接著上次的人設,簡單介紹個過程,做畫方式很不嚴謹,大家多pp。主要使用的筆刷就是ps的默認圓頭筆,一些小效果使用了些ps特制筆刷。人物本身沒有使用任何材質以及材質筆刷。
人物設定
正好借這個機會嘗試下拋光金屬的質感表現。廢話不說,先看最終完成圖。
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作畫過程
1)起大形,主要根據概念構思人物整體的動勢,一個普通的站姿可以很好的詮釋一個軍隊統帥的氣質,隨便用什么筆刷都可以,放開了畫,這一步不考慮任何細節,找到舒服感覺對的姿勢就有個好的起點,雖然這姿勢有可能要做進一步的調整。
2)鋪上基本色,鎧甲鋼材的中灰,以便以后好處理亮部和暗部,并可在這一步確定光源。
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3)簡單構思下設計。同樣,還是應該放開手腳,不用拘泥于細節,只是構思大的設計理念。
4)為了可以更好的表現拋光鎧甲的質感,我們選擇一個較深的環境。
5)畫面進行到這里有必要檢查一下解剖,以避免大的錯誤。
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6)開始刻畫人物的面部。如果想默寫人物面部,在熟悉人的面部結構基礎上,很專心的抓住腦海中閃現的比較熟悉具體的人臉,快速進行刻畫。同樣,你可以亂點一氣,不用考慮細節,只注重大的特征和整體結構。
7)繼續完善刻畫臉部,并嘗試對鎧甲的光影進行分析塑造。
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8)分析高光、鎧甲結構轉折、反光,多進行不同的實驗....
9)感覺斗篷有些跟人物設定不靠譜,立即去掉。對手中的劍賀鎧甲整體設計進行一定調整。畫面到這一步,開始慢慢要必須進入細節的思考了。并同時一直嘗試鎧甲的光影造型,好的參考是必須的。
10)對背景簡單刻畫下,增加空間感。
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11)在人物圖層上面新建圖層,填充環境色,圖層模式選擇“色彩減淡”,增加鎧甲上整體的環境光。并適當添加冷色調以均衡。添加鎧甲上的鉚釘,細節.... 同時添加一些發光效果可以很好的襯托人物和畫面的“英雄”氣質。
12)最后,完成對劍的刻畫,添加一些裝飾,對人物進行最后的微調。完工。
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別忘了時常翻轉畫面察看,最后附上幾張細節局部,畫面比較粗,主要追求整體效果以及設計理念。
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