觸發器存在于自定義動畫的“計時”選項中,是wps演示中的一項很重要的功能,作用是通過觸發來實現播放設置對象動畫,實現交互的目的。
觸發器當然是有觸而發,不觸發設置觸發器的對象,觸發器下設置的一些動畫就不會播放,在編輯狀態可以通過標記發現觸發器的存在。
打開帶有觸發器的wps演示文稿。執行“幻燈片放映”— “自定義動畫”命令,打開“自定義動畫”任務窗格,就可以看到觸發器的存在,編輯窗口中出現的小手,在“自定義動畫”任務窗格就更明顯看到明顯的文字“觸發器:……”提示,都能使用戶能清晰的認識到觸發器的設置情況。關閉“自定義動畫”任務窗格,就無法在編輯窗口看見觸發器設置情況。
在播放狀態下,鼠標指向觸發器,會出現小手標志,這點類似于超鏈接或動作設置。單擊觸發器會觸發相應的動畫,未觸發前設置動作的對象不會不出現,即那些標記為說明文字的部分隱藏,單擊后出現,由于此觸發器設置兩個動作,第一次單擊框和文字出現,第二次單擊框和文字消失。
從這個實例可以看出使用觸發器的目的是為了加強交互效果,使演示過程更容易掌控,通過觸發器的點擊,實現動態選擇演示的內容的目的,可以改變演示進程,實現與觀眾的互動,使演示更加精彩。
作為觸發的對象很廣泛,可以是文字、圖片、圖形、數字、自選圖形等對象,也可以是對象本身。
觸發器一般可以分為動態觸發器和靜態觸發器兩種。
動態觸發器是指被觸發的對象處于運動狀態,比如正在運動的對象,單擊時觸發相應的動畫,在一些作為游戲的演示文稿,觸發器設置很多都是用這種動態觸發器,還有就是動畫設置比較多的演示文稿里也常用到。
靜態觸發器是指被觸發的對象處于靜止狀態,單擊時觸發相應的動畫。靜態觸發器也比較常用,在一些圖片演示、練習題、文字演示等動畫設置中,應用也十分廣泛。
觸發器下的對象順序可以調節,選中其中動畫序列,單擊升序按鈕
或者
降序按鈕,就可以調節此動畫出現的順序,當對象處于觸發器最上部時升序按鈕
無效,當對象處于觸發器最下部時降序按鈕
無效。觸發器本身不能移動,移動的只能是觸發下的動畫本身,用戶可以通過選中一些列動畫拖動到某個觸發器下。觸發器下的對象全部移走后觸發器自動消失,觸發器沒了“發”,“觸”也就自然不存在。
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