這篇教程主要內(nèi)容是講解我在6.1中對中世紀(jì)鎧甲的著色方法,所以除此之外的內(nèi)容將簡略帶過。
騎士的草稿是用鉛筆在紙上完成的。打開photoshop進(jìn)行掃描,一般原稿都是以分辨率【300dpi】掃描的。


按下組合鍵【ctrl】+【l】喚出【色階】面板,調(diào)整黑白灰的滑標(biāo)清稿,確認(rèn)大部分污跡都被曝光掉之后存擋。
在painter6.1中打開稿子,由于對人物造型的不滿意以及一些新發(fā)現(xiàn)的結(jié)構(gòu)問題,我決定修改草稿。選擇【pencils】畫筆中的【2b pencil】變量工具,在【basic paper】紙張紋理下,選擇淺灰色來修改草稿。


最終草稿與原稿相差頗大。


完成了草稿的修飾后,就要進(jìn)入正式的著色過程了。為了塑造一個(gè)正義的騎士形象,我決定使用較為明亮的色彩。選擇【water color】畫筆中的【simple water】變量工具,將【opacity】設(shè)為100%,【water】中的【diffusion】設(shè)為0,【wet fringe】為0%。選取飽和度很低的橙黃色大膽地給人物鋪上一層淡淡的底色,并且大致確認(rèn)了光照的方向。




將圖像令存為一個(gè)【rif】格式文件,這是唯一能保留住6.1水彩隱藏圖層的格式。由于此格式不是很穩(wěn)定,建議之后存擋時(shí)多存幾個(gè)備份,否則一旦出現(xiàn)存儲過程意外就會損壞rif檔。
繼續(xù)用【simple water】選取合適的顏色分出人物不同的色彩塊面,你可以將這些塊面的色彩考慮為物體的固有色。此次鎧甲的著色將偏向于寫實(shí),因此為了表現(xiàn)鋼鐵的質(zhì)感我沒有選擇過于鮮艷的顏色。在大片的灰色中加入暗色能拉開畫面的層次感,金色的頭發(fā)和花紋可以增添幾分華麗。


我著色時(shí)習(xí)慣于從頭到腳的順序。縮小【simple water】的畫筆直徑,對人物頭部進(jìn)行大致地刻畫。暗部的色彩用色,除了在素描關(guān)系上加了黑色以外,在色相上選擇的是相對固有色較為冷的顏色。因?yàn)槟行阅槻枯喞置鞯奶匦裕钥梢赃m當(dāng)?shù)乇A粢恍┕P觸感。



開始刻畫胸部的鎧甲。我選擇了【pavement】這個(gè)紙張紋理,因?yàn)槲艺J(rèn)為這能很好地制造出帶點(diǎn)斑斑銹跡的鋼鐵肌理。加強(qiáng)明暗面的對比度才能體現(xiàn)金屬的質(zhì)感,這是金屬區(qū)別于其它質(zhì)地的地方。在暗部再加上一些冷色系的反光色,效果會更好?,F(xiàn)在人物胸部的鎧甲已經(jīng)有金屬的感覺了。




接下去畫完剩下的鎧甲,基本上都是一樣的原理,靠的主要就是耐心了,從過程中挖掘樂趣是你動力的源泉。不過要注意的是,不要因?yàn)榫植康目坍嫸苏w,要有體積感這個(gè)概念,不要畫成一個(gè)平面上的浮雕。過程中,如果有影響畫面效果的鉛筆線條可以擦去,適當(dāng)?shù)乇A粢恍┿U筆線條可以保留一些手繪感。






下面要進(jìn)行細(xì)節(jié)的刻畫,在此之前要執(zhí)行【dry】命令,然后就可以用畫筆對圖像進(jìn)行加工了??梢赃x擇【airbrushes】畫筆中的【digital airbrush】變量工具來刻畫細(xì)節(jié)。人物的整個(gè)頭部和鎖子甲是細(xì)節(jié)刻畫的重點(diǎn)。





到此為止,這幅人物作品基本上完成了。為了讓效果更明顯,我在photoshop中做了個(gè)【銳化】的濾鏡。當(dāng)然6.1也有相應(yīng)的濾鏡,但是因?yàn)閜anter6.1儲存的【psd】文件占用空間較大,所以我一般都要去photoshop里做最后的儲存。

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