不過這可不是由什么3d軟件建模而成東西,而是我們平常用于的coreldraw獨立完成的。感覺很不錯吧?!那現在我們就來研究研究如何運用coreldraw打造工業產品的立體效果。
其實,利用二維圖形軟件(這里專指coreldraw這一類矢量繪圖工具)制作三維效果(其實是模擬三維效果),有一些比較通用的規律:任何看起來復雜的物體,均可以分解成普通的幾何形體,然后利用各個不同類型和方向的過度顏色來表現出物體表面的材質和光照效果;而這些幾何形體的疊加而至再組合,就是物體原貌了的再現了。
而其中的重點是物體透視的關系的把握,以及物體之間的遮蓋關系的表達,就象我們上美術課時的寫生一樣。
?。ㄟ@是縮小后的畫面效果,完整效果可在文章末尾下載源文件參考。)
我們就以最左側的那個帶支撐的小音箱開始吧。
一、音箱
1、音箱箱體
音箱的外觀形狀很簡單,分解開來不外就是下面的四邊形組合:
?、傧潴w正面
箱體正面是兩個規規矩矩的方形,底下一個深灰色對角過度;上面亮灰色的一個兩側窄一些,5色銀灰金屬的與同角度角過度(圖1);
圖 1
?、谙潴w側面
一個深灰色的過度底面,疊加上6個較淺灰的單色等距離垂直長條,兩者群組后用封套工具修整成立體狀,一個由一列垂直凹槽組成的側面就可以“出爐”了(圖2);
圖 2
?、巯潴w底部
主體是一個底部收窄了的扁長方體;右側的球狀由四分之一圓修整而成,配以中等深度的環形過度灰色(圖3)。
圖3
上面3個部分得當的排列,就是我們小音箱的箱體了。
2、喇叭
喇叭之一(外框,圖4)
圖 4
?、?、最底的是一個簡單的灰色斜向過度的圓形;
?、?、第二個僅比第一個小一丁點,從而形成一個邊緣;
?、邸⒌诙€要比后面的凸出圓環(第5個物體)大一小圈,同樣的目的是形成立體邊緣;
?、?、第四個,模擬喇叭音盤的圓形,我們用了“網狀填色工具”,在中央偏左下和右下側邊緣的兩部分填上很淺的灰色;
?、?、最頂上的是一個“凸起”的圓環,注意一下她的環形過度色,外端的顏色比較密集(圖5),要點是模擬高光部分的產生位置。
圖 5
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