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解析html5 canvas實現背景鼠標連線動態效果代碼

2024-08-26 00:21:30
字體:
來源:轉載
供稿:網友

流行的動態背景連線特效。下面的代碼是作者在扒下來的代碼上進行整理和注釋,很適應參考學習。

效果截圖:

html5,canvas,鼠標

效果演示:https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/

作者地址:https://blog.csdn.net/u013556477/article/details/82819785

HTML代碼(測試代碼):

<!doctype html><html lang="en">    <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>canvas場景連線特效</title> <style type="text/css">*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head><body> <!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: -1; opacity: 0.5;"></canvas> --> <script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6></script></body></html>

Javascript代碼:

//立即執行函數//!的作用是告訴javascript引擎這是一個函數表達式,不是函數聲明,()、!、+、-等運算符都能實現這個作用,不過()是最安全的//在!function(){}后面加上()會立即調用這個函數//這樣做可以模仿一個私有作用域,這樣html文件引用多個js文件時便不會造成變量沖突!function() {    //canvas元素相關    //創建canvas元素,并設置canvas元素的id    var canvas = document.createElement("canvas"),    context = canvas.getContext("2d"),    attr = getAttr();    //設置創建的canvas的相關屬性    canvas.id = "c_n" + attr.length;    canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity;    //將canvas元素添加到body元素中    document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);    //該函數設置了canvas元素的width屬性和height屬性    getWindowWH();    //onresize 事件會在窗口或框架被調整大小時發生    //此處即為當窗口大小改變時,重新獲取窗口的寬高和設置canvas元素的寬高    window.onresize = getWindowWH;    //該函數會得到引用了本文件的script元素,    //因為本文件中在賦值時執行了一次getScript函數,html文件引用本文件時,本文件之后的script標簽還沒有被瀏覽器解釋,    //所以得到的script數組中,引用了本文的script元素在該數組的末尾    //該函數的用意為使開發者能直接修改在html中引入該文件的script元素的屬性來修改畫布的一些屬性,畫布的z-index,透明度和小方塊數量,顏色    //與前面往body元素添加canvas元素的代碼配合,當開發者想要使用該特效作為背景時,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可    function getAttr() {        let scripts = document.getElementsByTagName("script"),        len = scripts.length,        script = scripts[len - 1]; //v為最后一個script元素,即引用了本文件的script元素        return {            length: len,            z: script.getAttribute("zIndex") || -1,            opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5,            color: script.getAttribute("color") || "0,0,0",            count: script.getAttribute("count") || 99        }    }    //獲得窗口寬高,并設置canvas元素寬高    function getWindowWH() {        W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,        H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight    }    //生成隨機位置的小方塊    var random = Math.random,    squares = []; //存放小方塊    //往squares[]數組放小方塊    for (let p = 0; p < attr.count; p++) {        var square_x = random() * W,        //橫坐標        square_y = random() * H,        //縱坐標        square_xa = 2 * random() - 1,        //x軸位移 -1,1        square_ya = 2 * random() - 1; //y軸位移        squares.push({            x: square_x,            y: square_y,            xa: square_xa,            ya: square_ya,            max: 6000        })    }    //生成鼠標小方塊    var mouse = {        x: null,        y: null,        max: 20000    };    //獲取鼠標所在坐標    window.onmousemove = function(i) {        //i為W3C DOM,window.event 為 IE DOM,以實現兼容IE        //不過目前似乎IE已經支持W3C DOM,我用的是IE11,我注釋掉下一句代碼也能實現鼠標交互效果,        //網上說7/8/9是不支持的,本人沒有試驗,        //當然加上是沒有錯的        i = i || window.event;        mouse.x = i.clientX;        mouse.y = i.clientY;    }    //鼠標移出窗口后,消除鼠標小方塊    window.onmouseout = function() {        mouse.x = null;        mouse.y = null;    }    //繪制小方塊,小方塊移動(碰到邊界反向移動),小方塊受鼠標束縛    var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||    function(i) {        window.setTimeout(i, 1000 / 45)    }; //各個瀏覽器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各個瀏覽器    function draw() {        //清除畫布        context.clearRect(0, 0, W, H);        var w = [mouse].concat(squares); //連接(合并)鼠標小方塊數組和其他小方塊數組        var x, v, A, B, z, y;        //square屬性表:x,y,xa,ya,max        squares.forEach(function(i) {            //實現小方塊定向移動            i.x += i.xa;            i.y += i.ya;            // 控制小方塊移動方向            // 當小方塊達到窗口邊界時,反向移動            i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1);            i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1);            //fillRect前兩個參數為矩形左上角的x,y坐標,后兩個分別為寬度和高度            //繪制小方塊            context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);            //遍歷w中所有元素            for (let n = 0; n < w.length; n++) {                x = w[n];                //如果x與i不是同一個對象實例且x的xy坐標存在                if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) {                    x_diff = i.x - x.x; //i和x的x坐標差                    y_diff = i.y - x.y; //i和x的y坐標差                    distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜邊平方                    if (distance < x.max) {                        //使i小方塊受鼠標小方塊束縛,即如果i小方塊與鼠標小方塊距離過大,i小方塊會被鼠標小方塊束縛,                        //造成 多個小方塊以鼠標為圓心,mouse.max/2為半徑繞成一圈                        if (x === mouse && distance > x.max / 2) {                            i.x = i.x - 0.03 * x_diff;                            i.y = i.y - 0.03 * y_diff;                        }                        A = (x.max - distance) / x.max;                        context.beginPath();                        //設置畫筆的畫線的粗細與兩個小方塊的距離相關,范圍0-0.5,兩個小方塊距離越遠畫線越細,達到max時畫線消失                        context.lineWidth = A / 2;                        //設置畫筆的畫線顏色為s.c即畫布顏色,透明度為(A+0.2)即兩個小方塊距離越遠畫線越淡                        context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";                        //設置畫筆的筆觸為i小方塊                        context.moveTo(i.x, i.y);                        //使畫筆的筆觸移動到x小方塊                        context.lineTo(x.x, x.y);                        //完成畫線的繪制,即繪制連接小方塊的線                        context.stroke();                    }                }            }            //把i小方塊從w數組中去掉            //防止兩個小方塊重復連線            w.splice(w.indexOf(i), 1);        });        //window.requestAnimationFrame與setTimeout相似,形成遞歸調用,        //不過window.requestAnimationFrame采用系統時間間隔,保持最佳繪制效率,提供了更好地優化,使動畫更流暢        //經過瀏覽器優化,動畫更流暢;        //窗口沒激活時,動畫將停止,省計算資源;        animation(draw);    }    //此處是等待0.1秒后,執行一次draw(),真正的動畫效果是用window.requestAnimationFrame實現的    setTimeout(function() {        draw();    },    100)} ();

源碼地址: https://github.com/jc1144096387/canvas_nest

總結

以上所述是小編給大家介紹的解析html5 canvas實現背景鼠標連線動態效果代碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對VeVb武林網網站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉載,煩請注明出處,謝謝!


注:相關教程知識閱讀請移步到HTML教程頻道。
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