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PS入門教程:Photoshop材質(zhì)技法

2024-08-21 23:29:45
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供稿:網(wǎng)友

關(guān)于作者

leigh van dar byl 是一個(gè)在好萊塢視覺特效行業(yè)工作的cg藝術(shù)家。她尤其擅長(zhǎng)材質(zhì)技法,盡管也做很多燈光及建模方面的工作。寫這篇稿子的時(shí)候她在美國加利福利亞州圣瑪麗亞市的cafefx公司中工作。leigh從80年中期就開始接觸cg軟件,在99年底的時(shí)候進(jìn)入特效行業(yè),01年后主要負(fù)責(zé)材質(zhì)貼圖相關(guān)工作。她有許多在材質(zhì)方面的專題發(fā)表在知名的cg雜志上,并著有《lightwave 3d 8:texturing for wordware publishing》,并給《lightwave  3d 8:1001 tips and tricks》一書撰寫過文章。兩本書均是亞馬遜網(wǎng)上書店的暢銷書。

photoshop 材質(zhì)技巧

在photoshop中創(chuàng)作材質(zhì)貼圖不是在白紙上畫畫這么簡(jiǎn)單,它更需要藝術(shù)家眼手協(xié)調(diào)地處理好色彩,混合,自定義筆刷及大量的素材元素。

這篇帖子中收集了許多實(shí)際有效的photoshop材質(zhì)技法。 

圖層

成為一個(gè)好的材質(zhì)藝術(shù)家需要學(xué)會(huì)有目的性的使用photoshop的圖層系統(tǒng)來完成無損材質(zhì)的創(chuàng)建。使用許多圖層也能夠確保各種不同材質(zhì)混合在一起時(shí)最終效果的統(tǒng)一、協(xié)調(diào)。

無損材質(zhì)的創(chuàng)建方式意味著你需要為以后可能修改的細(xì)節(jié)單開圖層來保護(hù)其中內(nèi)容。所以,最好的辦法就是使用大量的圖層。盡管大量的圖層導(dǎo)致psd文件大小的增加且占有大量的系統(tǒng)內(nèi)存,但是這意味著你將獲得更流水化更高效的工作方法。

過去的經(jīng)驗(yàn)常常告訴我們,繪制不同的細(xì)節(jié)在不同的層上。比如, 你在為生物繪制皮膚材質(zhì)時(shí)想在上面畫一些皺紋。 這個(gè)時(shí)候,最好是新起一個(gè)圖層,然后在這個(gè)圖層里繪制這些皺紋。為什么要這么麻煩? 這很簡(jiǎn)單。如果你直接在皮膚層上畫這些皺紋,過了一會(huì),很有可能你想要修改或者擦除不合適的地方。那時(shí), 光修復(fù)皮膚圖層的工作就足夠你煩的。相反,之前要是建立了相應(yīng)的圖層,你可以很輕松刪除或是擦掉不需要的細(xì)節(jié)。

使用分層的方法還可以讓你充分的利用photoshop強(qiáng)大的混合模式,這個(gè)稍候再詳細(xì)討論。

創(chuàng)作技巧:千萬記得為你的圖層命名。 當(dāng)你在公司里商業(yè)流水線工作時(shí),有時(shí)你不得不把文件傳給你的同事來實(shí)現(xiàn)協(xié)同工作。有邏輯的命名有助于其他人理解你工作的思路,這也有利于幫助他們也包括你自己迅速的找到相應(yīng)的圖層。相信我,這個(gè)世界上沒有什么會(huì)在比超過一百多的層且都沒有命名的psd文件里找所需圖層更可怕的事情。  所以,避免你我他都頭疼的問題,養(yǎng)成命名圖層好習(xí)慣。

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調(diào)節(jié)層

調(diào)節(jié)層(adjustment layers)是photoshop中最優(yōu)秀的合成工具之一。它的工作方式和圖像菜單下的那些調(diào)節(jié)命令是一樣的。調(diào)節(jié)層的功能強(qiáng)大的可怕,它在圖層面板窗口中生成一個(gè)控制層并影響它下面所有的圖層。除此之外,它一樣保留著層屬性,這就意味著不同的混合模式、遮罩以及透明度的相關(guān)設(shè)置都是有效的。

要?jiǎng)?chuàng)建調(diào)節(jié)層,先點(diǎn)擊圖層面板底部的ps_texture3.jpg圖標(biāo)。絕大部分的photoshop調(diào)節(jié)命令都可以通過調(diào)節(jié)層來實(shí)現(xiàn),選擇你想使用的命令就可以創(chuàng)建調(diào)節(jié)層了。

創(chuàng)建的調(diào)節(jié)層旁邊會(huì)有一個(gè)半黑半百的圖標(biāo)示意,并且會(huì)自動(dòng)彈出調(diào)節(jié)對(duì)話框供你做更進(jìn)一步的調(diào)整。

日后要修改參數(shù),只要雙擊旁圖層名旁的小圖標(biāo)即可。你也可以通過點(diǎn)擊圖層名旁的小白框來切換遮罩模式。在遮罩里使用灰色或是黑色將會(huì)減弱或是擦除對(duì)相應(yīng)區(qū)域的調(diào)節(jié)效果。記住,調(diào)節(jié)層是影響它下面的所有圖層,除非它是在自己的圖層組中(注:不知道是不是版本的問題,我按照leigh的方法去嘗試是失敗的,調(diào)節(jié)層還是會(huì)影響到它下面的所有圖層。我自己常規(guī)的方法是把調(diào)節(jié)層放到圖層上,然后用alt鍵點(diǎn)選兩個(gè)調(diào)節(jié)層與圖層的中間,讓圖層成為調(diào)節(jié)層的遮罩。這樣就不會(huì)影響到其他圖層了。)關(guān)于圖層組這個(gè)稍候討論。

和其他層一樣,你一樣可以修改調(diào)節(jié)層的透明度、混合模式等來實(shí)現(xiàn)不同的效果。同樣,在圖層面板中,上下拖拽的方式也能改變他們的層級(jí)關(guān)系進(jìn)而改變調(diào)節(jié)層對(duì)作用圖層的具體范圍。

無損材質(zhì)工作流涉及到調(diào)節(jié)層的另外一點(diǎn)便是可以使用調(diào)節(jié)層一次性的調(diào)節(jié)大量的圖層。這樣一是避免了大量的手動(dòng)修改二也避免了對(duì)素材的破壞性修改。

對(duì)于圖層的色彩調(diào)節(jié)(色彩平衡,色相/飽和度)明暗度調(diào)節(jié)(色階,亮度/對(duì)比度,曲線)這類的調(diào)整工作,調(diào)節(jié)層不破壞原有素材的特性是有絕對(duì)幫助意義的。在材質(zhì)的繪制過程中我們經(jīng)常會(huì)做一些反復(fù)的細(xì)微調(diào)整。比如在繪制皮膚材質(zhì)的時(shí)候覺得整體太黃了偏點(diǎn)藍(lán)色可能會(huì)更好一些,或者是凹凸貼圖對(duì)比度再高那么一點(diǎn)點(diǎn)可能帶出更多的細(xì)節(jié)。使用調(diào)節(jié)層將會(huì)盡可能的避免對(duì)你辛苦工作的潛在破壞。

圖層組

圖層組(layer groups)在圖層面板里面就像文件夾一樣,能夠?qū)D層進(jìn)行有效管理、組織。
點(diǎn)擊圖層面板右上角的圖標(biāo)選擇新建組或從圖層新建組來創(chuàng)建圖層組。圖層組在圖層面板的列表中用一個(gè)小文件夾圖標(biāo)表示。通過點(diǎn)擊圖層組對(duì)應(yīng)的眼睛圖標(biāo)可開啟或關(guān)閉整個(gè)圖層組的可見屬性。點(diǎn)擊圖層組圖標(biāo)旁的箭頭可展開/收起圖層組。

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從個(gè)人角度來說,我更喜歡在一個(gè)psd文件里面繪制全套的紋理貼圖。通過創(chuàng)建色彩(colour)凹凸(bump)反射(reflection)等不同的圖層組能夠更好的為各個(gè)材質(zhì)通道組織管理各個(gè)圖層。這讓我非常容易在各材質(zhì)通道貼圖中切換,同時(shí),開啟關(guān)閉相應(yīng)的圖層組(眼睛圖標(biāo))也讓貼圖的導(dǎo)出變得更加容易。

添加現(xiàn)有的圖層到圖層組里,只需要在圖層面板中把圖層拖動(dòng)到你想要圖層組的文件夾圖標(biāo)上就可以了。把圖層移除圖層組,只需要把它拖動(dòng)到對(duì)應(yīng)的圖層組圖標(biāo)上即可。

遮罩、混合模式對(duì)圖層組一樣適用。

材質(zhì)通道相互間的統(tǒng)一與協(xié)調(diào)

如前所述,在不同的層上繪制不同細(xì)節(jié)的技巧一樣有助于在不同材質(zhì)通道中更容易的統(tǒng)一各種細(xì)節(jié)。

例如,你想為皮膚的色彩通道繪制一些皺紋,同理,你也需要把它們加入到你的凹凸及反射/高光貼圖中去。為皺紋創(chuàng)建單獨(dú)圖層意味著你可以很容易的通過拖拽來完成對(duì)其他材質(zhì)通道的細(xì)節(jié)添加。

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然后你可以根據(jù)每個(gè)材質(zhì)通道的實(shí)際情況對(duì)其進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整。比如,你的皺紋層在色彩通道中偏亮色,拷貝進(jìn)凹凸圖層組后你就可以對(duì)其去色然后再反相這樣就能得到正確的凹凸貼圖。(這取決你選擇的三維軟件,通常軟件深色值表示凹進(jìn)。maya跟這且好相反。)但是這屬于比較理想的情況,在實(shí)際的工作過程中,絕大部分的細(xì)節(jié)效果多半由很多個(gè)圖層拼合而成。所以,為這些細(xì)節(jié)圖層進(jìn)行有效的管理及適當(dāng)?shù)拿欣谠谡麄€(gè)材質(zhì)工作流程中確保整體統(tǒng)一并最大化的提高工作效率。

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灰度材質(zhì)及減淡加深工具

雖然有很多“純粹”藝術(shù)家對(duì)減淡加深工具不屑一顧,但是在創(chuàng)作如凹凸,高光,自發(fā)光等類似的灰度材質(zhì)時(shí),減淡加深工具是非常有用的。有時(shí)候我還用這些工具對(duì)色彩貼圖做明暗度調(diào)節(jié),但這也得見機(jī)行事,因?yàn)檫@些工具對(duì)色彩的改動(dòng)非常大。

在絕大部分的三維軟件包里,計(jì)算機(jī)是這樣理解灰度貼圖的,圖像的亮部相對(duì)應(yīng)屬性的值就高,暗部對(duì)應(yīng)的值就低。

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如圖是角色面部反射/高光貼圖。圖中亮的地方渲染器就會(huì)渲染更多的反射,而暗部則渲染的少。所以通??梢院?jiǎn)單的理解為亮灰增加屬性值而暗灰則降低屬性值。當(dāng)然,根據(jù)軟件的不同,這也有些例外。

什么時(shí)候使用減淡加深工具比較合適呢?當(dāng)已有的圖層需要做一些明暗度調(diào)整的時(shí)候。我知道此前我很嚴(yán)重的強(qiáng)調(diào)過不同的細(xì)節(jié)應(yīng)該保留在各自不同的圖層里。但是有時(shí)候必須對(duì)圖層做一些永久性的修改,特別像反射貼圖,凹凸貼圖等等類似的基層修改更是應(yīng)該如此。

ps_texture7.jpg減淡工具和ps_texture8.jpg加深工具都可以在工具面板中的文字工具下面找到。按住圖標(biāo)不放可以展開附屬工具欄選擇其他工具。曝光度決定工具效果強(qiáng)度的大小。你也可以選擇高光,陰影,中間調(diào)的明度調(diào)整范圍。默認(rèn)的中間調(diào)基本能應(yīng)付絕大部分問題,除非你希望只調(diào)節(jié)圖像的高光或是暗部區(qū)域。

對(duì)我來說,這兩個(gè)工具另一個(gè)較為實(shí)用的用途便是在凹凸貼圖中柔化細(xì)節(jié)。下面兩張圖簡(jiǎn)單說明皺紋凹凸貼圖的繪制方法。使用減淡工具在其他層繪制好皺紋的周圍逐步過渡減淡,可以讓左圖獲得像右圖這樣非常自然的效果。如果沒有這些過渡的話,生成的材質(zhì)一旦貼到模型上你就會(huì)發(fā)現(xiàn)渲染效果像用鐵絲在濕粘土上畫畫的效果一樣,超級(jí)惡心。

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這種方法需要注意一點(diǎn)的是,切記使用較低的曝光度值然后逐步暈染出效果。另外,使用手寫板(比如wacom)對(duì)你控制力度將會(huì)有實(shí)質(zhì)性的幫助。

減淡加深工具對(duì)那些打算用來做材質(zhì)的照片做修改處理一樣非常有用。當(dāng)手頭上沒有足夠多的分層材質(zhì)時(shí),往往需要從現(xiàn)有素材中獲取有用的部分。下圖中的右圖是從照片中獲得的色彩貼圖。中間的那張是去色后的灰度圖。右邊的是用減淡加深工具修改好的正確的凹凸貼圖。

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如此前提到的一樣,因?yàn)檫@些工具會(huì)較大程度的改變素材的原有色彩,經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生一些非預(yù)期的效果,所以在色彩通道上使用減淡加深工具時(shí)還需要多多小心。另外,新建一個(gè)圖層,將筆刷模式調(diào)成減淡或加深,在這個(gè)圖層上用灰值的筆刷也能實(shí)現(xiàn)類似的效果。但是就我個(gè)人來說,我更喜歡用較為直觀的方式在已有的材質(zhì)基礎(chǔ)上創(chuàng)建新的色調(diào)感覺。

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混合模式

photoshop有許多方式將圖層混合。默認(rèn)情況下,所有圖層都不是透明的,并于不與其他圖層產(chǎn)生混合效果。改變圖層的不透明度值或多或少的能與下方的圖層產(chǎn)生混合效果,但卻是用一種非常線性的方式來創(chuàng)建效果的。幸運(yùn)的是,photoshop提供許多種混合方法來創(chuàng)建不同的效果。

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通過圖層面板左上角來切換不同的混合模式。你可以看到列表中有很多混合模式,而我自己喜歡的模式有減淡、加深、疊加、濾色、正片疊底、柔光及強(qiáng)光模式。具體混合模式產(chǎn)生的實(shí)際效果,請(qǐng)參見photoshop幫助手冊(cè)。

使用圖層混合能有助于圖像處理的深入控制與把握,同時(shí),也更加容易的實(shí)現(xiàn)各種圖像元素的自然過渡與混合。其中的許多模式更加傾向與使用灰度圖層,但彩色圖層的支持也是很好的。有些模式特別依賴于特定的色彩取值,例如,濾色(screen)模式就會(huì)把黑色透明化,而正片疊底(multiply)則是圖像白色的地方透明化,跟濾色模式正好相反。

使用圖層混合使圖像有時(shí)局部保留,有時(shí)色彩夸張,甚至有時(shí)全圖像改變,這樣給我們帶來的好處就是能碰出許多非常大膽的效果。在圖層混合中,色調(diào)及色彩影響其他圖層的方式無外乎改變局部透明度或者做褪色處理,不管采用那種方式你最后只需要根據(jù)實(shí)際效果調(diào)整圖層的透明度就行了。

下面的一張圖片顯示了兩個(gè)實(shí)拍素材不同混合方式呈現(xiàn)出的結(jié)果。留意多種混合模式跟降低透明度普通模式的不同,試比較哪種模式呈現(xiàn)色調(diào)細(xì)節(jié)更加豐富,哪種 損失的細(xì)節(jié)更多。在這些素材層中,除了改變圖層的混合模式外,我沒有做任何改動(dòng),部分情況對(duì)圖層2的透明度做了調(diào)整。

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在這,我只不過展示了n多混合模式中的其中三種。使用各種不同的素材嘗試多種混合模式,能讓你碰出很多驚艷的效果來?;旌蠄D層方法是相當(dāng)不錯(cuò)的一種技巧,它能夠從手繪、照片等多種素材中提取最有表現(xiàn)力的視覺元素,通過整體而有效的方式在圖層間相互作用,最終呈現(xiàn)出藝術(shù)家渴望表現(xiàn)的材質(zhì)效果。

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實(shí)拍素材材質(zhì)

實(shí)拍素材對(duì)材質(zhì)貼圖工作的幫助是毋庸質(zhì)疑的。部分藝術(shù)家認(rèn)為使用實(shí)拍素材就是一種投機(jī)取巧的手段。我個(gè)人感覺這很傻,因?yàn)閏g行業(yè)需要的就是大量技巧及省時(shí)省力的方法。當(dāng)面對(duì)工期超緊的項(xiàng)目,你根本沒得選擇,手繪的方式太過耗時(shí)根本沒有可行性,在這種情況下,往往都是使用或混合實(shí)拍素材元素更快更有效的創(chuàng)建所需材質(zhì)。而這種技巧依賴于找到合適的圖片。

我所謂的合適圖片意思是指沒有類似高光、陰影或是燈色這樣的圖片素材。網(wǎng)上許多商用材質(zhì)庫里的素材就帶有高光及陰影信息,而這種自帶光照信息的素材在3d場(chǎng)景中的使用很容易渲染出穿幫的效果。當(dāng)你使用實(shí)拍素材來繪制貼圖時(shí),盡量避免自帶光照信息的圖片。如果你找到一張非常合適的素材但就是局部有燈效,不必?fù)?dān)心,這有很多種方法可以修復(fù)。常規(guī)的方法有兩種,一種就是用筆刷工具或是仿制圖章工具把不需要的地方給補(bǔ)上,另外一種就是把素材轉(zhuǎn)換成lab模式,然后調(diào)整亮度通道。

需要銘記在心的一點(diǎn)是,最佳的色彩貼圖應(yīng)該只包含物體平面的色彩信息,如陰影及表面高光應(yīng)該由表面著色 ,凹凸貼圖,置換以及場(chǎng)景中的燈光,ao(ambient occlusion )等等共同作用生成。

如下圖所示,我們先看如何手動(dòng)擦除材質(zhì)中的光照效果。左邊的是琢石塊的照片。當(dāng)在3d場(chǎng)景中打上燈光后,這樣肯定會(huì)出現(xiàn)穿幫,特別是場(chǎng)景光源方向跟素材光源方向完全相反時(shí)尤為明顯。最佳的方法是你應(yīng)該使用置換貼圖作用在模型上產(chǎn)生形變進(jìn)而得真實(shí)的陰影效果,而不是依靠材質(zhì)本身。

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右邊的是使用仿制圖章工具4修改之后的。方法很簡(jiǎn)單,就是克隆周圍的材質(zhì)覆蓋不同石塊上高光及陰影區(qū)域。因?yàn)椴粫?huì)再出現(xiàn)不統(tǒng)一的光源效果,所以使用這張圖片,再配合合適的置換貼圖就能夠渲染出真實(shí)可信的琢石效果。

第二種方法,就是使用lab色彩模式。這同樣也很簡(jiǎn)單。不同于只有紅色通道r、綠色通道g、藍(lán)色通道b的rgb色彩模式,lab色彩模式包含一個(gè)亮度通道可調(diào)整、修改。要改變圖像的色彩模式,點(diǎn)擊菜單下的圖像>模式>lab顏色。

下面的圖像左側(cè)就是一張普通照片,中間的是亮度通道。我使用加深工具小心的修改亮度通道,最終效果如右圖所示。你可以看到,之前特別明顯的高光被修掉了,得到的圖片用來做材質(zhì)就非常合適了。

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自定義筆刷

所有的材質(zhì)藝術(shù)家都會(huì)用到自定義筆刷。盡管網(wǎng)上有很多現(xiàn)成的筆刷包供下載或是出售,不過自己做自己的自定義筆刷也不是件難事。目前比較流行的材質(zhì)筆刷叫仿舊筆刷(grunge brush),可以很好的表現(xiàn)粗糙質(zhì)感方面的細(xì)節(jié),而且很容易就能用照片做出這種筆刷。

你所要做的就是從一張對(duì)比明顯且飽含細(xì)節(jié)的圖片開始(如下圖左側(cè)的那張)。在實(shí)際工作過程中,要是有一套各種類型及不同復(fù)雜級(jí)別的筆刷是非常有幫助的,所以一定要從各種不同素材里多做一些筆刷。一旦你找到合適的素材,先去色(圖像>調(diào)整>去色,或者ctrl+shift+u),就如下面中間的那張感覺一樣。然后執(zhí)行亮度/對(duì)比度命令得到高對(duì)比度的圖像,如右邊那樣一樣。最后一步你也可以用色階,曲線甚至是閾值命令。

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直觀感受對(duì)比后的圖像,我決定用這種感覺來做一個(gè)白濺的筆刷。

在photoshop里制作筆刷遵循這樣一個(gè)原則,圖片中的黑色部分將會(huì)成為新筆刷的不透明(實(shí)體)部分。所以我執(zhí)行了反相命令(圖像>調(diào)整>反相)。如下圖左邊的那樣,飛濺部分已經(jīng)變成黑色。接下來,我所要做的事情就是修邊,因?yàn)槲也幌胍粋€(gè)切邊的方形筆刷。所以我用一個(gè)白色筆刷慢慢的調(diào)整圖像的四周,直到最終筆刷的形我很滿意為止。

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現(xiàn)在就可以創(chuàng)建筆刷了。選擇圖像中的黑色部分最快捷的辦法就是執(zhí)行色彩范圍命令(選擇>色彩范圍),然后用色彩范圍窗口中的拾色器,點(diǎn)選圖像中的黑色部分,然后點(diǎn)確定。圖像中黑色部分已經(jīng)被選上,然后編輯>定義畫筆預(yù)設(shè)。新創(chuàng)建的筆刷就會(huì)添加到你的畫筆面板上。通常,為保險(xiǎn)起見,無論什么時(shí)候我創(chuàng)建了新的筆刷我都會(huì)做一個(gè)備份。

當(dāng)然,這僅僅是一個(gè)做舊筆刷,你可以用各種素材制作你想要的筆刷。筆刷內(nèi)任何層次的灰度都會(huì)實(shí)現(xiàn)半透明效果,而這樣筆刷同樣很有用。使用這些筆刷或畫或克隆或擦圖,能給你的作品帶來更多的變化及細(xì)節(jié)。

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貼圖仿舊技法 grunge mapping

貼圖仿舊技法跟仿舊筆刷都是使用高對(duì)比度的圖像來創(chuàng)建粗糙質(zhì)感及污漬。不過,這個(gè)技法不需要你創(chuàng)建實(shí)際的筆刷,但卻更加依賴于通過破舊圖層得到的選區(qū)來實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像的局部裁剪或創(chuàng)建。

這個(gè)技法也是特別簡(jiǎn)單。你所要做的就是創(chuàng)建破舊圖層,然后從這些圖層里制作選區(qū)。通過這些選區(qū),你既可以刪除當(dāng)前圖層不需要的部分,也可以根據(jù)現(xiàn)有圖層素材內(nèi)容創(chuàng)建新的材質(zhì)層。

舉個(gè)例子,你有一個(gè)相對(duì)平整的金屬圖層,還有一個(gè)紅漆的圖層。你想擦掉部分紅漆圖層透出金屬圖層以便整個(gè)材質(zhì)看起來有一些自然的碰損也更有年頭些。很簡(jiǎn)單,找一張合適的圖片,如上節(jié)所描述的一樣,增加對(duì)比度直到你可以能選出個(gè)富含細(xì)節(jié)的選區(qū)。

當(dāng)你對(duì)破舊細(xì)節(jié)特別滿意的時(shí)候,選擇圖層執(zhí)行色彩范圍命令,然后再選擇你打算使用的范圍。在這里,我選擇的是黑色的區(qū)域。

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做好了選區(qū)后,你就可以選擇任何你想作用的任何一個(gè)圖層。這個(gè)案例中我選擇的是紅漆圖層,用之前的選區(qū)刪掉了紅漆圖層對(duì)應(yīng)的區(qū)域,這樣,下面的金屬層就透了出來。這就為滿是污漬刮痕紅漆金屬材質(zhì)的創(chuàng)建起了一個(gè)好頭。

這個(gè)技法能夠非常快速而有效創(chuàng)建非常且富含細(xì)節(jié)的粗糙質(zhì)感,如果不這樣的話,手繪將是非常耗時(shí)的。

alpha通道

如果你想在物體表面中只呈現(xiàn)貼圖中特定的區(qū)域,那么alpha通道就是最好的選擇。另外在多層材質(zhì)的混合中alpha也非常有效。

alpha通道的工作方式非常簡(jiǎn)單–就是創(chuàng)建一個(gè)附加通道作為遮罩使用。alpha通道白色部分表示圖片中相對(duì)位置的不透明處理,黑色部分則表示完全透明。灰色部分表示部分透明,淺灰就不透明度高一些,深灰不透明度則低。

創(chuàng)建alpha通道,很簡(jiǎn)單,先轉(zhuǎn)到緊挨著圖層面板旁的通道面板,點(diǎn)擊右上角的111圖標(biāo)(這是cs4版本的圖標(biāo),之前的版本是左三角)選擇新建通道。

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一個(gè)消息對(duì)話框會(huì)跳出來,通常,你使用默認(rèn)設(shè)置單擊確定就可以了。通道面板中會(huì)出現(xiàn)新的通道,在通道列表里選擇后就可以對(duì)其進(jìn)行編輯了。

當(dāng)需要使用到材質(zhì)中的alpha通道時(shí),你必須得把圖片存為32位文件格式,如targa,png或者tiff。

下面左側(cè)的這張圖片是一張修改過后的水泥材質(zhì),緊跟的是用筆刷簡(jiǎn)單繪制的alpha通道。

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當(dāng)你想要和物體表面其他的材質(zhì)層無縫完美融合的話,淡化alpha通道的邊沿是非常不錯(cuò)的方法。盡管這種方法需要預(yù)先設(shè)計(jì),但卻是藏接縫最流行的方法。這張材質(zhì)被保存為32位的targa文件。

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這就是應(yīng)用到模型上的實(shí)際效果。一旦貼圖被貼到模型上,三維軟件就識(shí)別出圖片自帶alpha通道。于是貼上的材質(zhì)根據(jù)alpha通道從中間亮到四周暗的方式逐步增加透明度,最終形成一個(gè)光滑的淡出過渡,透出箱子的第二層棋盤格材質(zhì)。

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軟筆刷

關(guān)于軟筆刷我想就不需要做過多的解釋了。當(dāng)在photoshop里,特別是生物材質(zhì)的繪制時(shí),你應(yīng)該用軟筆刷代替硬筆刷在低透明的設(shè)置下工作。在現(xiàn)實(shí)生活中生物的表面很少會(huì)存在特別硬的邊沿,所以這樣的方法畫出來的東西更接近于生物表面肌理。

畫面的整體色調(diào)應(yīng)該用一個(gè)較為柔和的度逐步的暈染出來,而不是簡(jiǎn)單的在整個(gè)畫布上輕點(diǎn)一些污斑就行了。

留意一下下面的兩張圖片。左邊的這張雖然有些細(xì)節(jié)及色彩變化,但是都是硬邊顯得非常不自然。而右邊使用地透明度的軟筆刷畫出來的,顯得更自然也更像生物肌理。

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當(dāng)繪制這種角色材質(zhì)時(shí),我通常使用透明度3%-8%的筆刷,然后在很多層上慢慢的繪制不同色彩,逐步暈染富有變化的顏色來。使用如wacom這樣的手寫板在實(shí)際工作中真的有很多幫助,因?yàn)樗峁┝烁鼮橹庇^的壓力控制。另外,筆刷大小會(huì)隨著力度而改變,這有效的阻止了過于明顯的色塊出現(xiàn)。

需要記住的快鍵鍵:

shift+[ 降低筆刷硬度   shift+] 增加筆刷硬度

[ 縮小筆刷  ] 放大筆刷

使用克隆工具

大家都很喜歡仿制圖章工具41,但是應(yīng)該學(xué)會(huì)如何正確的避免特別明顯的重復(fù)。

當(dāng)使用仿制圖章工具來繪畫時(shí),通常都使用軟筆刷,有時(shí)不透明也低于100%。這樣你克隆的圖像不會(huì)太過搶眼并且更加有機(jī)的溶入原有的圖像中。另外需要記住的一點(diǎn)就是使用alt鍵在圖片中定義新的克隆點(diǎn)來經(jīng)常變化你克隆的區(qū)域。

有時(shí)候呢,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你需要使用硬筆刷,但是對(duì)于生物材質(zhì)的描繪,這可不是什么特別好的想法。

無縫材質(zhì)

作為材質(zhì)藝術(shù)家,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你經(jīng)常需要在photoshop里創(chuàng)建無縫材質(zhì)。無縫材質(zhì)適合那些不需要特定細(xì)節(jié)表面的平鋪處理,特別適合那些不被觀眾注意的背景。在游戲行業(yè),無縫材質(zhì)的使用也非常普遍。

在photoshop里創(chuàng)建無縫材質(zhì)是非常容易的,你所要用到的就是位移濾鏡(濾鏡>其他>位移)。

下圖中右側(cè)的是沒有修改過的原圖,緊跟的是應(yīng)用了60像素水平及垂直方向位移濾鏡的圖。第三張是重新加工的位移圖像,現(xiàn)在出來的就是可用于平鋪的無縫材質(zhì)了。

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材質(zhì)比例

在貼圖工作尤其是初學(xué)者中最普遍的一個(gè)問題便是材質(zhì)比例。舉例來說,本來一塊很小的木材材質(zhì),直接拿來鋪全了場(chǎng)景中的一大塊木材物體。當(dāng)你這樣做了,你就把整個(gè)場(chǎng)景空間比例給弄混了,讓渲染出來的東西就跟微縮模型似的。

當(dāng)繪制材質(zhì)時(shí),這是非常重要的。當(dāng)要決定各種元素特別是在使用實(shí)拍或是部分實(shí)拍素材在材質(zhì)中的大小時(shí),務(wù)必開動(dòng)你的腦子好好想想之間的比例關(guān)系。

看看下面兩張渲染圖。左側(cè)這張給人一種很奇怪的感覺因?yàn)榈孛娴牟馁|(zhì)一點(diǎn)都不自然。在現(xiàn)實(shí)中,我們知道路面的鐵印彼此之間的距離通常不會(huì)超過2cm。而當(dāng)前的比例給我們的感覺絕對(duì)不只2cm,20cm都有可能。而現(xiàn)實(shí)中,這通常會(huì)很小因?yàn)槲覀兊拇竽X潛意識(shí)的告訴我們鐵印本身就沒有多大。我們?cè)倏纯从覀?cè)的這張,很明顯,這張就要自然得多,因?yàn)楦車鷮?shí)際的建筑物比,地面的材質(zhì)的比例更加舒服也更加可信一些。

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對(duì)于其他類型的貼圖,不管是否像之前的鐵印有類似的圖案,你都應(yīng)該遵循這套方法來判斷實(shí)際的大小比例。在繪制貼圖的過程中,類似混凝土,沙子,磚塊等等之類材質(zhì)要小心處理,以便最后顯示正確的比例。

當(dāng)你在用實(shí)拍素材處理材質(zhì)時(shí),試著去估算出照片的實(shí)際比例。換言之,就是計(jì)算出照片呈現(xiàn)的部分在現(xiàn)實(shí)生活中具體多大。是30cm*30cm?還是1m*1m?當(dāng)你在場(chǎng)景中應(yīng)用照片作為貼圖,確保應(yīng)用到模型上的比例不會(huì)超過估算出來的比例,這樣會(huì)確保不會(huì)出現(xiàn)大的問題。如果你材質(zhì)的實(shí)際比例大約是50cm*50cm,那么應(yīng)用到模型上也應(yīng)該是50cm*50cm。千萬不要找到一張什么合適墻面貼圖然后就把它鋪滿整個(gè)10層樓的表面,那樣出來的東西肯定會(huì)特別奇怪。

當(dāng)你繪制材質(zhì)的時(shí)候,務(wù)必要遵循現(xiàn)實(shí)邏輯。打個(gè)比方,你在給一個(gè)寬廣的庭院畫貼圖,那就不要在地面上做瓷磚的肌理效果,因?yàn)樵趯?shí)際的工作中用瓷磚來鋪滿一個(gè)較大的庭院是不太切合實(shí)際的。好好想想現(xiàn)實(shí)生活中蓋建樓房的方法然后根據(jù)這個(gè)來繪制貼圖。要是你不是很清楚的話,那就在網(wǎng)上找一些參考圖片。

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