適合于freehand9及更高版本。
這是一篇略顯“過時”的教程,自 freehand10 之后用戶可以用 brush 來達到幾乎相同的效果,且更快捷;但是用空心的封套來包絡變形對象能帶來更多的自由度,會給你種種意想不到的結果!下面就讓我們來試試:
步驟一:
繪制一個如上圖所示的五邊形,將它的邊線設為 20pt 的寬度并應用清淡的顏色 。 這個對象的邊線是下一步用來做封套的,如果你想要它更粗或更細,可以調節邊線的寬度。
步驟二:
選擇五邊形,執行 modify-alter path-expand stroke .在對話框中輸入寬度值為 20 。
步驟三:
現在鎖定這個對象并將它放到位于 f oreground 層之上的獨立的層中,它將成為我們創建空的管狀封套時的參考線。
步驟四:
接著如上圖所示畫一個矩形并將它解組。下一步我們將給它加入多余的節點擔首先我們要確定要加多少個節點。
步驟五:
選擇五邊形我們發現它有 10 個節點,那么我們應該為這個矩形加入 8 個節點,這樣總共 12 個節點,因為最終有 4 個節點會重合成 2 個節點。
步驟六:
現在我們用 bezigon 或 pen 工具在矩形的長邊分別加入 4 個節點, 注意在矩形的每一邊加入的節點數目要相同。
步驟七:
現在繪制一個和矩形等高的對象,如上圖所示我們畫一個橢圓,它將是下一步被施加封套的對象。 你可以把橢圓設為半透明以方便觀察下面的對象?,F在選擇矩形,將它剪切或拷貝到剪切板中。
步驟八:
選擇橢圓并點擊封套面板里的 paste as envelope 按鈕,將矩形封套應用到橢圓上。 下面我們再具體解釋一下:
步驟九:
下面我們將把封套上的節點對齊五邊形上的節點。如圖所示,矩形左邊接近綠色的節點將與五邊形外圍的節點重合, 右邊接近橙色的節點將與五邊形內部的節點重合。
步驟十:
現在開始動手,首先打開 snap to point 設定。請看上圖中的動畫演示。
步驟十一:
依次將節點對齊。
步驟十二:
a. 如果我們是以圓環做參考對象,為了更好的貼合參考對象,可把封套的節點設為平滑節點。 方法如下:首先點擊需要修改的節點,然后按住 alt 等鼠標變成空心箭頭的時候去拖動節點來改變它的狀態。
b. 如上圖所示,點擊封套面板上的show map按鈕,你會看到封套呈網格狀包裹變形對象。
步驟十三:
現在選擇封套對象,執行 xtras menu -> distort -> add points 來增加節點,節點增加之后你會馬上看到對象貼合封套的精確度提高了。你可以繼續增加節點直到你認為滿意為止。
步驟十四:
最后你可以點擊封套面板上的 save as preset 按鈕來保存我們創建的封套,為它取個名字。ok!這樣你就創建了一個新的封套并且它可以被重復利用。
步驟十五:
現在試試看,創建更復雜的對象再將它們用上面的辦法加上封套,看看效果不錯吧。
步驟十六:
樣例。
注意事項
看完前面的教程你應該理解這項應用封套技術的價值所在:你可以自由控制封套上的節點來改變對象的外觀而不是僅僅像brush那樣沿著路徑進行擠壓延伸。
新聞熱點
疑難解答