較柔和。
如果你已經非常習慣用 rgb 了,那么當你需要使用某些色彩時,只要憑直覺就可以立刻找到了。
其它的色彩空間
大多數的繪圖工具中都包括 hsb 的調整項目 (色調-飽和度-亮度),借此可以讓你更容易地了解色彩混合的原理。色調指的是在一個360度的色輪上紅色坐標為0,綠色坐標為120,藍色坐標為240的位置。飽和度和亮度則是以百分比來表示——百分之百的飽和度和亮度所呈現出的是純粹的色調,而分別加入了黑色與白色之后,兩者都會降低為 0。
相比較于rgb,cmyk是將印刷于紙張上的色彩以不等量的青、洋紅、藍和 黑色cmyk 四色在色彩的表現上準確度會高于許多顯示器所能達到的程度,因此它非常適用于高品質的印刷作品。
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色彩深度(color depth)
rgb將每個色頻分成 0 到 255 個不同的色階,因為這是8位所能獲得的極限,而 8 個位元就可以構成 1 個組。用來表示色彩的資料量成為色彩深度。
當我們在處理網頁上所使用到的圖片時,色彩深度對以下這兩個項目來說尤其重要:其一是顯示器的色彩深度,另一個是 儲存圖像時文件的色彩深度。顯示器的色彩深度依照硬件顯示設備所支持的能力以及軟件驅動程序的結構而有所差異。通常會在控制面板的顯示器設置項目中讓使用者設置需要的色彩深度。文件的色彩深度則根據圖像儲存時文件格式的不同而有差異。
全彩
雖然一般典型的 rgb 使用的是 3 個 8 位的色頻,但是你也可以將它改成 24 位的色彩深度。這個時候我們將24位元的噬莆?。璜矊嵞显示器能将每隔滖素导{首既返叵允境隼礎mǔn頤強梢栽諳允酒韉納柚孟钅恐姓業餃實納瓚ㄖ怠k淙蝗士梢岳┏淶礁嘰?6,777,216 色,但是它通常是以“百萬色”來表示。同樣,全彩的圖像可以忠實的將所有的色彩紀錄下來。
高彩
全彩所包含的色調遠多于人的肉眼所能分辨的數量,因此大多數的操作系統都提供 16 位元高彩的選項 (在麥金塔操作系統中是以“數千色”表示)。實際上在高彩中,顯示器只能呈現出 32 種不同程度的紅色、32 種藍色和 64 種綠色。而這些不同程度的紅、藍、綠色在視覺上幾乎無法分辨出來,但是如果我們將色彩深度降到 16 位一個像素時,就可以看出色彩的差異了。而且當電腦的顯示系統設定位高彩時并不會影響到圖像的質量:大多數的繪圖程序,例如photoshop或是瀏覽器仍然使用24位的數值。這些色彩資料只有在顯示器上瀏覽時才被砍掉。這也是為何高彩的圖像一直無法普遍的原因。
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