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HTML5之canvas,新手入門教程

2024-08-26 00:15:26
字體:
來源:轉載
供稿:網友

HTML5 規范引進了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素。HTML 5 canvas 提供了通過 JavaScript 繪制圖形的方法,此方法使用簡單但功能強大。每一個 canvas 元素都有一個"上下文( context )" (想象成繪圖板上的一頁),在其中可以繪制任意圖形。瀏覽器支持多個 canvas 上下文,并通過不同的 API 提供圖形繪制功能。大部分的瀏覽器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 還支持 3D canvas ,Firefox 也可以通過插件形式支持 3D canvas
本文介紹 2D canvas基礎以及如何使用基本 canvas 函數,如線條、形狀、圖像和文字等。為了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基礎知識。

可以點擊此處批量下載本文實例代碼 

 本文中的例子的超鏈接連接到網址全是HTML5網頁,目前支持HTML5的瀏覽器有 Chrom,FireFox 3.6等,IE目前不支持HTML5,也就是說你用IE看本頁面的一些例子的超鏈接是看不到的。

canvas 基礎:

創建 canvas 的方法很簡單,只需要在 HTML 頁面中添加 <canvas>元素:

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150">
Fallback content, in case the browser does not support Canvas.
</canvas>

為了能在 JavaScript 中引用元素,最好給元素設置 ID ;也需要給 canvas 設定高度和寬度。

創建好了畫布后,讓我們來準備畫筆。要在畫布中繪制圖形需要使用 JavaScript 。首先通過 getElementById函數找到 canvas元素,然后初始化上下文。之后可以使用上下文 API 繪制各種圖形。下面的腳本在 canvas 中繪制一個矩形 (點擊此處查看效果):

// Get a reference to the element.
var elem = document.getElementById('myCanvas');
// Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break
// in other browsers.
if (elem && elem.getContext) {
// Get the 2d context.
// Remember: you can only initialize one context per element.
var context = elem.getContext('2d');
if (context) {
// You are done! Now you can draw your first rectangle.
// You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and
// height dimensions.
context.fillRect(0, 0, 150, 100);
}
}

可以把上面代碼放置在文檔 head部分中,或者放在外部文件中。

2D context API:

介紹了如何創建 canvas 后,讓我們來看看 2D canvas API,看看能用這些函數做些什么。

基本線條:

上面的例子中展示了繪制矩形是多么簡單。

通過 fillStyle和 strokeStyle 屬性可以輕松的設置矩形的填充和線條。顏色值使用方法和 CSS 一樣:十六進制數、rgb()、rgba() 和 hsla。通過 fillRect可以繪制帶填充的矩形。使用 strokeRect 可以繪制只有邊框沒有填充的矩形。如果想清除部分 canvas 可以使用 clearRect。上述三個方法的參數相同:x, y, width, height。前兩個參數設定 (x,y) 坐標,后兩個參數設置矩形的高度和寬度??梢允褂?lineWidth屬性改變線條粗細。讓我們看看使用了fillRect,strokeRect clearRect 和其他的例子:

context.fillStyle = '#00f'; // blue
context.strokeStyle = '#f00'; // red
context.lineWidth = 4;

// Draw some rectangles.
context.fillRect (0, 0, 150, 50);
context.strokeRect(0, 60, 150, 50);
context.clearRect (30, 25, 90, 60);
context.strokeRect(30, 25, 90, 60);

此例子效果圖見下圖:

圖片

路徑:

通過 canvas 路徑(path)可以繪制任意形狀??梢韵壤L制輪廓,然后繪制邊框和填充。創建自定義形狀很簡單,使用 beginPath()開始繪制,然后使用直線、曲線和其他圖形繪制你的圖形。繪制完畢后調用 fill 和 stroke 即可添加填充或者設置邊框。調用 closePath() 結束自定義圖形繪制。下面是一個繪制三角形的例子:

 

// Set the style properties.
context.fillStyle = '#00f';
context.strokeStyle = '#f00';
context.lineWidth = 4;

context.beginPath();
// Start from the top-left point.
context.moveTo(10, 10); // give the (x,y) coordinates
context.lineTo(100, 10);
context.lineTo(10, 100);
context.lineTo(10, 10);

// Done! Now fill the shape, 和 draw the stroke.
// Note: your shape will not be visible until you call any of the two methods.
context.fill();
context.stroke();
context.closePath();

其效果圖見下圖:

圖片

另一個較復雜的例子中使用了直線、曲線和圓弧。

插入圖像:

drawImage 方法允許在 canvas 中插入其他圖像( img 和 canvas 元素) 。在 Opera 中可以再 canvas 中繪制 SVG 圖形。此方法比較復雜,可以有3個、5個或9個參數

3個參數:最基本的 drawImage使用方法。一個參數指定圖像位置,另兩個參數設置圖像在 canvas中的位置。
5個參數:中級的 drawImage 使用方法,包括上面所述3個參數,加兩個參數指明插入圖像寬度和高度 (如果你想改變圖像大小)。
9個參數:最復雜 drawImage 雜使用方法,包含上述5個參數外,另外4個參數設置源圖像中的位置和高度寬度。這些參數允許你在顯示圖像前動態裁剪源圖像。

下面是上述三個使用方法的例子:

// Three arguments: the element, destination (x,y) coordinates.
context.drawImage(img_elem, dx, dy);

// Five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination
// width and height (if you want to resize the source image).
context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);

// Nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and
// height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width
// and height (resize).
context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

其效果見下圖:

圖片

像素級操作:

2D Context API 提供了三個方法用于像素級操作:createImageData, getImageData, 和putImageData。ImageData對象保存了圖像像素值。每個對象有三個屬性: width, height 和data。data 屬性類型為CanvasPixelArray,用于儲存width*height*4個像素值。每一個像素有RGB值和透明度alpha值(其值為 0 至255,包括alpha在內!)。像素的順序從左至右,從上到下,按行存儲。為了更好的理解其原理,讓我們來看一個例子——繪制紅色矩形:

// Create an ImageData object.
var imgd = context.createImageData(50,50);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel 和 set a transparent red.
for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4) {
pix[i ] = 255; // red channel
pix[i+3] = 127; // alpha channel
}

// Draw the ImageData object at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, 0,0);

注意: 不是所有瀏覽器都實現了 createImageData。在支持的瀏覽器中,需要通過 getImageData 方法獲取 ImageData 對象。請參考示例代碼。

通過 ImageData可以完成很多功能。如可以實現圖像濾鏡,或可以實現數學可視化 (如分形和其他特效)。下面特效實現了簡單的顏色反轉濾鏡: 

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red
pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
// i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);

下圖顯示了使用此濾鏡后的效果:

圖片

文字:

雖然最近的 WebKit 版本和 Firefox 3.1 nightly build 才開始支持 Text API ,為了保證文章完整性我決定仍在這里介紹文字 API 。
context對象可以設置以下 text 屬性:

font:文字字體,同 CSSfont-family 屬性
textAlign:文字水平對齊方式??扇傩灾? start, end, left,right, center。默認值:start.
textBaseline:文字豎直對齊方式??扇傩灾担簍op, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默認值:alphabetic

有兩個方法可以繪制文字: fillText和 strokeText。第一個繪制帶 fillStyle 填充的文字,后者繪制只有 strokeStyle 邊框的文字。兩者的參數相同:要繪制的文字和文字的位置(x,y) 坐標。還有一個可選選項——最大寬度。如果需要的話,瀏覽器會縮減文字以讓它適應指定寬度。文字對齊屬性影響文字與設置的(x,y) 坐標的相對位置。

下面是一個在 canvas 中繪制"hello world" 文字的例子:

context.fillStyle = '#00f';
context.font = 'italic 30px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText ('Hello world!', 0, 0);
context.font = 'bold 30px sans-serif';
context.strokeText('Hello world!', 0, 50);

下圖是其效果圖:
圖片

陰影:

目前只有 Konqueror 和 Firefox 3.1 nightly build 支持 Shadows API 。API 的屬性為:

shadowColor:陰影顏色。其值和 CSS 顏色值一致。
shadowBlur:設置陰影模糊程度。此值越大,陰影越模糊。其效果和 Photoshop 的高斯模糊濾鏡相同。
shadowOffsetX 和 shadowOffsetY:陰影的 x 和 y 偏移量,單位是像素。

下面是canvas 陰影的例子:

context.shadowOffsetX = 5;
context.shadowOffsetY = 5;
context.shadowBlur = 4;
context.shadowColor = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
context.fillStyle = '#00f';
context.fillRect(20, 20, 150, 100);

其效果見下圖:

圖片

顏色漸變:

除了 CSS 顏色, fillStyle和 strokeStyle 屬性可以設置為 CanvasGradient 對象。——通過 CanvasGradient可以為線條和填充使用顏色漸變。欲創建 CanvasGradient對象,可以使用兩個方法:createLinearGradient 和 createRadialGradient。前者創建線性顏色漸變,后者創建圓形顏色漸變。創建顏色漸變對象后,可以使用對象的 addColorStop方法添加顏色中間值。下面的代碼演示了顏色漸變使用方法:

// You need to provide the source 和 destination (x,y) coordinates
// for the gradient (from where it starts 和 where it ends).
var gradient1 = context.createLinearGradient(sx, sy, dx, dy);

// Now you can add colors in your gradient.
// The first argument tells the position for the color in your gradient. The
// accepted value range is from 0 (gradient start) to 1 (gradient end).
// The second argument tells the color you want, using the CSS color format.
gradient1.addColorStop(0, '#f00'); // red
gradient1.addColorStop(0.5, '#ff0'); // yellow
gradient1.addColorStop(1, '#00f'); // blue

// For the radial gradient you also need to provide source
// 和 destination circle radius.
// The (x,y) coordinates define the circle center points (start 和
// destination).
var gradient2 = context.createRadialGradient(sx, sy, sr, dx, dy, dr);

// Adding colors to a radial gradient is the same as adding colors to linear
// gradients.

我也準備了一個更復雜的例子,使用了線性顏色漸變、陰影和文字。

其效果見下圖:

圖片

canvas 演示:

如果你想知道使用 Canvas可以做些什么,可以參看以下的工程:

Opera Widget:
SimAquarium
Artist's Sketchbook
Spirograph

在線工程和演示:
Newton polynomial
Canvascape - "3D Walker"
Paint.Web - painting demo, open-source
Star-field flight
Interactive blob

小節:

Canvas 是 HTML 5最讓人期待的特性之一,目前已獲得大部分 Web 瀏覽器支持。Canvas 可以幫助創建游戲、增強圖形用戶界面。2D context
API 提供大量圖形繪制功能——我希望通過本文你了解了 canvas 使用,并且你有興趣了解更多!

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