火焰也是動畫片中常常需要表現的一種動畫現象。火也可以分為:小火苗(如蠟燭燃燒,火柴燃燒等)、較大的火(如柴火燃燒等)、熊熊大火(如篝火等)等幾種。在動畫片中,常見的有這三種。下面,我們就以較大的火進行演示,希望對大家能有所幫助。
火是有內焰和外焰組成的。無論火有多大,它在燃燒的過程中都會受到氣流強弱的影響而顯現出不規則的運動。但它們都有一個基本運動的規律:
那就是擴張、收縮、搖晃、上升、下收、分離、消失。火焰的速度在底部時最快,越往上越慢,直至消失。火焰的形狀經常會根據火勢的大小和風向發生變化。
下面是逐幀分析畫面:
這張畫面是我們火的第一幀,我們按收縮來處理。
這張畫面是擴張,這時由于空氣流動,熱空氣上升,整個外焰和內焰向外擴張,具體擴張多少,你可以根據劇情的需要和設計時的感覺來調了。
熱空氣上升,火的內焰和外焰向上竄。
·磁盤陣列(Disk Array)原理
由于有風,火在向上竄的同時會左右搖晃。
當火焰到一定的局限時,外焰在向上竄的同時會和下面的火焰分開,這就是分離。
接上面
分離開的火焰繼續向上升,上升的同時讓它消失。下面的火焰我們讓它進行下收。然后和畫面一形成循環。
火在循環的時候成不規則運動規律,如果我們在做火的循環時時間比較長,則可以做多個不同規律的循環。這樣,在屏幕上的效果才會千變萬化。圖一至六是一個循環,接著我們可以把順序錯開。這樣在屏幕上的效果就會更加好看!
一般情況下,設計熊熊烈火時要有濃煙的產生,這樣在畫面上才會有好的效果。有時間的話我會在以后把它的制作過程發上來的。
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