下面本文章來給大家介紹在php中成員變量的一些對比了,文章舉了四個例子在這例子中分別對不同成員變量進行測試與獲取操作,下面一起來看看.
有如下4個代碼示例,你認為他們創建對象,并獲得成員變量的速度排序是怎樣的?
1:將成員變量設置為public,通過賦值操作給成員變量賦值,直接獲取變量,代碼如下:
- class Foo {
- public $id;
- }
- $data = new Foo;
- $data->id = 10;
- echo $data->id;
2:將成員變量設置為public,通過構造函數設置成員變量的值,直接獲取變量:
- class Foo2 {
- public $id;
- public function __construct($id) {
- $this->id = $id;
- }
- }
- $data = new Foo2(10);
- echo $data->id;
3:將成員變量設置為protected,通過構造函數設置成員變量的值,通過魔術方法獲取變量,代碼如下:
- class Foo3 {
- protected $id;
- public function __construct($id) {
- $this->id = $id;
- }
- public function getId() {
- return $this->id;
- }
- }
- $data = new Foo3(10);
- echo $data->getId();
4:將成員變量設置為protected,通過構造函數設置成員變量的值,通過成員方法獲取變量,代碼如下:
- class Foo4 {
- protected $id;
- public function __construct($id) {
- $this->id = $id;
- }//www.49028c.com
- public function __get($key) {
- return $this->id;
- }
- }
- $data = new Foo4(10);
- echo $data->id;
按執行速度快慢排序:1243,咱們先看其opcode,代碼如下:
- 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :4 'Foo'
- 2 NEW $5 :4
- 3 DO_FCALL_BY_NAME 0
- 4 ASSIGN !0, $5
- 5 ZEND_ASSIGN_OBJ !0, 'id'
- 6 ZEND_OP_DATA 10
- 7 FETCH_OBJ_R $9 !0, 'id'
- 8 ECHO $92:
- 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :10 'Foo2'
- 2 NEW $11 :10
- 3 SEND_VAL 10
- 4 DO_FCALL_BY_NAME 1
- 5 ASSIGN !1, $11
- 6 FETCH_OBJ_R $14 !1, 'id'
- 7 ECHO $143:
- 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :15 'Foo3'
- 2 NEW $16 :15
- 3 SEND_VAL 10
- 4 DO_FCALL_BY_NAME 1
- 5 ASSIGN !2, $16
- 6 ZEND_INIT_METHOD_CALL !2, 'getId'
- 7 DO_FCALL_BY_NAME 0 $20
- 8 ECHO $204:
- 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :21 'Foo4'
- 2 NEW $22 :21
- 3 END_VAL 10
- 4 DO_FCALL_BY_NAME 1
- 5 ASSIGN !3, $22
- 6 FETCH_OBJ_R $25 !3, 'id'
- 7 ECHO $25
根據上面的opcode,參照其在zend_vm_execute.h文件對應的opcode實現,我們可以發現什么?
一、PHP內核創建對象的過程分為三步:
1.ZEND_FETCH_CLASS 根據類名獲取存儲類的變量,其實現為一個hashtalbe EG(class_table) 的查找操作
2.NEW 初始化對象,將EX(call)->fbc指向構造函數指針。
3.調用構造函數,其調用和其它的函數調用是一樣,都是調用zend_do_fcall_common_helper_SPEC
二、魔術方法的調用是通過條件觸發的,并不是直接調用,如我們示例中的成員變量id的獲取(zend_std_read_property),其步驟為:
1.獲取對象的屬性,如果存在,轉第二步,如果沒有相關屬性,轉第三步.
2.從對象的properties查找是否存在與名稱對應的屬性存在,如果存在返回結果,如果不存在,轉第三步.
3.如果存在__get魔術方法,則調用此方法獲取變量,如果不存在,報錯.
回到排序的問題:
一、第一個和第二個的區別是什么?
第二個的opcode比第一個要少,反而比第一個要慢一些,因為構造函數多了參數,多了一個參數處理的opcode,參數處理是一個比較費時的操作,當我們在做代碼優化時,一些不必要的參數能去掉就去掉,當一個函數有多個參數時,可以考慮通過一個數組將其封裝后傳遞進來.
二、為啥第三個最慢?
因為其獲取參數其本質上是一次對象成員方法的調用,方法的調用成本高于變量的獲取
三、為啥第四個比第三個要快?
因為第四個的操作實質上獲取變量,只不過其內部實現了魔術方法的調用,相對于用戶定義的方法,內部函數的調用的效率會高,因此,當我們有一些PHP內核實現的方法可以調用時就不要重復發明輪子了.
四、為啥第四個比第二個要慢?
因為在PHP的對象獲取變量的過程中,當成員變量在類的定義不在在時,會去調用PHP特有的魔術方法__get,多了一次魔術方法的調用.
總結一下:
1.使用PHP內置函數
2.并不是事必面向對象(OOP),面向對象往往開銷很大,每個方法和對象調用都會消耗很多內存.
3.盡量少用魔術方法 -- 除非有必要,不要用框架,因為框架都有大量的魔術方法使用.
4.在性能優先的應用場景中,將成員變量不失為一種比較好的方法,當你需要用到OOP時.
5.能使用PHP語法結構的不要用函數,能使用內置函數的不要自己寫,能用函數的不要用對象.
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