自己開始學習c4d了,可能會放棄使用fireworks(以下簡稱fw)制作3d圖形了,所以畫個畫留做紀念,選用了最經典的ipod mini 。
為了方便大家查看,給出下圖:
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自己開始學習c4d了,可能會放棄使用fireworks(以下簡稱fw)制作3d圖形了,所以畫個畫留做紀念,選用了最經典的ipod mini 。
為了方便大家查看,給出下圖:
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1.打底稿,和再紙上畫3d圖形一樣,畫一個立體的盒子,想象一個ipod剛好裝進去只要這里透視準確最后的圖形絕對不會出現透視的錯誤,這里推薦使用3d primitives。
或者可以使用fw自帶的“透視輔助線條”,高手的話憑借感覺就好了(透視要點,所有3d圖形的平行線條都會在同一點相交..比如立方體的四條豎直的邊肯定會在同一點相交)。
2.然后我們畫好可見的三個面的平面圖,(三視圖)這里我們把3d盒子的各個面"鋪在"畫布上畫,大小比例嚴格按照尺寸:
3.畫完以后,將平面圖貼到3d物體上去。注意按輪廓變形。
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4.同上,對準確點,把打開的立體圖形的面和原來的那個面仔細的重合,這樣這個面上的東西就貼上去了:
5.做一些小修改,使得按鈕有立體感,如果僅僅只是把一張紙貼到墻上怎么也不會有立體感的(就象cs里面的窗戶,哪個角度看都沒有窗沿,因為那只是一張圖):
6.正面也貼上去:
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7.右邊沒有內容,不需要貼了,但是這里還要把下面也貼上去,因為我們要制作它的輪廓:
8.如下畫出一個四邊形:
9.然后把這個四邊形連同上面,下面 三個矢量組合,組合形成的矢量就是整個ipod再我們視野的大小了,換句畫說 如果你的ipod不是透明的,我們不能看到這個形狀背后的內容,所以我們給他一個邊框,填充為白色:
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10.背面同樣....
如果需要換角度的畫 可以再很大程度上減少工作量,至少平面的內容不需要更改了。但是相對于3d軟件來講,換角度還是很麻煩的。
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