處理器總處于以下狀態中的一種:
1、內核態,運行于進程上下文,內核代表進程運行于內核空間;
2、內核態,運行于中斷上下文,內核代表硬件運行于內核空間;
3、用戶態,運行于用戶空間;
一個進程的上下文可以分為三個部分:用戶級上下文、寄存器上下文以及系統級上下文。
用戶級上下文: 正文、數據、用戶堆棧以及共享存儲區;
寄存器上下文: 通用寄存器、程序寄存器(IP)、處理器狀態寄存器(EFLAGS)、棧指針(ESP);
系統級上下文: 進程控制塊task_struct、內存管理信息(mm_struct、vm_area_struct、pgd、pte)、內核棧。
當發生進程調度時,進行進程切換就是上下文切換(context switch).操作系統必須對上面提到的全部信息進行切換,新調度的進程才能運行。而系統調用進行的模式切換(mode switch)。模式切換與進程切換比較起來,容易很多,而且節省時間,因為模式切換最主要的任務只是切換進程寄存器上下文的切換。系統中的每一個進程都有自己的上下文。一個正在使用處理器運行的進程稱為當前進程(current)。當前進程因時間片用完或者因等待某個事件而阻塞時,進程調度需要把處理器的使用權從當前進程交給另一個進程,這個過程叫做進程切換。此時,被調用進程成為當前進程。在進程切換時系統要把當前進程的上下文保存在指定的內存區域(該進程的任務狀態段TSS中),然后把下一個使用處理器運行的進程的上下文設置成當前進程的上下文。當一個進程經過調度再次使用CPU運行時,系統要恢復該進程保存的上下文。所以,進程的切換也就是上下文切換。在系統內核為用戶進程服務時,通常是進程通過系統調用執行內核代碼,這時進程的執行狀態由用戶態轉換為內核態。但是,此時內核的運行是為用戶進程服務,也可以說內核在代替當前進程執行某種服務功能。在這種情況下,內核的運行仍是進程運行的一部分,所以說這時內核是運行在進程上下文中。內核運行在進程上下文中時可以訪問和修改進程的系統數據。此外,若內核運行在進程上下文中需要等待資源和設備時,系統可以阻塞當前進程。
Linux下的線程實質上是輕量級進程(light weighted process),線程生成時會生成對應的進程控制結構,只是該結構與父線程的進程控制結構共享了同一個進程內存空間。 同時新線程的進程控制結構將從父線程(進程)處復制得到同樣的進程信息,如打開文件列表和信號阻塞掩碼等。創建線程比創建新進程成本低,因為新創建的線程使用的是當前進程的地址空間。相對于在進程之間切換,在線程之間進行切換所需的時間更少,因為后者不包括地址空間之間的切換。
線程切換上下文切換的原理與此類似,只是線程在同一地址空間中,不需要MMU等切換,只需要切換必要的CPU寄存器,因此,線程切換比進程切換快的多。
以上就是小編為大家帶來的淺談linux線程切換問題全部內容了,希望大家多多支持VEVB武林網~
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